Τετάρτη 16 Σεπτεμβρίου 2026
Εργαστήρια πληροφορικής με Ubuntu 24.04 LTSP
Σεπτεμβρίου 16, 2026 Philippos Koutsakas
Στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής του 2ου Πειραματικού ΓΕΛ Καλαμαριάς χρησιμοποιούμε Ubuntu Linux LTPS 24.04 για σχολικά εργαστήριο πληροφορικής.
Η παρουσίαση που ακολουθεί περιέχει τις βασικές πληροφορίες για αποδοτική και ασφαλή χρήσης του εργαστηρίου για τους/τις μαθητές/τριες εκπαιδευτικούς του σχολείου μας (και όχι μόνο).
Η παρουσίαση που ακολουθεί περιέχει τις βασικές πληροφορίες για αποδοτική και ασφαλή χρήσης του εργαστηρίου για τους εκπαιδευτικούς του σχολείου μας (και όχι μόνο).
Δευτέρα 14 Σεπτεμβρίου 2026
Εφαρμογές Πληροφορικής Α Γενικού Λυκείου, Οδηγίες Διδασκαλίας 2026-27
Σεπτεμβρίου 14, 2026 Philippos Koutsakas
Σύντομη Παρουσίαση του μαθήματος "Εφ-Πληρ" της Α ΓΕΛ
Διαγνωστικό Τεστ (ανεπίσημο και χαλαρό ;-))
Οδηγίες Διδασκαλίας, Βιβλίο
Οδηγίες Διδασκαλίας 2026-27 ΕΔΩ
Πρόγραμμα Σπουδών (τρέχον) ΕΔΩ
Πρόγραμμα Σπουδών (νέο) ΕΔΩ
Σχολικό Βιβλίο (τρέχον) ΕΔΩ
Σχολικά Βιβλία (νέα) ΕΔΩ
Οδηγίες Χρήσης του Εργαστηριόυ Πληροφορικής
Πέμπτη 10 Σεπτεμβρίου 2026
Πέμπτη 7 Μαΐου 2026
Το βιογραφικό μας (CV - Curiculum Vitae)
Μαΐου 07, 2026 Philippos Koutsakas
Ας κουβεντιάσουμε για το βιογραφικό μας...
Για να συντάξετε το βιογραφικό σας μπορείτε να αξιοποιήσετε ένα από τα παρακάτω πρότυπα του ιστότοπου Zety.com
- Παράδειγμα βιογραφικού εφήβου διαθέσιμο ΕΔΩ
- Παράδειγμα βιογραφικού μαθητή/τριας λυκείου / γυμνασίου ΕΔΩ
- Άλλα παραδείγματα βιογραφικών ΕΔΩ
Εναλλακτικά μπορείτε να δημιουργήσετε το βιογραφικό σας αξιοποιώντας την πλατφόρμα Europass . Πρόκειται για ένα σύνολο δωρεάν διαδικτυακών εργαλείων για τη διαχείρηση των δεξιοτήτων των πολιτών της Ευρωπαϊκής Ένωσης.
- Είσαδος στην πλατφόρμα Europass για δημιουργία βιογραφικού
Ακολουθεί ένα σχετικό βίντεο για τη δημιουργία βιογραφικού με Europass
Τετάρτη 1 Απριλίου 2026
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο - Όλα σε ένα
Απριλίου 01, 2026 Philippos Koutsakas
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
Για παράδειγμα δείτε την αναστάτωση που προκαλέσαμε με την ημέρα ασφαλούς διαδικτύου το 2011 ;-) ή το υλικό της εκδήλωσης για την ημέρα ασφαλούς διαδικτύου 2015
Το παραπάνω υλικό προσαρμόστηκε στις ανάγκες της πρωτοβάθμιας και χρησιμοποιήθηκε για την Δ, Ε και ΣΤ τάξεις.
