Tο ιστολόγιο ενός "Κύριου των Υπολογιστών" και της Πληροφορικής ;-)
Προτάσεις διδασκαλίας, σχέδια μαθημάτων, φύλλα εργασίας, εκπαιδευτικό υλικό, κείμενα γνώμης και πολλά ακόμη...

Το ιστολόγιο ενός "Κύριου των Υπολογιστών" και της Πληροφορικής ;-)

Άδεια χρήσης περιεχομένου

Creative Commons Licence
Το περιεχόμενο του ιστολογίου παρέχεται με άδεια χρήσης Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License ...

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Επιστήμη της Πληροφορικής. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Επιστήμη της Πληροφορικής. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 27 Αυγούστου 2026

Τι είναι η επιστήμη μας και ένα ποίημα :-)


Τι είναι η επιστήμη μας και ένα ποίημα :-)

μια (όχι και τόσο πετυχημένη) προσπάθεια να ορίσω την επστήμη της πληροφορικής...

Πλήθος εικονιδίψνβ που σχετίζονται με την επιστήμη της πληροφορικής


Λοιπόν, τις προάλλες έπρεπε να ετοιμάσω ένα εισαγωγικό μάθημα στο οποίο θα έπρεπε να πω και δυο λόγια για την επιστήμη της πληροφορικής. 5-6 διαφάνειες ήθελα να φτιάξω, ούτε μισή ωρίτσα, σκέφτηκα...

Προσπάθησα λοιπόν να βρω έναν καλό ορισμό για την Computer Science που να τα έχει όλα αλλά μάταια. "Τι είναι η επιστήμη μας;", "Τι είναι η επιστήμη μας;", "Τι είναι η επιστήμη μας;", "Τι είναι η επιστήμη μας;"... Δοκίμασα διάφορα στο Google χωρίς ικανοποιητικό αποτέλεσμα μέχρι που ΤΣΑΦ κάποιοι ξεχασμένοι νευρώνες στο πίσω μέρος του εγκεφάλου μου ανακάλεσαν το γνωστό ποίημα του Ιωάννη Πολέμη "Τι είναι η πατρίδα μας;" και αμέσως το πληκτρολόγιο πήρε φωτιά.

Πέντε λεπτά αργότερα το παρακάτω ποίημα είχε εμφανιστεί στην οθόνη μου και ο δρομέας αναβόσβηνε μετά το "παιδιά"...

Διαβάστε το (αφού οποδήποτε πρώτα διαβάσετε του Πολέμη) με δική σας ευθύνη ή απλώς προσπεράστε το και συνεχίστε παρακάτω...

Τι είναι η επιστήμη μας;
Τι είναι η επιστήμη μας; Μην είν' το χάρντγουερ;
Μην είναι τ' αργοκίνητα παλιά πισιά*;
Μην είναι το σόφτγουερ το προπριετάρι;
Μην είναι τα ΟΦΙΣ τα πειρατικά;

Μην είναι έν' άκαρπο βραδινό debugging
τρώγοντας πίτσα τέσσερα τυριά;
η γλώσσα πάιθον που αχνά προβάλλει,
κάθε της πόιντερ, κάθε ουρά; 

Μην είναι τάχατε τα STEM, τα πάι**
καινούρια φρούτα της, ρομποτική
τα σκράτσ, η Άλις και το ποδάρι***
τα σόσιαλ μίντια, το μπλε πουλί****;

Μην είναι τάχατε η C το Unix
αρχαία μνημεία της, χρυσή στολή;
Bazaar, Cathedral και Ανοιχτότης
μια δόξα αθάνατη αντιλαλεί;

Όλα Επιστήμη μας! Κι αυτά κι εκείνα,
και κάτι που 'χουμε μες στην καρδιά
και λάμπει αθώρητη σαν τ'σανς***** αχτίνα
και κράζει μέσα μας: Εμπρός παιδιά!

okiriostonipologiston

--------------------------------------------------------
* των Σχολικών Εργαστηρίων Πληροφορικής
** raspberry pi
*** green foot
**** προφανώς ο ποιητής αναφέρεται στο twitter
***** σαν να λέτε "της SUN's" στη διάλεκτο της Λάρισας, σόρυ αλλά δε μου βγαιναν οι συλλαβές
****** η σύζυγος (πληροφορικός γαρ) μου την είπε που ξέχασα τα δίκτυα αλλά δεν μου βγήκε :-)

Στη συνέχεια (ευτυχώς) θυμήθηκα την "Μελέτη Επισκόπησης Πληροφορικής" της Ένωσης Πληροφορικών Ελλάδος (Ε.Π.Ε) (ΕΔΏ) και πιάνοντας την αρχή του νήματος από εκεί συνειδητοποίησα ότι ο καλύτερος τρόπος για να ορίσεις την πληροφορική είναι μέσα από τα προσφερόμενα προγράμματα σπουδών Πληροφορικής (CS Curricula).

Ψάχνοντας λοιπόν βρήκα τα εξής:
  • Οριοθέτηση Πληροφορικής από τη μελέτη της Ε.Π.Ε, κλικ ΕΔΏ
  • ACM - IEEE-CS - Computer Science Curricula - 2013, κλικ ΕΔΏ
  • IEEE-CS -Computing Curricula 2005, κλικ ΕΔΏ
και ψάχνοντας λιγάκι ακόμη βρήκα και αυτά
  • Peter J. Denning, Computer Science The Discipline, κλικ ΕΔΏ
  • Boston University - WhatIsCS, κλικ ΕΔΏ
  • CSUnplugged_OS_2015_v3.1, κλικ ΕΔΏ
  • και το καταπληκτικό Phylosophy of Comuter Science ΕΔΩ
Τα μελέτησα τα χώνεψα και ετοίμασα μια draft παρουσίασης (δείτε παρακάτω) στην οποία θα σας παρακαλούσα πολύ να συνεισφέρετε με όποιο τρόπο κρίνετε σκόπιμο (σχόλια, διορθώσεις, προσθήκες, κλπ). Στόχος είναι η παρουσίαση αυτή να περιγράφει τι είναι η πληροφορική...

Επίσης σε μεταγενέστερη ανάρτηση ξεκίνησα να συγκεντρώνω τα must read του πληροφορικού. Θα τα βρείτε ΕΔΏ

Κλασικά η παρουσίαση προσφέρεται με άδεις cc-by-sa


Μία παλιότερο έκδοση διαθέσιμη σε pptx είνια διαθέσιμη για λήψη ΕΔΏ

Υ.Γ. Το ποστ είναι αφιερωμένο σε συνάδελφο από την Άρτα που ήταν αφορμή για να ξαναγράψω ;-))









Δευτέρα 23 Μαρτίου 2026

Τα must-read του πληροφορικού...





Το μυαλό μου όταν προσπαθεί να ορίσει την Επιστήμη της Πληροφορικής...

Με αφορμή ένα μέιλ στην λίστα της Ένωσης Πληροφορικών Ελλάδος για μία εξαιρετική ομιλία σχετικά με την επιστήμη της πληροφορικής (περισσότερα ΕΔΩ) ξανα-ξύπνησε μέσα μου η αγωνιώδης ανάγκη/προσπάθεια να ορίσω/εξηγήσω τι στο καλό είναι η επιστήμη της πληροφορικής με όσο το δυνατόν απλούστερα λόγια...

Πριν μερικά χρόνια μία παρόμοια αναζήτηση είχε ως αποτέλεσμα της τη συγγραφή του ποιήματος που θα βρείτε στην ανάρτηση "Τι είναι η επιστήμη μας κι ένα ποίημα".

Σήμερα είπα να βρω σχετικά αναγνώσματα...

Ξεκινάω με το λίνκ στην wikipedia με τίτλο: "List of important publications in CS". Τα άρθρα είναι οργανωμένα θεματικά...

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_important_publications_in_computer_science

Ξεκινήστε με το "The Cathedral and the Bazar" που θα βρείτε στο section "Software Engineering". και συνεχίστε με μερικά all time classics όπως τα "The mythical man-month", "no silver bullet", etc...

Εδώ επίσης υπάρχει μία πολύ καλή συλλογή: https://github.com/papers-we-love/papers-we-love

Ενώ εδώ θα βρείτε τα Top 10 research papers on CS by Mendeley: https://blog.mendeley.com/2011/05/06/the-top-10-research-papers-in-computer-science-by-mendeley-readership/

Συμπεριλαμβάνω και την αμερικάνικου στυλ top-ten list papers that every programmer should read: http://blog.fogus.me/2011/09/08/10-technical-papers-every-programmer-should-read-at-least-twice/

Πολύ ενδιαφέρον έχουν και τα best paper awards ομαδοποιημένα  στις θεματικές της επιστήμες της πληροφορικής  http://jeffhuang.com/best_paper_awards.html και ένα βιβλίο του Knuth που περιλαμβάνει επιλεγμένα papers  http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/cs.html

Κλείνω με τα papers με ένα paper με τίτλο "Πως να διαβάσεις ένα paper", είναι πραγματικά πολύ χρήσιμο: https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=1273445.1273458

Νομίζω ότι αυτά είναι αρκετά για την ώρα και σίγουρα θα επανέλθω...

Σχετικά διαθέσιμα free e-books θα βρείτε στη διεύθυνση : https://www.freetechbooks.com/introduction-to-computer-science-f10.html 

Από αυτά προτείνω το Philosophy of Computer Science, το οποίο είναι διαθέσιμο στον σύνδεσμο
https://www.freetechbooks.com/philosophy-of-computer-science-t1045.html

Καθώς και τα ακόλουθα:

Καλή μελέτη...