Τα ζητήματα που παρουσιάστηκαν και συζητήθηκαν ήταν τα ακόλουθα:
- εθισμός
- επικοινωνία με αγνώστους
- δημοσίευση / ανάρτηση περιεχομένου (σκέψου πριν δημοσιεύσεις)
- προσβλητική συμπεριφορά / ηλεκτρονική παρενόχληση
- μετάδοση βλαβερού λογισμικού / επιβλαβές περιεχόμενο
- ηλεκτρονικές απάτες
- αναξιοπιστία πληροφορίας
Πριν ξεκινήσουμε, ΕΔΩ θα βρείτε το ημερολόγιο διαδικτυακής ασφάλειας.
Παρουσίαση για την ασφάλεια στο διαδίκτυο θα βρείτε ΕΔΩ
Ένα παιχνίδια / quiz στο Kahoot για την ασφάλεια στο διαδίκτυο ΕΔΩ
Η παρουσίαση...
Εθισμός
Σκέψου πριν δημοσιεύσεις
Συνομιλίες με αγνώστους - Online Grooming
Ηλεκτρονική Παρενόχληση - Cyber Bulling
Επιβλαβές Περιεχόμενο
Ηλεκτρονικές Απάτες
Αναξιοπιστία Πληροφορίας
Πειραματιζόμενος δοκίμασα να παρουσιάσω το παραπάνω υλικό ως εξής:
- για κάθε μία από τις κακοτοπιές "έπαιζα" τα σχετικά βιντεάκια
- άφηνα τους μαθητές να μιλήσουν
- συμπλήρωνα ή ανακεφαλαίωνα χρησιμοποιώντας την παρουσίαση
Εναλλακτικά κάποιες χρονιές δε χρησιμοποίησα καθόλου την παρουσίαση και
- για κάθε μία από τις κακοτοπιές "έπαιζα" τα σχετικά βιντεάκια
- άφηνα τους μαθητές να μιλήσουν
Τέλος άφησα τους μαθητές να θέσουν τα θέματα που τους προβληματίζουν περισσότερο, κουβεντιάζαμε και χρησιμοποιούσαμε τα βίντεο υποστηρικτικά της συζήτησης.
Επίσης στο δίλημμα "να κάνω ένα γρήγορο πέρασμα από όλες τις κακοτοπιές ή να επικεντρωθώ σε 2-3 από αυτές και να δώσω περισσότερο χρόνο στη συζήτηση" απάντηση πρέπει να δώσετε εσείς με γνώμονα το διαθέσιμο χρόνο". Τα τελευταία χρόνια προσωπικά προτιμώ το δεύτερο και προσπαθώ να αφήνω τα παιδιά να μιλάνε όσο περισσότερο γίνεται και πιστέψτε με, τα παιδιά έχουν να πουν πολλά επί του θέματος.
Σχόλια και παρατηρήσεις ευπροσδεκτότατες...
Ασφαλείς/Ισχυροί Κωδικοί Πρόσβασης
Απριλίου 01, 2026 Philippos Koutsakas
Με αφορμή την ημέρα ασφαλούς διαδικτύου 2022 (περισσότερα ΕΔΩ) αυτή την εβδομάδα θα συζητήσουμε για τους (ισχυρούς) κωδικούς πρόβασης...
Παρακολουθούμε ένα εισαγωγικό βίντεο...
Αναζήτηση στον Ιστό και το Ψηφιακό μας Αποτύπωμα
Απριλίου 01, 2026 Philippos Koutsakas
Αναζήτηση στον Ιστό
- να περιγράψουν τον τρόπο λειτουργίας της μηχανή αναζήτησης της Google
- να κάνουν χρήση της μηχανής αναζήτησης Google για να εντοπίσουν τα ψηφιακά τους ίχνη στο διαδίκτυο
Σκέψου πριν Δημοσιεύσεις
Ψηφιακή Φήμη (ψηφιακό αποτύπωμα)
Η αντίληψη που διαμορφώνει κανείς για μια κοινωνική οντότητα από το ψηφιακό της αποτύπωμα.Καθορίζεται από τις προσωπικές μας πληροφορίες που είναι διαθέσιμες διαδικτυακά παρέχοντας σε άλλους χρήστες μια εικόνα για την επαγγελματική και κυρίως την προσωπική μας ζωή
- το περιεχόμενο που ανάρτησε/διαμοίρασε η οντότητα και οι πληροφορίες ανάδρασης που έλαβε για αυτό
- οι χρόνοι σύνδεσης και αποσύνδεσης
- το ιστορικό επίσκεψης ιστοσελίδων
- τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου
- τα μηνύματα σε υπηρεσίες άμεσης συζήτησης
- οι λέξεις κλειδιά που χρησιμοποιεί κανείς στις αναζητήσεις.
Δραστηριότητες
Δευτέρα 16 Μαρτίου 2026
Ερευνητική Εργασία Α Λυκείου
Μαρτίου 16, 2026 Philippos Koutsakas
Στο μάθημα Εφαρμογές Πληροφορικής της Α’ Γενικού Λυκείου, κατά τη διάρκεια του δεύτερου τετραμήνου, οι μαθητές εκπονούν μία ερευνητική εργασία, η βαθμολογία της οποίας αποτελεί το 50% του βαθμού του τετραμήνου αυτού.
Αναλυτικές Οδηγίες για την Εργασία
Θα πρέπει να συμπληρώστε πληροφορίες για την Εργασίας σας σε αυτή τη Φόρμα
Τετάρτη 18 Φεβρουαρίου 2026
Εισαγωγή στην HTML
Φεβρουαρίου 18, 2026 Philippos Koutsakas
Ιστοστότοποι και HTML
Τι είναι η HTML;
Η HTML είναι μια περιγραφική γλώσσα, δηλαδή μία γλώσσα που καθορίζει το τρόπο που θα εμφανίζονται τα στοιχεία μίας ιστοσελίδας. Όταν ο Φυλλομετρητής ανακτά μια ιστοσελίδα, στην ουσία ανακτά τον κώδικα HTML της ιστοσελίδας, τον οποίο «διαβάζει» και «διερμηνεύει» τις ετικέτες του (της HTML), δημιουργεί την ιστοσελίδα και την εμφανίζει στην οθόνη, μορφοποιώντας το κείμενο και τις εικόνες της.Εισαγωγή στην HTML
Το σκονάκι μου για την HTML
Δραστηριότητες και Εργασίες HTML
- Εισαγωγικής Δραστηριοτητες HTML
- Δραστηριότητες 2, 3, 4, 5, 6, 7 διαθέσιμες ΕΔΩ
- Εργασία "Τα νησιά των σποράδων"
Tutorials HTML
- Trinket fast forward Turial για HTML και CSS
- Μαθήματα HTML από την WLearn στα Ελληνικά
- W3Schools Tutorial
- Εισαγωγή στην HTML βήμα-βήμα
Τρίτη 13 Ιανουαρίου 2026
Κεφάλαιο 2.2: Αλγόριθμος, Δεδομένα, Έξοδος, Είσοδος, Εκχώρηση τιμής, Δομή ακολουθίας
Ιανουαρίου 13, 2026 Philippos Koutsakas
2.2.7.1 Εκχώρηση, Είσοδος και Έξοδος τιμών2.2.7.2 Δομή ακολουθίας
Ακολουθούν παρουσιάσεις για τις αντίστοιχες ενότητες του σχολικού βιβλίου
Παρασκευή 5 Δεκεμβρίου 2025
2026 Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες :-)
Δεκεμβρίου 05, 2025 Philippos Koutsakas
2026 Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες :-)
- Χριστουγεννιάτικες παιγνιώδεις δραστηριότητες (για μικρά και μεγαλύτερα παιδιά)
- Χριστουγεννιάτικες προτάσεις προγραμματισμού σε Scratch και AppInventor
- Kahoots με χριστουγεννιάτικες ερωτήσεις
- Χριστουγεννιάτικα Pixel Puzzles και
- Χριστουγεννιάτικους συλλογισμούς (με λογικές εκφράσεις)
- Χριστουγεννιάτικα γιορτινά e-books
Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για μεγαλύτερα παιδιά
- Δώδεκα χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες που περιλαμβάνουν προγραμματισμό, χριστουγεννίατικο debuging, δημιουργία χριστουγεννιάτικης λίστας για ψώνια, κλπ
- Χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες προγραμματισμού που περιλαμβάνουν προγραμματισμό με Python, με Scratch, με microbit, κλπ
- Δεκα-πέντε δημιουργικές (STEAM) χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες
- Πολλές ακόμη χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες πληροφορικής
- Χριστουγεννιάτικες δραστηριότηρες από το Schools Computing
- microbit Christmass Activities
- Χριστουγεννιάτικες ευχετήριες κάρτες με Google Drawings, ChatGPT και QR Code Generator :-)
- Δημιουργήστε χριστουγεννιάτικες κάρτες με HTML
- Δημιουργήστε τη δική σας Χριστουγεννιάτικη Όπερα αξιοποιώντας ΤΝ
- Χαλαρωτικό παιχνίδι με βόλους με χριστουγεννιάτικο touch
- Sugar, sugar: the Christmass Special, δεν περιγράφω άλλο...