Κυριακή 21 Σεπτεμβρίου 2025

Κεφάλαιο 1.1: Επιστήμη των Υπολογιστών (sic). Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ


Κεφάλαιο 1.1: Επιστήμη των Υπολογιστών (sic)

Στόχοι του κεφαλαίου είναι οι μαθητές
  • να περιγράφουν τους βασικούς τομείς της Επιστήμης των Υπολογιστών και
  • να μπορούν να αναφερθούν στα πεδία τόσο της Θεωρητικής όσο και σε αυτά της Εφαρμοσμένης Επιστήμης των Υπολογιστών

Παρουσίαση του πρώτου κεφαλαίου



Γνώριζες ότι...

Εργασία του 1ου Κεφαλαίου

Μορφή εργασίας

Ψηφιακό κείμενο (αρχείο MS Word, Libre Office Writer, Google Docs, κλπ), όχι μικρότερο από 500 λέξεις. Η εργασία θα πρέπει να έχει εξώφυλλο, αυτόματα πίνακα περιεχομένων, στυλ μορφοποίησης, λεζάντες στις εικόνες.

Στόχος

Στόχος της δραστηριότητας είναι να κατανοήσετε τι είναι, με τι ασχολείται και από ποιές θεματικές περιοχές απαρτίζεται η επιστήμη της Πληροφορικής. 

Αναλυτικές Πληροφορίες / Οδηγίες

Για τον σκοπό αυτό θα πρέπει να επιλέξετε οκτώ (8) από τους παρακάτω όρους και να βρείτε (στο διαδίκτυο, στο βιβλίο σας, αξιοποιώντας το ChatGPT, κλπ) σύντομους σχετικούς ορισμούς.
Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές, Δεδομένα, Πληροφορία, Δίκτυα, Διαδίκτυο, Διαδίκτυο των Πραγμάτων, Τεχνολογία, Big Data, Τεχνητή Νοημοσύνη, Μηχανική Μάθηση, Λειτουργικά Συστήματα, Προγραμματισμός Υπολογιστών.  
Στη συνέχεια θα πρέπει να αναδιατυπώστε τους ορισμούς αυτούς με απλή και κατανοητή γλώσσα και να τους συνδυάσετε / συσχετίσετε ώστε να δημιουργήσετε ένα ενιαίο κείμενο.

Το κείμενο σας θα πρέπει να βοηθάει τον αναγνώστη να κατανοήσει τι είναι / με τι ασχολείται / από τι αποτελείται η Επιστήμη της Πληροφορικής.

Επιπλέον, το κείμενο σας θα πρέπει συμπεριλαμβάνει τουλάχιστον οκτώ (8) σχετικές εικόνες.

Τέλος θα πρέπει να καταγράψετε τις πηγές από τις οποίες αντλήσατε τις πληροφοριές σας και ειδικότερα για κάθε μία ιστοσελίδα που χρησιμοποιήσατε θα πρέπει να αναφέρετε (α) τον τίτλο και (β) την ηλεκτρονική της διεύθυνση (URL).

Ρουμπρίκα Αξιολόγησης

Η αξιολόγηση των εργασιών σας θα γίνει ως εξής:
  • Ορισμός των 8 εννοιών 40/100
  • Αποτελεσματική συσχέτιση των παραπάνω εννοιών 20/100
  • Καταγραφή σχετικών Πηγών που χρησιμοποιήσατε 20/100
  • Εισαγωγή 8 σχετικών εικόνων 8/100
  • Μορφοποίηση κειμένου   12/100
    • Εξώφυλλο
    • Αυτόματος Πίνακας Περιεχομένων
    • Εφαρμογή στυλ μορφοποίησης
    • Λεζάντες στις εικόνες











Πέμπτη 11 Σεπτεμβρίου 2025

"Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ" (sic) - Β Γενικού Λυκείου. Πρόγραμμα Σπουδών, Σχολικό βιβλίο και Διδακτικές οδηγίες 2023-24


Οδηγίες Διδασκαλίας και Σχολικό Βιβλίο

Το μάθημα διδάσκεται 2 ώρες / εβδομάδα στο εργαστήριο πληροφορικής.

Οδηγίες Διδασκαλίας 2024-25 ΕΔΩ (σε αναμονή οι οδηγίες 2025-26)

Πρόγραμμα Σπουδών (τρέχον) ΕΔΩ

Πρόγραμμα Σπουδών (νέο) ΕΔΩ

Σχολικό βιβλίο ΕΔΩ

Προγραμματισμός Διδασκαλίας (ενδεικτικός)

  1. Η επιστήμη της Πληροφορικής - Εισαγωγή [4 ώρες]
  2. Προγραμματισμός (Πρόβλημα, Αλγόριθμοι και λίγη Python) [26 ώρες]
  3. Λειτουργικά Συστήματα  [4 ώρες]
  4. Πληροφοριακά Συστήματα  [2 ώρες]
  5. Δίκτυα  [4 ώρες]
  6. Τεχνητή Νοημοσύνη και Μηχανική Μάθηση  [20 ώρες]












Τετάρτη 25 Δεκεμβρίου 2024

Διεθνής Μελέτη για τον Εγγραμματισμό στην Πληροφορική και τους Υπολογιστές 2023


ICLS 2023: Διεθνής Μελέτη για τον Εγγραμματισμό στην Πληροφορική και τους Υπολογιστές

Η έκθεση είναι διαθέσιμη ΕΔΩ

Έρευνα για τη γνώση και τις δεξιότητες των μαθητών και μαθητριών σε σχέση με τη χρήση του υπολογιστή για τη διερεύνηση, τη δημιουργία και την επικοινωνία στο σπίτι, στο σχολείο και στην κοινότητα





Πέμπτη 17 Οκτωβρίου 2024

Τεχνητή Νοημοσύνη και Μηχανική Μάθηση


Τεχνητή Νοημοσύνη και Μηχανική Μάθηση

Τι είναι η τεχνητή νοημοσύνη, ποιά η διαφορά της από την μηχανική μάθηση;

Πώς μπορώ να εκπαιδεύσω ένα ευφυές σύστημα; 

Ποιό είναι το ηθικό πρόβλημα του τρόλεϊ και τι σχέση μπορεί να έχει με την ΤΝ και την ΜΜ;

Τι είδους εφαρμογές ΤΝ και ΜΜ υπάρχουν διαθέσιμες και πώς μπορούν να μου φανούν χρήσιμες;

Ποιά η σχέση της τεχνητής νοημοσύνης με τα ρομπότ και από που προήλθε η λέξη (ρομπότ);

Πότε αντικαταστάθηκε η λέξη ανδροειδές από την λέξη ρομπότ;

Αυτά και πολλά άλλα ερωτήματα επιχειρούμε να απαντήσουμε στην παρουσίαση που θα αποτελέσει αφορμή για κουβέντα με τους μαθητές της Β λυκείου στο μάθημα "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ"

Παρουσίαση, αφορμή για συζήτηση...


Κεφάλαιο σχολικού βιβλίου

Παράγραφος 3.4. Τεχνητή Νοημοσύνη", διαθέσιμο  ΕΔΩ

Ομαδική Εργασία Ενότητας

Οδηγίες για την ομαδική εργασία της ενότητας είναι διαθέσιμες ΕΔΩ

Όσοι/ες το επιθυμούν μπορόυν να υποβάλλουν τις εργασίες τους στο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδόνιας, περισσότερα ΕΔΩ

Ενδιαφέρουσα αρθρογραφία...

  • Ποιός ελέγχει τις τεχνητές νοημοσύνες; ΕΔΩ
  • 23 αρχές ασφαλούς ανάπτυξης Τεχνητής Νοημοσύνης ΕΔΩ

Βίντεο Σχετικά με AI και Machine Learning...




Δευτέρα 9 Σεπτεμβρίου 2024

Τρεις δεκαετίες τώρα και το "The Cathedral and the Bazaar" συνεχίζει να αποτελεί πηγή έμπνευσης


Τρεις δεκαετίες τώρα και το "The Cathedral and the Bazaar" συνεχίζει να αποτελεί πηγή έμπνευσης.

Πριν από τριάντα (περίπου) χρόνια, κατά τη διάρκεια ενός Linux-Congress στη Βαβαρία, ένας αμερικανός προγραμματιστής ονόματι Eric Raymond  παρουσίασε την πρώτη έκδοση ενός κειμένου (working-paper) με τίτλο: "The Cathedral and the Bazaar" (μετάφραση: ο Καθεδρικός Ναός και το Παζάρι).



Κατά τον ίδιο, το κείμενο του, που μελετούσε κάποιες παράξενες, νέες προγραμματιστικές πρακτικές
δεν περιελάμβανε κάποια ιδιαίτερη ανακάλυψη.
Η παρουσίαση του όμως "γκρέμισε" το κτήριο.
Το γεγονός ότι η έγινε αποδεκτή (η παρουσίαση) με τόσο μεγάλο ενδιαφέρον και ενθουσιασμό από ένα κοινό στο οποίο ελάχιστοι είχαν την Αγγλική ως μητρική τους γλώσσα ήταν η επιβεβαίωση ότι ήμουν μπροστά σε κάτι πολύ σημαντικό
δήλωσε ο Raymond, ένα χρόνο αργότερα, όταν το working-paper μετατράπηκε σε βιβλίο.

Σχεδόν δύο δεκαετίες μετά από εκείνη την απογευματινή παρουσίαση στη Βαβαρία και το " The Cathedral and the Bazaar" συνεχίζει να αποτελεί πηγή έμπνευσης.