- Εισαγωγή στη χριστουγεννιάτικη σχεδίαση με διανυσματικά μεγέθη
- και φυσικά το Santa Tracker της Google
Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για τις μικρότερα παιδιά
Επιλεγμένα από το Santa Tracker- Ξυρίζουμε τον Άγιο Βασίλη
- Δημιουργούμε Ξωτικά
- Χρωματίζουμε χριστουγεννίατικες μπάλες
- Αναζητούμε τον Άγιο Βασίλη
- Ταιριάζουμε χριστουγεννιάτικα στολίδια
- Ζωγραφίζουμε Χριστούγεννα
Επιλεγμένα από άλλες πηγές
- Δέκα χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες (puzzles, προγραμματισμός με ScratchJr, quiz, στολισμός δέντου, κλπ)
- Πετάξτε με το έλκυθρο του Άγιου Βασίλη
- Ανακάλυψε τα κρυμμένα δώρα
- Εντοπίστε τα χριστουγεννιάτικα μοτίβα
- Διακόσμησε το σπίτι με χριστουγεννιάτικα φωτάκια
- Σούπερ Άγιος Βασίλης
- Στόλισε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο στο σαλόνι
- Στόλισε χριστουγεννιάτικο δέντρο στο δάσος
- Στολίζουμε και ένα ακόμη χριστουγεννιάτικο δέτρο
- Φτιάξε ένα μπισκοτόσπιτο
- Εντόπισε χριστουγεννιάτικα ταιριάσματα
- Χριστουγεννίατικο Κρυπτόλεξο
- Μια σελίδα γεμάτη με χριστουγεννίατικα παιχνιδια
- Σούπερ κυνήγι χριστουγεννιάτικου θησαυρού
- Δεκα χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες (puzzles, προγραμματισμός με ScratchJr, quiz, στολισμός δέντου, κλπ)Πετάξτε με το έλκυθρο του Άγιου Βασίλη
- Ανακάλυψε τα κρυμμένα δώρα
- Εντοπίστε τα χριστουγεννιάτικα μοτίβα
- Διακόσμησε το σπίτι με χριστουγεννιάτικα φωτάκια
- Σούπερ Άγιος Βασίλης
- Στόλισε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο στο σαλόνιΣτόλισε χριστουγεννιάτικο δέντρο στο δάσος
- Στολίζουμε και ένα ακόμη χριστουγεννιάτικο δέτρο
- Φτιάξε ένα μπισκοτόσπιτο
- Εντόπισε χριστουγεννιάτικα ταιριάσματα
- Χριστουγεννίατικο Κρυπτόλεξο
- Μια σελίδα γεμάτη με χριστουγεννίατικα παιχνιδια
- Σούπερ κυνήγι χριστουγεννιάτικου θησαυρού
Χριστουγεννιάτικος Προγραμματισμός (Scratch & AppInventor)
- Χριστουγεννιάτικο χιονισμένοι τοπίο σε Scratch
- Christmas e-card remix σε Scratch
- Λαμπάκια και Χριστουγεννιάτικες μουσικές σε Scratch
- Ζωάκια που χορεύουν στο χιόνι σε Scratch
- Χριστουγεννίατικο χορευτικό σε Scratch
- Ρούντολφ το Ταρανδάκι σε AppInventor
- ΜελονομακαρονοΚουραμπιεδο-μετρητής σε AppInventor
Χριστουγεννιάτικα Pixel Puzzles
Λύστε χριστουγεννιάτικα και χειμωνιάτικα χρωματικά παζλ και κατανοήστε την αναπαράσταση εικόνας στο εσωτερικό του υπολογιστή.- Άγιος Βασίλης και η λύση
- Ρομπότ Ρούντολφ και η λυση
- Ρομπότ Χιονάνθρωπος και η λύση
- Ξωτικό των Χριστουγέννων και η λύση
Μελετήστε και ξεμπερδέψτε χριστουγεννιάτικους Συλλογισμούς
Παράδειγμα Santa συλλογισμού:Όλα τα δώρα στο σάκο είναι για τα καλά παιδιά.
Όλα τα αρκουδάκια στον σάκο είναι δώρα (στον σάκο).
Επομένως μπορούμε να συμπεράνουμε ποια από τα παρακάτω
- μόνο μερικά αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- όλα τα αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- μόνο μερικά δώρα στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- κανένα από τα παραπάνω
Χριστουγεννιάτικα e-books
- Οι βρόμικες κάλτσες του Άγιου Βασίλη, του Victor Chicha
- Χριστουγεννίατικα Σκεψεδάκια, του Δημήτρη Γραμμένου
- Θα έρθει άραγε φέτος ο Άγιος Βασίλης; της Αναστασίας Γκούγκα
- Χριστουγεννιάτικα Διηγήματαν του Αλέξανδρου Παπαδιαμάντη
- Το μαγικό σεντόνι της Πρωτοχρονιάς, της Δανάης Στεργίου
- Τα ιδιαίτερα χριστούγεννα του παππού Πανώφ, του Λέοντος Τολστόι
- Τα χριστούγεννα των Ποιητών – Λεύκωμα
- Τα χριστούγεννα στα αναγνωστικά από το 1927 μέχρι το 1977
- Ονειρεύτηκα λευκά χριστούγεννα, του Θ. Τριαρίδη
- Η Πολιτεία που δεν είχε χριστούγεννα, της Ευρυδίκης Αμανατίδου
- Ο Άγιος Βασίλης ο Κάραβος και το ψάρεμα, του Γιάννη Καρόζη
Πέμπτη 4 Δεκεμβρίου 2025
Τρέξε Μάρκο, τρέξε Σοφία, για την εισαγωγή στη διδασκαλία του προγραμματισμού για μικρά αλλά και για μεγαλύτερα παιδιά :-)
Δεκεμβρίου 04, 2025 Philippos Koutsakas
Τρέξε Μάρκο, τρέξε Σοφία :-)
Τρίτη 2 Δεκεμβρίου 2025
Εκπαιδευτικό υλικό για τον AppInventor
Δεκεμβρίου 02, 2025 Philippos Koutsakas
Ο AppInventor
Δευτέρα 17 Νοεμβρίου 2025
AppInventor: Εργασία Α τετραμήνου (Ομαδική ή Ατομική)
Νοεμβρίου 17, 2025 Philippos Koutsakas
AppInventor: Εργασία Α τετραμήνου (Ομαδική ή Ατομική)
Πώς πρέπει να αντιμετωπίσω την εργασία;
- για να χρησιμοποιήσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε στον προγραμματισμό με AppInventor
- για να ψάξετε και να πειραματιστείτε με τις επιπλέον δυνατότητες και εντολές
- για να δημιουργήσετε κάτι που είναι πρωτότυπο, που λύνει ένα πρόβλημα ή εξυπηρετεί έναν σκοπό.