Το κείμενο αναλύει και συγκρίνει δύο διαφορετικά μοντέλα ανάπτυξης Ελεύθερου Λογισμικού / Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα:
  • το μοντέλο του "Καθεδρικού Ναού", στο οποίο ο πηγαίος κώδικας μιας εφαρμογής γίνεται διαθέσιμος με κάθε διανομή νέας έκδοσης της εφαρμογής αυτής, αλλά ο κώδικας που αναπτύσσεται μεταξύ των διανομών περιορίζεται αποκλειστικά μέσα σε μία ομάδα συγκεκριμένων προγραμματιστών. Χαρακτηριστικά παραδείγματα αυτού του μοντέλου ανάπτυξης είναι τα GNU Emacs και GCC.
  • το μοντέλο του "Παζαριού", στο οποίο ο κώδικας αναπτύσσεται στο διαδίκτυο, σε κοινή θέα. Ο Raymond πιστώνει στον Linus Torvalds, εμπνευστή του Linux kernel project, την ανακάλυψη αυτού του μοντέλου ανάπτυξης κώδικα, ενώ παρουσιάζει και τη δική του συνεισφορά σε αυτό το μοντέλο, όπως προέκυψε από την εμπλοκή του στο Fetchmail project.
Η κεντρική θέση του Raymond στο κείμενο (την οποία βαφτίζει "νόμο του Linus") είναι:
αν έχεις αρκετά μάτια στη διάθεση σου τα bugs (προγραμματιστικά λάθη) αποδεικνύονται πολύ λίγα...
Το κείμενο μπορείτε να το βρείτε εδώ (σε διάφορες γλώσσες) ή εδώ (στην Ελληνική).

Καλή ανάγνωση ;-)

Και με την ευκαιρία μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα ντοκιμαντέρ που παρουσιάζει την εικοσάχρονη (τότε) πορεία του GNU, Linux, Open Source. Περισσότερα για το ντοκιμαντέρ στο imdb (κλικ εδώ).



Το κείμενο βασίστηκε στο άρθρο του Bryan Behrenshausen (κλικ εδώ) καθώς και στην wikipedia



Τετάρτη 21 Σεπτεμβρίου 2022

Κεφάλαιο 2.1: Πρόβλημα. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ


Πολύ χρήσιμο υλικό για τη διδακτική του συγκεκριμένου κεφαλαίου υπάρχει στο υλικό αναφοράς της επιμόρφωσης επιπέδου Β2 της Πληροφορικής που είναι διαθέσιμο ΕΔΩ  

Μέχρι την επόμενη συνάντηση μας

  1. μελετήστε το κεφάλαιο 2.1 του σχολικού βιβλίου ΕΔΩ 
  2. μελετήστε την παρουσιάση που ακολουθεί
  3. επιλέξτε και λύστε (μέσα στην τάξη) τρεις ακήσεις από το Φυλλάδιο-0 που θα βρείτε ΕΔΏ. Θα πρέπει να επιλέξετε μία άσκηση από κάθε κατηγόρία ασκήσεων (εύκολες, μέτριας δυσκολίας, δύσκολες)

Αν έχετε χρόνο και διάθεση πειραματιστείτε με προβλήματα υπολογιστικής σκέψης που θα βρείτε στην παρακάτω ιστοσελίδα: https://challenge.bebras.gr/index.php?action=user_competitions. Πρόκειται για θέματα παλιότερων διαγωνισμών Υπολογιστικής Σκέψης "Bebras" (κάστορας).
Τα θέματα είναι οργανωμένα σε σχολικές τάξεις. Μπορείτε να ξεκινήσετε από την επίλυση θεμάτων της Ε, Στ Δημοτικού και να συνεχίσετε με τις επόμενες τάξεις.






Τρίτη 8 Μαρτίου 2022

Hedy Lamarr: Η πληροφορικός του μήνα


Η Hedy Lamarr εκτός από μια λαμπερή ηθοποιός ήταν και μια σπουδαία εφευρέτρια, την οποία ονομάζουν «η μητέρα του Wi-Fi και άλλων ασύρματων επικοινωνιών όπως το GPS και τα Bluetooth».

Η εφεύρεσή της δεν βοήθησε απλά την ανάπτυξη του wi-fi, έκανε κάτι πιο πολύπλοκο. Η πατέντα της αποτέλεσε τον πρόδρομο για την δημιουργία ασύρματων στρατιωτικών (crypto) δικτύων για ασφαλή (από υποκλοπές και παρεμβολές) μεταφορά δεδομένων.

Η ιδέα της για την εναλλαγή 88 διαφορετικών συχνοτήτων εμπνεύστηκε από τον αριθμό των πλήκτρων του πιάνου. Και αυτό το οφείλει στη μητέρα της, η οποία ήταν πιανίστρια.

Η Hedy Lamarr ήταν μια Αμερικανίδα ηθοποιός Αυστριακής καταγωγής και εφευρέτρια η οποία πρωτοπόρησε στην τεχνολογία (spread-spectrum communication) που κάποια στιγμή θα δημιουργούσε την βάση για τα σημερινά συστήματα επικοινωνίας όπως το WiFi- GPS και τα Bluetooth.

Ως μια από τις πιο όμορφες γυναίκες της εποχής της, έπαιξε σε διάφορες ταινίες όπως τις «Samson και  Delilah» και «White Cargo» ενώ ο κόσμος έως και σήμερα δεν γνωρίζει για τις εφευρέσεις της!

Το πραγματικό όνομα της Hedy Lamarr ήταν Hedwig Eva Kiesler. Γεννήθηκε στις 9 Νοεμβρίου του 1914 στην Βιέννη της Αυστρίας και άνηκε σε μια πλούσια οικογένεια Εβραίων. 

Η Lamarr ως μοναχοπαίδι, έλαβε πολύ προσοχή από τον πατέρα της ο οποίος ήταν ένας άνθρωπος με περιέργεια και διαρκή αναζήτηση. Επίσης ήταν αυτός που κατάφερε να εμπνεύσει την Lamarr ώστε να βλέπει τον κόσμο με ένα ανοιχτό μυαλό. Ο πατέρας της την πήγαινε συχνά για περπάτημα, όπου μεταξύ άλλων συζητούσαν για τον τρόπο λειτουργίας από διάφορες μηχανές, όπως τυπογραφικές μηχανές ή διάφορα αυτοκίνητα. 

Αυτές οι συζητήσεις ήταν που καθόρισαν την σκέψη της Lamarr και έτσι όταν ήταν μόλις πέντε χρονών αποσυναρμολόγησε και επανασυναρμολόγησε το μουσικό κουτί της για να μάθει πως αυτό λειτουργούσε. Η μητέρα της ήταν πιανίστρια η οποία την μύησε στο κόσμο της τέχνης βάζοντάς την σε διάφορα μαθήματα μπαλέτου και πιάνου από μικρή ηλικία.

Σε ηλικία 16 ετών την ανακάλυψε ο σκηνοθέτης Max Reinhardt. Η Lamarr σπούδασε υποκριτική στο Βερολίνο και έπαιξε τον πρώτο της μικρό ρόλο, το 1930, σε μια γερμανική ταινία «Money on the street». Τέλος το 1932 η Lamarr έλαβε μεγάλη δημοσιότητα ως ηθοποιός για τον ρόλο της στην ταινία « Έκσταση».

Ο Αυστριακός έμπορας πολεμοφοδίων, Fritz Mandl, έγινε ένας από τους μεγάλους θαυμαστές της Lamarr όταν την είδε στο θέατρο Sissy. Το 1933, η Lamarr και ο Mandl παντρεύτηκαν αλλά ο γάμος τους δεν κράτησε για πολύ. Η Lamarr είχε δηλώσει για το γάμο της: «Ήξερα από πολύ νωρίς ότι δεν θα μπορώ να είμαι ηθοποιός όσο ήμουν η γυναίκα του…. ο Mandl ήταν ο απόλυτος κυρίαρχος στον γάμο μας και εγώ ένιωθα σαν μια κούκλα, ένα αντικείμενο τέχνης το οποίο έπρεπε να φυλαχτεί και να φυλακιστεί χωρίς να έχει δικό του μυαλό και ζωή.»

Η Lamarr την περίοδο αυτού του γάμου, ήταν πολύ δυστυχισμένη μιας και της επιβάλλονταν να φέρεται ως οικοδέσποινα και να χαμογελάει υπό εντολή, στους φίλους του Mandl και στους σκανδαλώδεις επιχειρηματικούς συνεργάτες του, όπου κάποιοι από αυτούς σχετίζονταν με  τους Ναζί. Αφού «δραπέτευσε»  από την φυλακή του Mandl, η Lamarr πήγε στο Λονδίνο «παίρνοντας» μαζί της τις γνώσεις που κέρδισε από τις συζητήσεις για τον πολεμικό οπλισμό που είχε κάνει στα δείπνα με τους φίλους του Mandl.

 Καθώς ήταν στο Λονδίνο η τύχη της Lamarr αλλάξε τελείως όταν γνωρίστηκε με στον Louis B. Mayer, άνθρωπο των κινηματογραφικών στούντιο MGM. Με αυτή την συνάντηση εξασφάλισε το «εισιτήριο» της για το Hollywood όπου κατάφερε να εκθαμβώσει το αμερικάνικο κοινό με την χάρη της, την ομορφιά και την προφορά της.

Στο Hollywood η Lamarr γνώρισε διάφορα άτομα όπου ένα από αυτά ήταν ο επιχειρηματίας και πιλότος Howard Hughes.

Η Lamarr στις συναντήσεις της με τον Howard Hughes κυρίως συζητούσαν για τις εφευρέσεις. Το επιστημονικό μυαλό της Lamarr, είχε «καταπιεστεί» πολύ από το Hollywood και οι συζητήσεις με τον Hughes την βοήθησαν να «βρει» ξανά τον εφευρέτη που είχε μέσα της. Ο Hughes της έδωσε κάποια εργαλεία για να χρησιμοποιήσει στον ελεύθερο χρόνο της στα καμαρίνια.

 Παρόλο που η Lamarr είχε ένα μικρό εργαστήριο στο σπίτι της, τα εργαλεία που της έδωσε ο Hughes την βοήθησαν στο να ασχοληθεί περισσότερο με την εφευρετική της πλευρά κατά την διάρκεια των διαλειμμάτων από τις κινηματογραφικές σκηνές. Ο Hughes πρότεινε στη Lamarr να επισκεφθούν τα εργοστάσια που κατασκεύαζε τα αεροπλάνα. Εκεί της έδειξε πως φτιάχνονταν τα αεροπλάνα και τη γνώρισε στους επιστήμονες και μηχανικούς που ήταν πίσω από αυτές τις κατασκευές.