Επιλογή Θέματος
Για την επιλογή του θέματος της ομαδικής σας εργασίας, αφού πάρετε ιδέες από τους παρακάτω συνδέσμους, προτείνω να αφήστε την φαντασία σας ελεύθερη και να διαλέξετε το πιο ενδιαφέρον και πρωτότυπο θέμα που μπορείτε να σκεφτετείτε. Όσο πιο "τρελή" η ιδέα σας τόσο το καλύτερο :-)Πόσα και Ποιά είναι τα παραδοτέα της εργασίας;
- Συμπληρωμένο Ερωτηματολόγιο (διαθέσιμο στην e-class)
- Εφαρμογή AppInventor (για φορητή συσκεύη)
- Παρουσίαση (Power Point / Google Slides / Libre Office Impress) που περιλαμβάνει:
- το θέμα της εργασίας
- τη σχεδίαση της εφαρμογής
- τη λειτουργικότητα της
- τον τρόπο συνεργασίας της ομάδας και τυχόν δυσκολίες που αντιμετωπίσατε
- συμπληρώστε το ερωτηματολόγιο στην eclass
- υποβάλλετε στην eclass
- τον κωδικό εισόδου στον AppInventor (πχ CODE- PLUS-WAS-NOTE)
- τα ονόματα των μελών της ομάδας
- την παρουσίαση της εργασίας (ακολουθεί σχετικό παράδειγμα παρουσίασης)
Από που μπορώ να βρω ιδέες / πληροφορίες / υλικό;
- Μπορείτε να αναζητήσετε ιδέες αξιοιώντας τις σχετικές μηχανές αναζήτησης
- Μπορείτε να αξιοποιήσετε κάποιο παραγωγικό γλωσσικό μοντέλο (πχ ChatGPT)
Αξιοποίηση Μεγάλων Γλωσσικών Μοντέλων (πχ ChatGPT, DeepSeek, Gemini, κλπ)
ΚαλημέραΕίμαι μαθητής της Α Λυκείου και πρέπει να ετοιμάσω μία εργασία προγραμματισμού με τον MIT App Inventor.Θέλω να μου προτείνεις κάποιες ιδέες.Θέλω οι ιδέες να είναι πρωτότυπες, έξυπνες, καινοτόμες και σχετικά εύκολα υλοποιήσιμες
Αξιοποίηση παραδοσιακών μηχανών αναζήτησης
Επιπλέον πηγές για ιδέες για την εργασία
Ρίξτε μια ματιά και στους παρακάτω συνδέσμους:- Τεχνητή Νοημοσύνη και AppInventor https://appinventor.mit.edu/explore/ai-with-mit-app-inventor
- AppInventor Building Guides: https://appinventor.mit.edu/explore/app-building-guides
- Η εφαρμογή του μήνα σε AppInventor: https://appinventor.mit.edu/explore/app-month-gallery
- Παραδείγματα Εφαρμογών σε AppInventor: http://appinventor.mit.edu/explore/teach/example_projects
- Εφαρμογές AppInventor από την Ώρα του Κώδικα: http://appinventor.mit.edu/explore/hour-of-code
- Δημιουργία εφαρμογών με τον AppInventor: https://drive.google.com/file/d/1-KxIBGWH2gh9-CPCojSEiH2bm8Q1z75W/view?usp=sharing
- Πολλές διαθέσιμες εφαρμογές με την μορφή tutorial είναι διαθέσιμες ΕΔΩ
- Επίσης πολλά tutorials διαθέσιμα ΕΔΩ
- Android, Where's My Car? ΕΔΩ
- Fake Voice Tutorial ΕΔΩ
- Photo Booth Tutorial ΕΔΩ
- QuizMe Tutorial ΕΔΩ
- SnowGlobe Tutorial ΕΔΩ
- Magic Eight Ball Tutorial ΕΔΩ
- Space Invader Tutorial ΕΔΩ
- MakeQuiz and TakeQuiz Tutorial ΕΔΩ
- State Quiz App Tutorial ΕΔΩ
Κυριακή 9 Νοεμβρίου 2025
Χριστουγεννιάτικες Κάρτες με Google Drawings, ChatGPT και QR Code Generator :-)
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Δημιουργία Χριστουγεννιάτικων καρτών
- ένα Google Draw Template που περιέχει τον σκελετό της κάρτας (δείτε παρακάτω)
- το ChatGPT για τη δημιουργία χριστουγεννίατικων εικόνων και ευχών
- έναν QR Code Generator για να δημιουργήσουμε QR Code που θα συνδέσει την κάρτα μας
- με κάποιο χριστουγεννιάτικο τραγούδι του Youtube ή κάποιας άλλης πλατφόρμας
- με κάποιο ιστοσελίδα με Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια
- με Χριστουγεννιάτικες συνταγές
- με Χριστουγεννίατικα... (αφήστε την φαντασία σας ελεύθερη)
Για τη δημιουργία της κάρτας
Δημιουγήστε ένα κενό αντίγραφο κάρτας (Αρχείο > Δημιουργία Αντιγράφου) ενός εκ των παρακάτω προτύπων:
- Κενή κάρτα σε προσανατολισμό Portrait
- Κενή κάρτα σε προσανατολισμό Landscape
Ακολουθείστε τις οδηγίες (προσθέστε κείμενο, εικονίδια icons, εικόνες, αλλάξετε χρώμα παρασκηνίου, αλλάξτε χρώμα στα πλασία, κλπ)
Γράψτε σχετικές ευχές και μορφοποιήστε κατάλληλα.
Αν θέλετε ένα μικρό σπροξιματάκι έμπνευσής για τις ευχές σας μπορείτε να αξιοποιήσετε το ChatGPT.
Προσοχή στα ηλικιακά όρια χρήσης εφαρμογών ΑΙ από του/τις μαθητές/τριες (σχετικές πληροφορίες ΕΔΩ σελ. 30). Εναλλακτικά είναι δυνατόν ο εκπαιδευτικός να πληκτρολογεί (στο λογισμικό ΑΙ) τις προτροπές που θα υποαγορεύουν οι μαθητές/τριες.
Ενσωματωστε εικόνες στην κάρτα σας
- που μπορείτε να βρείτε χρησιμοποιώντας την κλασσική αναζήτηση της Google
- που μπορείτε να δημιουργήσετε αξιοποιώντας το AutoDraw (https://www.autodraw.com/)
- που μπορείτε να δημιουργήσετε αξιοποώντας κάποια εφαρμογή ΑΙ δημιουργίας εικόνων (πχ ChatGPT)
Ιδέες / προτάσεις προτροπών για δημιουργία εικόνων στους παρακάτω συνδέσμους
- 24 Ideogram Prompts for Christmas Cards
- 28 Beautiful DALL-E 3 Prompts to Create The Ultimate Holiday Postcards
- 5 Quick ChatGPT Prompts for Holiday Card Giving
Παραδείγματα έτοιμων καρτών
- Κλασσική κάρτα με ευχές, μία ΕΔΩ
- Κλασσική κάρτα με ευχές, άλλη ΕΔΩ
- Κάρτα με ευχές και συνταγές για κουλουράκια ΕΔΩ
Για τη "σύνδεση" της κάρτας με κάποια άλλη ιστοσελίδα μέσω δημιουργίας QR Code (Quick response Code)
Αποφασίστε με τι θα συνδέσετε την κάρτα σας (τραγούδι, συνταγή, παιχνίδι, κλπ) και ανοίξτε την ιστοσελίδα που το περιέχει
Αντιγράψτε τη διεύθυνση (URL) της ιστοσελίδας
Αναζητήστε κάποια δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή δημιουργίας QR Code
Επικολλήστε τη διεύθυνση του τραγουδιού και δημιουργήστε το QR
Αντιγράψτε το QR και ενσωματώστε το στην κάρτα
9 - Appinventor: Κουραμπιεδο-μελονομακαρονο μετρητής :-)
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Θα δημιουργήσουμε μία εφαρμογή που θα μετράει και θα καταγράφει τον αριθμό των μελομακάρονων και τον κουραμπιέδων που έχουμε φάει.