Ο Hughes ήθελε να φτιάξει πιο γρήγορα αεροπλάνα προκειμένου αυτά να πουληθούν στο στρατό των Η.Π.Α. και η Lamarr αμέσως σκέφθηκε ότι μπορούσε να βοηθήσει σε αυτό.

 Η Lamarr αγόρασε ένα βιβλίο με ψάρια και ένα βιβλίο με πουλιά και ερεύνησε τα πιο γρήγορα ψάρια και πτηνά από κάθε είδος όπου και συνδύασε τα πτερύγια από τα πιο γρήγορα ψάρια και τα φτερά των πιο γρήγορων πτηνών για να σχεδιάσει ένα νέο σχέδιο φτερών για τα αεροπλάνα του Hughes. Καθώς του έδειξε το σχέδιο ο Hughes είπε στην Lamarr το εξής «είσαι ιδιοφυΐα».

Η Lamarr ήταν όντως μια ιδιοφυΐα και σε κάποια δήλωσή της είχε πει το εξής: «το να βελτιώνω πράγματα μου έρχεται στο μυαλό με φυσικό τρόπο».

Η Lamarr προσπάθησε να εφεύρει ένα φανάρι ρύθμισης κυκλοφορίας και μια ταμπλέτα που όταν την έριχνες στο νερό, διασπόνταν και προσομοίωνε την γεύση της κόκα κόλα. Παρόλα ταύτα οι πιο σημαντικές τις εφευρέσεις κατασκευάστηκαν καθώς οι Ηνωμένες πολιτείες της Αμερικής εξοπλίζονταν για να ενταχθούν στον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο.

Το 1940 η Lamarr συνάντησε τον George Antheil σε ένα βραδινό πάρτι. O Antheil ήταν ένας ιδιόρρυθμος χαρακτήρας ενώ ταυτόχρονα ήταν ένα πολύ έξυπνο άτομο. Γνωστός για την συγγραφή του και τις πειραματικές του μουσικές συνθέσεις, είχε και ο ίδιος το ακριβώς το ίδιο εφευρετικό πνεύμα με την Lamarr. Αυτή και ο Antheil συζητούσαν για διάφορα θέματα αλλά κυρίως τους ανησυχούσε ο επικείμενος πόλεμος. Ο Antheil θυμόνταν από εκείνες τις συζητήσεις το εξής: «Η Hedy είχε πει ότι δεν ένοιωθε καθόλου άνετα με το να κάθεται εδώ και να βγάζει χρήματα στο Hollywood ενώ ένας πόλεμος είναι έτοιμος να ξεσπάσει». Μετά τον γάμο της με τον Mandl είχε γνώσεις για πολεμοφόδια και διάφορα όπλα που θα ήταν πολύ χρήσιμες. Οπότε έτσι η Lamarr και ο Antheil ξεκίνησαν να πειραματίζονται σε ιδέες για το πως θα μπορούσαν να φτιάξουν κάτι για να βοηθήσουν στο να νικηθούν οι δυνάμεις του άξονα.

Οι δυο τους βρήκανε ένα ασυνήθιστο σύστημα επικοινωνίας το οποίο χρησιμοποιούνταν με σκοπό το να καθοδηγούνται οι τορπίλες στους στόχους τους κατά την διάρκεια του πολέμου. Το σύστημα αυτό περιλάμβανε την χρήση «εναλλαγής συχνοτήτων» μεταξύ ραδιοκυμάτων έχοντας πομπό και δέκτη οι οποίοι αναπηδούσαν συνεχώς σε νέες συχνότητες, για την ακρίβεια σε 88, όσες και τα πλήκτρα του πιάνου. Με αυτό το σύστημα αποτρέπονταν η διακοπή των ραδιοκυμάτων ενώ παράλληλα επέτρεπε στην τορπίλη να βρει τον προκαθορισμένο στόχο της.

Μετά την δημιουργία του συστήματος η Lamarr και ο Antheil ψάχνανε για να κατοχυρώσουν την εφεύρεσή τους. Τον Αύγουστο του 1942 έλαβαν το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας (U.S. 2,292,387) για την εφεύρεσή τους, όμως το Αμερικανικό Ναυτικό αποφάσισε να μην υποστηρίξει την πρακτική εφαρμογή αυτού του συστήματος επικοινωνίας.

Η απόρριψη αυτή οδήγησε την Lamarr να υποστηρίξει τις προσπάθειες πολέμου με άλλο τρόπο, εκμεταλλευόμενη τη διασημότητα της ως ηθοποιός, πουλούσε πολεμικά ομόλογα (war bonds) για την οικονομική ενίσχυση του πολέμου.

Εντωμεταξύ τα λεφτά που πήρε η Lamarr από την κατοχύρωση της εφεύρεσης της άρχισαν να τελειώνουν με γοργούς ρυθμούς. Καθώς συνέχιζε να μαζεύει χρήματα από τη συμμετοχή της σε ταινίες μέχρι το 1958, η εφευρετικές της ικανότητες δεν είχε ακόμη επιβραβευθεί. Αυτό συνέβη για πρώτη φορά μετά από 29 χρόνια.

Έτσι, το 1997 η Lamarr βραβεύτηκε μαζί με τον Antheil από την εταιρία Electronic Frontier Foundation με το βραβείο πρωτοπορίας.

H Lamarr ήταν επίσης η πρώτη γυναίκα που έλαβε το βραβείο Invention Convention’s Bulbie Gnass Spirit of Achievement Award. 

Παρόλο που πέθανε το 2000, μόλις το 2014 η Lamarr «εντάχθηκε» στο Διεθνές πανθέων των Εφευρετών για την εξέλιξη της τεχνολογίας αναπήδησης της συχνότητας (frequency hopping technology).

Αυτό το επίτευγμα της «οδήγησε» την Lamarr στο να την ονομάζουν ως «η μητέρα του Wi-Fi και άλλων ασύρματων επικοινωνιών όπως το GPS και τα Bluetooth».

Αναδημοσίευση από την ιστοσελίδα "Ελληνικό Μουσείο Πληροφορικής"  https://www.facebook.com/EllinikoMouseioPliroforikis/ 

Πέμπτη 10 Φεβρουαρίου 2022

Go To Statement Considered Harmful by Edsger W. Dijkstra


Μελετώντας υλικό για τη διδακτική του προγραμματισμού "έπεσα" πάνω στο ιστορικό κείμενο/γράμμα του Edsger W. Dijkstra με τίτλο "Go To Statement Considered Harmful" και συνειδητοποίησα ότι

  • από το 1987 που πρωτό-ξεκίνησα πάνω σε έναν Spectrum +2 να παιδεύομαι με την αλγοριθμική έχουν περάσει πραγματικά πολλά χρόνια
  • έχει κυλήσει πραγματικά πολύ νερό στον μύλο της διδακτικής του προγραμματισμού 
  • θα ήταν χρήσιμο να κρατήσω κάπου κάποια ιστορικά κείμενα/αναφορές/εργασίες

Ξεκινάω από το κείμενο του Dijkstra λοιπόν το οποίο αφορούσε στην γλώσσα προγραμματισμού Basic η οποία ήταν (και παραμένει ;-)) μια γλώσσα πολύ ευέλικτη. Αυτό ήταν το βασικό της προτέρημα, αλλά και το μειονέκτημά της: η υπερβολική «ελευθερία» που έδινε στον προγραμματιστή, οδήγησε στα περίφημα προγράμματα «σπαγγέτι», στα οποία ήταν πολύ δύσκολο να δει κανείς τη δομή.

Αυτό το είδος προγραμματισμού οδήγησε τον E. W. Dijsktra στο να γράψει το άρθρο του “Goto considered harmful” – στην πραγματικότητα μια επιστολή μιας σελίδας, που άλλαξέ όμως την πορεία του προγραμματισμού.

Ακολουθεί το κείμενο (το οποίο μπορείτε να το βρείτε και εδώ: http://www.u.arizona.edu/~rubinson/copyright_violations/Go_To_Considered_Harmful.html

Go To Statement Considered Harmful
Edsger W. Dijkstra


Reprinted from Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March 1968, pp. 147-148. Copyright © 1968, Association for Computing Machinery, Inc.

This is a digitized copy derived from an ACM copyrighted work. It is not guaranteed to be an accurate copy of the author's original work.


Key Words and Phrases:
go to statement, jump instruction, branch instruction, conditional clause, alternative clause, repetitive clause, program intelligibility, program sequencing
CR Categories:
4.22, 6.23, 5.24

Editor:

For a number of years I have been familiar with the observation that the quality of programmers is a decreasing function of the density of go to statements in the programs they produce. More recently I discovered why the use of the go to statement has such disastrous effects, and I became convinced that the go to statement should be abolished from all "higher level" programming languages (i.e. everything except, perhaps, plain machine code). At that time I did not attach too much importance to this discovery; I now submit my considerations for publication because in very recent discussions in which the subject turned up, I have been urged to do so.

My first remark is that, although the programmer's activity ends when he has constructed a correct program, the process taking place under control of his program is the true subject matter of his activity, for it is this process that has to accomplish the desired effect; it is this process that in its dynamic behavior has to satisfy the desired specifications. Yet, once the program has been made, the "making' of the corresponding process is delegated to the machine.

My second remark is that our intellectual powers are rather geared to master static relations and that our powers to visualize processes evolving in time are relatively poorly developed. For that reason we should do (as wise programmers aware of our limitations) our utmost to shorten the conceptual gap between the static program and the dynamic process, to make the correspondence between the program (spread out in text space) and the process (spread out in time) as trivial as possible.

Let us now consider how we can characterize the progress of a process. (You may think about this question in a very concrete manner: suppose that a process, considered as a time succession of actions, is stopped after an arbitrary action, what data do we have to fix in order that we can redo the process until the very same point?) If the program text is a pure concatenation of, say, assignment statements (for the purpose of this discussion regarded as the descriptions of single actions) it is sufficient to point in the program text to a point between two successive action descriptions. (In the absence of go to statements I can permit myself the syntactic ambiguity in the last three words of the previous sentence: if we parse them as "successive (action descriptions)" we mean successive in text space; if we parse as "(successive action) descriptions" we mean successive in time.) Let us call such a pointer to a suitable place in the text a "textual index."

When we include conditional clauses (if B then A), alternative clauses (if B then Aelse A2), choice clauses as introduced by C. A. R. Hoare (case[i] of (A1, A2,···, An)),or conditional expressions as introduced by J. McCarthy (B1 -> E1, B2 -> E2, ···, Bn -> En), the fact remains that the progress of the process remains characterized by a single textual index.

As soon as we include in our language procedures we must admit that a single textual index is no longer sufficient. In the case that a textual index points to the interior of a procedure body the dynamic progress is only characterized when we also give to which call of the procedure we refer. With the inclusion of procedures we can characterize the progress of the process via a sequence of textual indices, the length of this sequence being equal to the dynamic depth of procedure calling.

Let us now consider repetition clauses (like, while B repeat A or repeat A until B). Logically speaking, such clauses are now superfluous, because we can express repetition with the aid of recursive procedures. For reasons of realism I don't wish to exclude them: on the one hand, repetition clauses can be implemented quite comfortably with present day finite equipment; on the other hand, the reasoning pattern known as "induction" makes us well equipped to retain our intellectual grasp on the processes generated by repetition clauses. With the inclusion of the repetition clauses textual indices are no longer sufficient to describe the dynamic progress of the process. With each entry into a repetition clause, however, we can associate a so-called "dynamic index," inexorably counting the ordinal number of the corresponding current repetition. As repetition clauses (just as procedure calls) may be applied nestedly, we find that now the progress of the process can always be uniquely characterized by a (mixed) sequence of textual and/or dynamic indices.

The main point is that the values of these indices are outside programmer's control; they are generated (either by the write-up of his program or by the dynamic evolution of the process) whether he wishes or not. They provide independent coordinates in which to describe the progress of the process.

Why do we need such independent coordinates? The reason is - and this seems to be inherent to sequential processes - that we can interpret the value of a variable only with respect to the progress of the process. If we wish to count the number, n say, of people in an initially empty room, we can achieve this by increasing n by one whenever we see someone entering the room. In the in-between moment that we have observed someone entering the room but have not yet performed the subsequent increase of n, its value equals the number of people in the room minus one!

The unbridled use of the go to statement has an immediate consequence that it becomes terribly hard to find a meaningful set of coordinates in which to describe the process progress. Usually, people take into account as well the values of some well chosen variables, but this is out of the question because it is relative to the progress that the meaning of these values is to be understood! With the go to statement one can, of course, still describe the progress uniquely by a counter counting the number of actions performed since program start (viz. a kind of normalized clock). The difficulty is that such a coordinate, although unique, is utterly unhelpful. In such a coordinate system it becomes an extremely complicated affair to define all those points of progress where, say, n equals the number of persons in the room minus one!

The go to statement as it stands is just too primitive; it is too much an invitation to make a mess of one's program. One can regard and appreciate the clauses considered as bridling its use. I do not claim that the clauses mentioned are exhaustive in the sense that they will satisfy all needs, but whatever clauses are suggested (e.g. abortion clauses) they should satisfy the requirement that a programmer independent coordinate system can be maintained to describe the process in a helpful and manageable way.

It is hard to end this with a fair acknowledgment. Am I to judge by whom my thinking has been influenced? It is fairly obvious that I am not uninfluenced by Peter Landin and Christopher Strachey. Finally I should like to record (as I remember it quite distinctly) how Heinz Zemanek at the pre-ALGOL meeting in early 1959 in Copenhagen quite explicitly expressed his doubts whether the go to statement should be treated on equal syntactic footing with the assignment statement. To a modest extent I blame myself for not having then drawn the consequences of his remark

The remark about the undesirability of the go to statement is far from new. I remember having read the explicit recommendation to restrict the use of the go to statement to alarm exits, but I have not been able to trace it; presumably, it has been made by C. A. R. Hoare. In [1, Sec. 3.2.1.] Wirth and Hoare together make a remark in the same direction in motivating the case construction: "Like the conditional, it mirrors the dynamic structure of a program more clearly than go to statements and switches, and it eliminates the need for introducing a large number of labels in the program."

In [2] Guiseppe Jacopini seems to have proved the (logical) superfluousness of the go to statement. The exercise to translate an arbitrary flow diagram more or less mechanically into a jump-less one, however, is not to be recommended. Then the resulting flow diagram cannot be expected to be more transparent than the original one.

References:

  1. Wirth, Niklaus, and Hoare C. A. R. A contribution to the development of ALGOL. Comm. ACM 9 (June 1966), 413-432.
  2. BÖhm, Corrado, and Jacopini Guiseppe. Flow diagrams, Turing machines and languages with only two formation rules. Comm. ACM 9 (May 1966), 366-371.

Edsger W. Dijkstra
Technological University
Eindhoven, The Netherlands



Τετάρτη 17 Απριλίου 2019

Τι στα αλήθεια είναι η πληροφορική;



Τι στα αλήθεια είναι η Πληροφορική;

Μία εξαιρετική ομιλία του Alan Kay σχετικά με την επιστήμη της πληροφορικής...

Στο σημείο 18:00 ορίζει την επιστήμη της πληροφορικής ως την επιστήμη των διαδικασιών...


Τρίτη 26 Μαΐου 2015

Πληροφορική στην εκπαίδευση: Η επιστήμη του μέλλοντος στα ελληνικά σχολεία του σήμερα


αντιγραφή από την huffingtonpost.gr

Διαβάστε (αξίζει τον κόπο) ένα άρθρο σχετικά με την πληροφορική στην εκπαίδευση...
Δέκα με δεκαπέντε χρόνια πριν – και ίσως και παραπάνω- όταν μιλούσε κανείς για Πληροφορική, ήταν κοινώς αποδεκτό ότι επρόκειτο για την «επιστήμη του μέλλοντος», πάνω στην οποία θα «πατάει» μεγάλο τμήμα – για την ακρίβεια, το μεγαλύτερο- της οικονομικής, κοινωνικής και πολιτικής δραστηριότητας του 21ου αιώνα. Έκτοτε, «πολύ νερό έχει κυλήσει στο αυλάκι», και οι υπολογιστές βρίσκονται παντού, τόσο υπό τη μορφή desktop και laptop συστημάτων όσο και φορητών συσκευών (tablets, smartphones κ.α.) που κουβαλούν μαζί τους οι περισσότεροι επί καθημερινής βάσης.
Κάποιοι θα μπορούσαν να πουν ότι η διείσδυση της ψηφιακής τεχνολογίας στην καθημερινή ζωή καθιστά περιττή την ανάγκη διδασκαλίας του μαθήματος της Πληροφορικής στο σύγχρονο σχολείο, και ειδικά στις μικρότερες τάξεις, καθώς οι σημερινοί μαθητές έρχονται de facto σε επαφή μαζί της και εκτός των σχολικών χώρων. Ωστόσο, κάτι τέτοιο θα αποτελούσε υπεραπλούστευση και μάλιστα σε αφοριστικό επίπεδο, καθώς, πέραν της εξοικείωσης, είναι εύκολα κατανοητό ότι είναι υποχρέωση ενός εκπαιδευτικού συστήματος να θέτει τις βάσεις όχι απλά για τους χρήστες, αλλά και για τους μελλοντικούς «πληροφορικάριους»- τους επαγγελματίες του χώρου.
Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
Η διδασκαλία της Πληροφορικής στην Ελλάδα πλέον ξεκινά από το Δημοτικό. Όπως εξηγεί ο Γιάννης Τσοπόκης, καθηγητής Πληροφορικής στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Αγίου Δημητρίου, στα κλασικά ολοήμερα το μάθημα της Πληροφορικής γίνετια δύο φορές την εβδομάδα, χωρίς ωστόσο το μάθημα να είναι «κανονικό», καθώς δεν πρόκειται για ολόκληρο τμήμα (το μάθημα λαμβάνει χώρα από τις 14.00 και μετά). Στην περίπτωση των ΕΑΕΠ τα δεδομένα αλλάζουν, καθώς υπάρχει η Πληροφορική σε όλες τις τάξεις- με μία ώρα εβδομαδιαίως στην Α' και τη Β' και δύο στις υπόλοιπες. Εκεί το μάθημα, όπως αναφέρει, γίνεται κανονικά, με ολόκληρο το τμήμα- ωστόσο επισημαίνει ότι υπάρχουν κάποια προβλήματα, όπως η έλλειψη συγκεκριμένης ύλης. «Ενδεχομένως να μην χρειάζεται βιβλίο, αλλά δεν υπάρχει καν μπούσουλας, αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών ολοκληρωμένο που να λέει τι πρέπει να κάνεις, ποια πράγματα πρέπει να κάνεις σε κάθε τάξη, να έχει κάποια πράγματα να σε καθοδηγεί. Υπάρχει ένα πρόγραμμα σπουδών που αφορά 6 τάξεις και είναι ολιγοσέλιδο. Είναι τελείως αφηρημένο και πολύ γενικό. Αυτό είναι το βασικότερο πρόβλημα» σημειώνει ο κ. Τσοπόκης. Αυτό, όπως συνεχίζει, σημαίνει πως ο καθένας κάνει το μάθημα όπως νομίζει, προσαρμόζοντάς το όπως καταλαβαίνει και το θεωρεί καλύτερο. «Είναι πολύ αφηρημένο,, και αυτό το δυσκολεύει πάρα πολύ. Όταν έχω έξι διαφορετικά τμήματα και πρέπει να προετοιμάσω το μάθημα, και δεν έχω να ακολουθήσω κάτι, είνια δύσκολο να προβλέψω όλα όσα πρέπει να γίνουν. Έπρεπε να υπάρχει κάτι πιο συγκεκριμένο» εκτιμά.
children school computers
Από πλευράς του, ο Παναγιώτης Αγγελόπουλος, προϊστάμενος στο τμήμα Α' της Διεύθυνσης Σπουδών Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης και πρώην προϊστάμενος του γραφείου της Κοινωνίας της Πληροφορίας του υπουργείου Παιδείας, υπογραμμίζει ότι ο γενικός χαρακτήρας έχει συγκεκριμένο λόγο ύπαρξης, καθώς η διδασκαλία της πληροφορικής στο δημοτικό αφορά σε ικανότητες και δεξιότητες που πρέπει να αναπτύξουν οι μαθητές και όχι στη γνώση συγκεκριμένων πακέτων (επεξεργαστής κειμένου, λογιστικά φύλλα κλπ) όπως στην περίπτωση της Δευτεροθάμιας εκπαίδευσης. «Η αλήθεια είναι ότι στο Δημοτικό δεν υπάρχει κάποιο βιβλίο ή κάτι τέτοιο, αλλά γενικές οδηγίες. Απλά θεωρώ κι εγώ σαν πληροφορικός ότι δεν έχει νόημα στο Δημοτικό να διδάσκεται συγκεκριμένο αντικείμενο. Τα παιδιά θα πρέπει να αναπτύξουν δεξιότητες, να μάθουν τι είναι η Πληροφορική, πέρα από το Facebook κτλ».