Η εφαρμογή θα περιλαμβάνει
- δύο κουμπιά που όταν πατηθούν αυξάνουν τον αριθμό των μελομακάρονων ή των κουραμπιέδων κατά ένα
- δύο πλαίσια κειμένου που εμφανίζουν τον τρέχων αριθμό μελομακάρονων και κουραμπιέδων που έχουμε φάει
Η εφαρμογή απεικονίζεται στην παρακάτω εικόνα.
Αναλυτικά οι οδηγίες για την ερφαρμογή είναι διαθίσιμες ΕΔΩ
11 - AppInventor: Πιάσε τη σημαία
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα χειρίζεται μια μπάλα με τη βοήθεια του αισθητήρα προσανατολισμού (Orientation Sensor).
Σκοπός τους παιχνιδιού είναι να αγγίξει η μπάλα τη σημαία χωρίς να πέσει μέσα στις τρύπες. Η θέση της σημαίας θα αλλάζει κάθε 4 δευτερόλεπτα.

Ακολουθήστε τις οδηγίες που θα βρείτε ΕΔΩ μέχρι και το βήμα 7.
Τα αρχεία της εφαρμογής είναι διαθέσιμα ΕΔΩ
Στη συνέχεια, αντί του βήματος 8 προσθέστε την παρακάτω εντολή:
10 - AppInventor: Ζωγραφική με τα δάχτυλα
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Εφαρμογή "Ζωγραφική με τα δάχτυλα"
Το περιβάλλον της εφαρμογής μας θα μοιάζει κάπως έτσι...
Βασικές έννοιες
- Υποπρόγραμμα – διαδικασία (procedure).
- Λήψη φωτογραφιών με την κάμερα της συσκευής.
- Σχεδίαση κύκλων και γραμμών σε καμβά.
- Αποθήκευση σχεδίου στη συσκευή.
Βήμα 1: Δημιουργία project και ρυθμίσεις κεντρικής οθόνης
Ξεκινώντας, δημιουργούμε ένα καινούργιο project με όνομα FingerPainting.Βήμα 2: Μεταφόρτωση αρχείων πολυμέσων
Βήμα 3: Σχέδια επάνω στον καμβά
Βήμα 4: Καθαρισμός του καμβά
Βήμα 5: Μια μικρή παλέτα με χρώματα
Βήμα 6: Αλλάζοντας το πάχος της γραμμής
Βήμα 7: Σχέδια πάνω στις φωτογραφίες
Βήμα 8: Καθαρισμός του καμβά (συνέχεια)
Βήμα 9: Αποθήκευση των σχεδίων μας
Κυριακή 2 Νοεμβρίου 2025
9 - AppInventor: Εφαρμογή Panic Button
Νοεμβρίου 02, 2025 Philippos Koutsakas
Το πρώτο θα είναι το κουμπί πανικού. Όταν ο χρήστης αγγίζει το κουμπί πανικού θα ξεκινάει ο ήχος μιας σειρήνας, ο οποίος θα αναπαράγεται ξανά και ξανά. Ταυτόχρονα, η συσκευή θα στέλνει ένα μήνυμα SMS σε έναν προεπιλεγμένο αριθμό για να ζητάει βοήθεια. Το κουμπί πανικού θα απενεργοποιείται προσωρινά (ιδιότητα enabled), ώστε να είναι ορατό, αλλά ο χρήστης να μην μπορεί να το ξαναπατήσει.
Το δεύτερο κουμπί θα τερματίζει τον ήχο της σειρήνας και θα ενεργοποιεί εκ νέου το κουμπί πανικού.

.png)
.png)

%20(blog_size).png)
_0.png)
.png)
.png)
.jpg)


%20(blog_size).jpg)



.png)


.jpg)


.jpg)