children school computers
Όσον αφορά στα μέσα που υπάρχουν, ο κ. Αγγελόπουλος επισημαίνει ότι πολλά σχολεία διαθέτουν εργαστήρια πληροφορικής συνδεδεμένα σε τοπικό δίκτυο με πρόσβαση στο Ιντερνετ μέσω του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου. Ταυτόχρονα μέσω προγραμμάτων χρηματοδοτούμενων από το ΕΣΠΑ γίνεται μια προσπάθεια εκσυγχρονισμού των ψηφιακών τεχνολογιών. 764 σχολεία ΕΑΕΠ ήδη έχουν εξοπλιστεί με ένα κινητό εργαστήριο πληροφορικής (1 τροχήλατο ερμάριο με 10 laptop), wifi για ασύρματη σύνδεση στο δίκτυο του σχολείου και δομημένη καλωδίωση σε όλες τις αίθουσες διδασκαλίας. «Επίσης αυτή τη στιγμή υλοποιείται εξοπλιστικό πρόγραμμα που αφορά επίσης ένα τροχήλατο εργαστήριο σε περισσότερα από 200 σχολεία ΕΑΕΠ και 1 laptop, δομημένη καλωδίωση και δικτυακό εξοπλισμό σε όλα τα μονοθέσια, διθέσια και τριθέσια δημοτικά σχολεία της χώρας. Επιπλέον βρίσκεται σε διαγωνιστική διαδικασία ένα πρόγραμμα ΕΣΠΑ που όσον αφορά τη δημοτική εκπαίδευση θα εξοπλίσει όλες τις αίθουσες της ΣΤ δημοτικού με 1 Διαδραστικό Σύστημα Διδασκαλίας (Διαδραστικός Πίνακας, Βιντεοπροβολέας, laptop)» συμπληρώνει. Ακόμη, όλα τα δημοτικά έχουν σύνδεση στο Ιντερνετ μέσω του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου όπου εκπαιδευτικοί και μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις υπηρεσίες του (ενδεικτικά, mail, web sites τηλεδιασκέψεις κλπ), ενώ όσον αφορά στο περιεχόμενο, είναι διαρκής η ανάπτυξη του ψηφιακού σχολείου και συνεχίζεται η δράση από συγχρηματοδοτούμενα προγράμματα ΕΣΠΑ της επιμόρφωσης των εκπαιδευτικών στις νέες τεχνολογίες και έργα που αφορούν στη διοίκηση της εκπαίδευσης μέσω πληροφοριακών συστημάτων (π.χ. Myschool).
Το πέρασμα στη Δευτεροβάθμια: Η Πληροφορική στο Γυμνάσιο
Περνώντας στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση, τα πράγματα όσον αφορά στην Πληροφορική αρχίζουν να διαφοροποιούνται, καθώς σκοπός είναι – όπως αναφέρεται στο βιβλίο της Α' Γυμνασίου- μέσα από το μάθημα της Πληροφορικής ο μαθητής να γνωρίσει τον υπολογιστή ως μια συσκευή – εργαλείο, που τη χρησιμοποιεί αρκετά συχνά στην καθημερινή ζωή. Τα αντικείμενα είναι η γνωριμία με τον υπολογιστή, το λογισμικό του υπολογιστή, η χρήση εργαλείων έκφρασης και δημιουργίας, η γνωριμία με το Ίντερνετ και τις υπηρεσίες του και ο υπολογιστής στην καθημερινή ζωή. Αντίστοιχα, στη Β' Γυμνασίου σκοπός είναι η γνωριμία με τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα, η επικοινωνία μαζί του, η χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δημιουργίας και ο υπολογιστής στο επάγγελμα. Ο μαθητής διδάσκεται τις βασικές αρχές λειτουργίας του υπολογιστή, και στη συνέχεια περνά στην πρώτη γνωριμία με τον προγραμματισμό,στην Γ' Γυμνασίου, μαθαίνοντας τα βασικά στάδια επίλυσης προβλήματος με τη χρήση υπολογιστή, τη δημιουργία και εκτέλεση προγράμματος, τη δημιουργία πολυμεσικών εφαρμογών, την επίδραση στην επιστήμη, την τέχνη, τον πολιτισμό κλπ.
children school computers
Αναλυτικότερη εικόνα σχετικά με τη διδασκαλία της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο παρέχει η Ελεωνόρα Λαυρεντιάδου, καθηγήτρια στο 8ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς. Όπως επισημαίνει, το μάθημα της Πληροφορικής διδάσκεται και στις τρεις τάξεις του Γυμνασίου, για μία ώρα την εβδομάδα.
«Οι μαθητές στην Α' Γυμνασίου διδάσκονται βασικές έννοιες της Πληροφορικής: δεδομένα, επεξεργασία πληροφορίας, πληροφορία, Πληροφορική, Υλικό του Η/Υ,  Ιστορία της Πληροφορικής,Εργονομία.  Λογισμικό Η/Υ: Λογισμικό,  Γραφικό Περιβάλλον (Windows), Προστασία Λογισμικού-Ιοί. Χρήση εργαλείων έκφρασης και δημιουργίας: Ζωγραφική, Επεξεργασία Κειμένου Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του, ο Η/Υ στην καθημερινή μας ζωή. Στην Επεξεργασία Κειμένου, εγώ δείχνω το MS-Word και κάνουμε διάφορες διαθεματικές εργασίες, με τα μαθήματα της Γεωγραφίας, Τεχνολογίας, κ.ά».
Οι μαθητές στην Β' Γυμνασίου διδάσκονται: Το Εσωτερικό του Η/Υ, Ψηφιακός κόσμος (Bit, Byte, αναπαράσταση της πληροφορίας). Πολυμέσα, Δίκτυα Η/Υ, Αρχεία-Φάκελοι, Χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δημιουργίας: Υπηρεσίες Αναζήτησης στον Παγκόσμιο ιστό, Επεξεργασία Δεδομένων και Υπολογιστικά Φύλλα, Γραφήματα και Παρουσιάσεις, Νέες Τεχνολογίες και επάγγελμα. «Στα Υπολογιστικά Φύλλα, εγώ διδάσκω τα βασικά από το MS-Excel, και στις παρουσιάσεις το Power Point. Κάνουμε διάφορες εργασίες που αφορούν το Μηχανισμό των Αντικυθήρων, Ασφάλεια στο Διαδίκτυο, Σχολικός Εκφοβισμός, Θέματα από τη Γεωγραφία τους, κ.ά».
children school computers
Οι μαθητές στη Γ' Γυμνασίου διδάσκονται: Εισαγωγή στην έννοια Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό, Ο Προγραμματισμός στην Πράξη, Χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δημιουργίας: Μεγάλες δραστηριότητες, Ο Υπολογιστής στην κοινωνία στον Πολιτισμό.«Τον προγραμματισμό πρέπει να τον διδάξουμε στους υπολογιστές με λογισμικό-περιβάλλον  Logo Like κι εγώ διδάσκω με τη χρήση του Microworlds Pro. Άλλοι καθηγητές διδάσκουν τo Scratch» σημειώνει.
Η Α' και η Β' τάξη δε δίνουν εξετάσεις τον Ιούνιο. Από τους τρεις βαθμούς των τριών τριμήνων βγαίνει ένας μέσος όρος που  συμψηφίζεται με το μέσο όρο στο μάθημα της Τεχνολογίας και βγαίνει ένας τελικός μέσος όρος στον κλάδο Πληροφορική-Τεχνολογία. Και τα δύο μαθήματα ανήκουν στη Β' ομάδα μαθημάτων. Η Γ' τάξη δίνει κανονικά εξετάσεις τον Ιούνιο και το μάθημα της Πληροφορικής ανήκει στην Α' ομάδα μαθημάτων.
children school computers
Ένα μεγάλο ζήτημα όσον αφορά στο μάθημα της Πληροφορικής, είναι, όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό, η στάση των μαθητών. «Νομίζω πως μεγάλο ρόλο παίζει η στάση του καθηγητή. Όταν είναι ο καθηγητής έτοιμος και κάνει καλό μάθημα, γίνονται και οι ίδιοι σοβαροί. Γενικά, οι μαθητές έχουν συνδυάσει την Πληροφορική με παιχνίδι και έχουν θετική διάθεση στο να μαθαίνουν καινούριες εφαρμογές, να κάνουν εργασίες-project με παρουσιάσεις, καθώς τους φαίνεται κάτι ξεκούραστο. Φυσικά, οι περισσότεροι δε δουλεύουν στο σπίτι τους. Μόνο οι καλοί μαθητές έρχονται προετοιμασμένοι. Οι περισσότεροι αντιγράφουν στα τυφλά πληροφορίες από το Διαδίκτυο. Φαίνονται τόσο κουρασμένοι όταν έρχονται για Πληροφορική!  Πάντως, μπροστά στον υπολογιστή ξυπνάνε όλοι. Και συχνά συμβαίνει, μαθητές που στα περισσότερα μαθήματα υστερούν, στους υπολογιστές να είναι πολύ γρήγοροι. Φυσικά, όταν ζορίσουν τα πράγματα και ξεφύγουμε προς Μαθηματικά, επαναστατούν! Στη διάρκεια της χρονιάς, γίνεται μία δράση που ονομάζεται “Η Ώρα Κώδικα”. Στη διάρκεια της διδακτικής ώρας μπορούμε να ασχοληθούμε με όλες τις τάξεις με τον προγραμματισμό. Μέσα στα site βρίσκουμε διάφορα εκπαιδευτικά παιχνιδάκια μεταφρασμένα στα ελληνικά, κάποιες unplugged δραστηριότητες, κ.ά. που ελκύουν τα παιδιά» αναφέρει η κ. Λαυρεντιάδου.
Σε παρόμοιο πλαίσιο κινείται και η άποψη της Δέσποινας Γκανίδου (9ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς). «Τα παιδιά δεν το αντιμετωπίζουν σαν μάθημα. Μπαίνοντας μέσα στην τάξη μου λένε να μην κάνουμε μάθημα, να παίξουμε. Λέω δεν είναι ούτε το μεγάλο διάλειμμα, αλλά ούτε και βρισκόμαστε στο Ίντερνετ καφέ του σχολείου. Δεν θέλουν να κάνουν μάθημα, θέλουν να παίξουν, να μπουν στο Facebook, στο email τους κλπ».
plhroforik
Τι θα μπορούσε να αλλάξει στο πρόγραμμα σπουδών για να βελτιωθούν τα πράγματα; «Σχετικά με το πρόγραμμα σπουδών, πράγματι είναι κάπως γενικό. Ίσως όμως έτσι δίνεται η ευχέρεια στους καθηγητές να διαλέξουν το λογισμικό που κρίνουν ότι θα βοηθήσει στην εκπαιδευτική διαδικασία, είτε γιατί το ξέρουν οι ίδιοι καλά, είτε γιατί ταιριάζει στην ηλικία των μαθητών τους, στις πρότερες γνώσεις τους, που ποικίλλουν από περιοχή σε περιοχή, κλπ. Γνωρίζω πως γίνονται προτάσεις από τους Συμβούλους Πληροφορικής για διορθώσεις» αναφέρει η κα Λαυρεντιάδου, προσθέτοντας ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα θεωρεί ότι είναι η μικρή διάρκεια του μαθήματος. «Μέχρι να ξεκινήσουμε, τελειώνει η ώρα και πρέπει να συνεχίσουμε μετά από μία εβδομάδα (στην καλύτερη περίπτωση, εάν δε χαθεί το μάθημα).Επίσης, πολλά εργαστήρια σχολείων, που ονομάζονται Σ.Ε.Π.Ε.Η.Υ. έχουν Η/Υ που είναι αγορασμένοι πριν 15 χρόνια, όπως και το δικό μας».
Από πλευράς της, η κ. Γκανίδου υπογραμμίζει ότι είναι στην κρίση του καθηγητή να κάνει το μάθημα επίκαιρο ή όχι- δηλαδή αν κάποιος μπορεί να ακολουθεί πιστά το βιβλίο ή βάλει και άλλα αντικείμενα, σχετικά με το Ίντερνετ για παράδειγμα, όπως blogs και σχετικές εργασίες. «Γενικά είναι πολύ ελεύθερο μάθημα, οπότε ο καθένας μπορεί να το διαμορφώσει όπως νομίζει. Υπάρχει βέβαια η ύλη που προτείνει το υπουργείο, ωστόσο ποτέ δεν μας είπαν να ακολουθήσουμε πιστά την ύλη. Εξάλλου, οι πολύ θεωρητικές ενότητες δεν αρέσουν στα παιδιά»- τα οποία, όπως συμπληρώνει, όσο περνάνε οι χρονιές, έρχονται όλο και πιο εξοικειωμένα. «Δεν υπάρχει ενιαίο πρόγραμμα με το Δημοτικό και επαναλαμβάνουμε πολλά πράγματα που έχουν κάνει στο Δημοτικό, στα ολοήμερα και τα πιλοτικά. Σε αυτές τις περιπτώσεις υπάρχει η δυνατότητα να εμβαθύνεις παραπάνω σε δεξιότητες. Στο Δημοτικό δεν έχουν θεωρητικό υπόβαθρο, απλά μαθαίνουν να χειρίζονται προγράμματα».
Κατά την άποψή της, μία ώρα την εβδομάδα είναι λίγη. «Θα έπρεπε να είναι δίωρο και μάλιστα αν είναι δυνατόν συνεχόμενο δίωρο για να προλαβαίνουμε ένα αντικείμενο να το εξετάζουμε πιο διεξοδικά. Επίσης θα μπορούσε το βιβλίο να εκσυγχρονιστεί. Το βιβλίο έχει τουλάχιστον 7-8 χρόνια και οι εξελίξεις τρέχουν. Δεν υπάρχει μέριμνα. Απλά υπάρχει ένας ιστότοπος, όπου έχει διάφορες εφαρμογές για όλα τα μαθήματα και κάποιες είνια για Πληροφορική». Επίσης, τίθεται και το θέμα των διδασκομένων γλωσσών προγραμματισμού. Αναφερόμενη στη Logo, η κ. Γκανίδου δηλώνει ότι δεν μπορεί να φανταστεί σε τι θα τη χρησιμοποιήσει κάποιος. «Η προσωπική μου άποψη είναι ότι πρέπει να φύγει ο προγραμματισμός για τη γυμνάσιο. Βλέπω ότι τα παιδιά μετά από ένα μήνα ενάμισι βαριούνται. Σαφώς και έχει να κάνει με το ότι είναι παλιές οι γλώσσες. Η Logo έχει μια χελώνα που πρέπει να κινηθεί. Σαφώς και είναι εύκολη στην κατανόηση αλλά δεν δίνει και πολλές δυνατότητες. Και πέρα από αυτό, είναι και ο χρόνος της Γ΄ Γυμνασίου (μισή χρονιά Logo, μισή το project). Όταν φτάσουμε στην επιλογή για πιο σύνθετες εφαρμογές έχει τελειώσει ο χρόνος, πρέπει να πάμε στο project. Τα παιδιά βαριούνται, στο τέλος δεν βλέπουν κάτι συναρπαστικό που να μπορεί να τους δώσει πολλές δυνατότητες».
Λύκειο: Με τις Πανελλαδικές προ των πυλών
Φτάνοντας στο Λύκειο, με τις Πανελλαδικές και την επιλογή σχολής να πλησιάζει, η Πληροφορική συναντάται στην Α' ΓΕΛ ως μάθημα επιλογής (Εφαρμογές Πληροφορικής). Ως επιλογής συναντάται και στη Β' ΓΕΛ, με το μάθημα «Εφαρμογές Πληροφορικής Υπολογιστών», μάθημα που «στοχεύει στο να βοηθήσει τους­ νέο­υς και τις νέες του Λυκείου να ενισχύσουν τις γνώσεις τους στην Πληροφορική και να διευκολύνει την ενεργητική στάση τους στη χρήση και αξιοποίηση των νέων τεχνολογιών ως εργαλείων μάθησης και σκέψης». Στην Γ' ΓΕΛ υπάρχει η «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον» (Κατεύθυνσης), καθώς και τα μαθήματα επιλογής «Τεχνολογία Υπολογιστικών Συστημάτων και Λειτουργικά Συστήματα» και «Πολυμέσα- Δίκτυα». Αντίστοιχα, για τα ΕΠΑΛ υπάρχουν οι «Αρχές Ηλεκτρονικής και Ηλεκτρολογίας» στην Α' ΕΠΑΛ, και στη Β' ΕΠΑΛ – μεταξύ άλλων- τα εξής: «Βασικά Θέματα Πληροφορικής»«Υλικό και Δίκτυα Υπολογιστών»«Σχεδίαση και Διαχείριση Ιστοτόπων»«Λειτουργικά Συστήματα και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων»,«Εγκατάσταση- συντήρηση Υπολογιστικών Συστημάτων»«Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών»«Ανάπτυξη Εφαρμογών Πολυμέσων»,«Βάσεις δεδομένων με εφαρμογές στο Διαδίκτυο». Στη Γ' ΕΠΑΛ τα μαθήματα έχουν ως εξής: «Βάσεις Δεδομένων»«Δομημένος Προγραμματισμός»«Δίκτυα Υπολογιστών ΙΙ»«Εφαρμογές Πολυμέσων»«Εφαρμογές Η/Υ- Σχεδιασμός»«Εφαρμογές Προγραμματισμού για Ηλεκτρονικούς»«Λειτουργικά Συστήματα ΙΙ»«Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον»«Συλλογή Μεταφορά και Έλεγχος Δεδομένων»«Συστήματα Ψηφιακών Ηλεκτρονικών»«Τεχνολογία Δικτύων Επικοινωνιών»«Τεχνολογία Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών».
Το άνωθεν «μπαράζ» τίτλων μαθημάτων και αντικειμένων δημιουργεί σαφώς μια εικόνα, αν μη τι άλλο, επάρκειας αντικειμένου για τους μαθητές που ετοιμάζονται να εισέλθουν στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση. Ωστόσο, όπως εξηγεί ο Δημήτρης Κυριακός, πρόεδρος Δ.Σ. της Ένωσης Πληροφορικών Ελλάδας, τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι.
coding students
«Σχετικά με Γλώσσες Προγραμματισμού στο σχολείο διδάσκονται ελάχιστα πράγματα. Συγκεκριμένα στις βαθμίδες από Δημοτικό έως και Γυμνάσιο διδάσκεται ένα περιβάλλον Logo (MicroWorlds Pro) και ίσως το περιβάλλον Scratch του MIT αν θέλει ο εκπαιδευτικός. Στο Γενικό Λύκειο, υπάρχουν ελάχιστες ώρες Πληροφορικής στο Ωρολόγιο Πρόγραμμα αν και ο εκπαιδευτικός έχει την ελευθερία να επιλέξει πώς θα διδάξει προγραμματισμό. Ειδικά στην Γ’ ΓΕΛ, όσοι μαθητές (μέχρι και φέτος) επέλεγαν τον Κύκλο ΙΙ της Τεχνολογικής Κατεύθυνσης, διδασκόταν μια γλώσσα με όνομα “ΓΛΩΣΣΑ” που  δημιουργήθηκε για τις ανάγκες του μαθήματος “Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον (πανελλαδικών εξεταζόμενο στη συγκεκριμένη κατεύθυνση).  Στην Τεχνική Εκπαίδευση (ΕΠΑΛ), διδάσκονται Turbo Pascal (παρωχημένη), Visual Basic και στοιχεία Javascript/VBScript στα πλαίσια των μαθημάτων “Δομημένος Προγραμματισμός” (Πανελλαδικώς Εξεταζόμενο), “Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον” και “Προγραμματιστικά Εργαλεία για το Διαδίκτυο” (στο τελευταίο διδάσκεται κυρίως HTML). Από την φετινή σχολ. χρονιά άλλαξε το βιβλίο στο μάθημα “Εφαρμογές Πληροφορικής” της Α’ ΓΕΛ και Α’ ΕΠΑΛ και δόθηκε η δυνατότητα στους εκπαιδευτικούς να διδάξουν προγραμματισμό σε Android με τη χρήση του περιβάλλοντος App Inventor».
Ωστόσο, προσθέτει ο κ. Κυριακός, το κυρίαρχο ζήτημα όσον αφορά την παρεχόμενη Πληροφορική Παιδεία δεν είναι η διδασκαλία πολλών γλωσσών προγραμματισμού αλλά «η επιλογή της κατάλληλης κάθε φορά γλώσσας προκειμένου να καλυφθούν ζητήματα που αφορούν την αλγοριθμική προσέγγιση στην επίλυση προβλημάτων, τη άρτια σχεδίαση και την ανάπτυξη προγραμμάτων καθώς και την υποστήριξη διαθεματικών μαθησιακών προστεγγίσεων που εστιάζουν στη δημιουργικότητα.Οφείλουμε, επίσης να τονίσουμε ότι η Πληροφορική και, συνακόλουθα, η Πληροφορική Παιδεία δεν αφορά μόνο τον προγραμματισμό (software) και το λογισμικό. Αφορά εξίσου και το υλισμικό (hardware) στις ποικίλες εκφάνσεις που συνδέονται, μεταξύ άλλων, με την ρομποτική, τους αυτοματισμούς και αυτό που έχει επικρατεί να ονομάζεται “Διαδίκτυο των Αντικειμένων” (Internet of Things). Όσον αφορά αυτή την διάστασή της, η παρεχόμενη Πληροφορική Παιδεία είναι ελλιπής έως ανύπαρκτη». Επίσης, επιπρόσθετα, ο κ. Κυριακός τονίζει και το ζήτημα των αλλαγών που φέρνει στο θέμα της εισαγωγής στις σχολές Πληροφορικής η κυβέρνηση.
coders school


Σε παρεμφερές πλαίσιο κινείται και η άποψη υπεύθυνου τομέα πληροφορικής Δ.Ε. ο οποίος δεν θέλησε να κατονομαστεί: όπως αναφέρει ο εν λόγω τομεάρχης, για αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα το περιεχόμενο και οι τίτλοι των μαθημάτων του τομέα Πληροφορικής και ιδιαίτερα στα Επαγγελματικά Λύκεια της Ελλάδας, ήταν μη επικαιροποιημένα και αρκετές φορές παρουσίαζαν ανακολουθία με την σύγχρονη επιστήμη και την αγορά του τομέα Πληροφορικής. «Επί παραδείγματι , για ένα τόσο βασικό μάθημα όπως είναι τα Δίκτυα Η/Υ, το σχολικό βιβλίο (αρχικά στα ΤΕΕ δεν είχε γραφεί το Βιβλίο Μαθητή αλλά είχε διανεμηθεί στους μαθητές το βοήθημα, γιαυτό και όταν τα ΤΕΕ μετατράπηκαν σε ΕΠΑΛ αντί να γραφεί βιβλίο Δικτύων Η/Υ για τον τομέα Πληροφορικής μοίρασαν στους μαθητές βιβλίο άλλου τομέα!».
Όπως σημειώνει ο τομεάρχης, το μόνο οργανωμένο και τεκμηριωμένο επί λειτουργίας των ΤΕΕ (πριν τα ΕΠΑΛ), ήταν το προφίλ αποφοίτου του μαθητή του τομέα Πληροφορικής, όπου περιγράφονταν ο προδιαγραφές που θα πρέπει να έχει ένας απόφοιτος μαθητής ώστε να είναι σαφείς οι στόχοι και το περιεχόμενο σπουδών καθώς επίσης κα το ποια επαγγελματικά δικαιώματα ένας απόφοιτος του ΤΕΕ θα αξιώνει στην ελληνική και ευρωπαϊκή αγορά Πληροφορικής. «Με την μετατροπή των ΤΕΕ σε ΕΠΑΛ δεν υπήρχε αυτή η προεργασία. Μόνο μετά την λειτουργία των ΕΠΑΛ ακολούθησε αρκετά εκπρόθεσμα, η αντιστοιχία των επαγγελματικών δικαιωμάτων με τις μονάδες (credits) των αντίστοιχων ευρωπαϊκών εκπ. συστημάτων, χωρίς να υπάρχει ξεκάθαρη παιδαγωγική στόχευση για την εκπαιδευτική στρατηγική της Ελλάδας για την Πληροφορική τις επόμενες δεκαετίες. Το “τρένο χάθηκε” από την στιγμή που ανακοινώθηκε η μετάβαση στα “Νέα ΕΠΑΛ”. Ηταν μια καλή ευκαιρία οι προχειρότητες και ο “συντεχνιασμός” να εξυγιανθούν και να γραφούν σοβαρά επιστημονικά βιβλία Πληροφορικής για τους μαθητές του Λυκείου. Μέχρι τώρα δεν έχει γίνει τίποτα από αυτά. Ανακοινώθηκαν μόνο τίτλοι των νέων μαθημάτων. Φέτος στην αρχή του σχολικού έτους δεν υπήρχε καμία απολύτως οδηγία ή βιβλίο ή αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών για τα μαθήματα της Β’ τάξης του ΕΠΑΛ. Όσα ερωτήματα προς τους συμβούλους Πληροφορικής ή το υπουργείο και αν είχαν γίνει υπήρχε ένα απόλυτο σκοτάδι ενώ οι εκπαιδευτικοί έμπαιναν μέσα στην αίθουσα διδασκαλίας για να παραδώσουν ύλη σε μάθημα που ήταν γνωστός μόνο ο τίτλος. Στη συνέχεια έγιναν ακόμα χειρότερα τα πράγματα όταν ανακοινώθηκαν από το υπουργείο τα βιβλία που ήταν ακριβώς τα ίδια που είχαν γραφεί το 1998-99 για τα ΤΕΕ (πλην μεμονωμένης εξαίρεσης), με την τεχνολογική αναντιστοιχία μιας δεκαετίας και βάλε, και αντιεπιστημονικά εδάφια σε συγκεκριμένα σημεία. Ιδιαίτερα όσον αφορά την επικαιροποίηση των οδηγιών που εστάλησαν σχεδόν στο μέσο της σχολιικής χρονιάς, έχω να πω, ότι με βάση τα απηρχαιωμένα βιβλία οι εκπαιδευτικοί των ΕΠΑΛ καλούνται να διδάξουν κεφάλαια μέσα από τα βιβλία αυτά, αντί πρώτα να έχει γίνει σωστή μελέτη και σύνδεση με τη σύγχρονη τεχνολογία Πληροφορικής και συγγραφή νέων βιβλίων. Όπως ήταν αναμενόμενο δεν έγινε τίποτα και πάμε για την έναρξη της νέας σχολικής χρονιάς με νέους τίτλους μαθημάτων για την Γ’ τάξη των ΕΠΑΛ χωρίς να έχει ανακοινωθεί τίποτα».
Προτάσεις και υποδείγματα για το μέλλον
Τι κατευθύνσεις θα μπορούσε να ακολουθήσει το ελληνικό εκπαιδευτικό σύστημα όσον αφορά στον τομέα της Πληροφορικής; Κατά τον κ. Κυριακό, οι σπουδές πληροφορικής έχουν λίγες ώρες στο Γυμνάσιο, καθώς το μάθημα θα έπρεπε να είναι δίωρο. «Και θεωρούμε ότι η χρήση προγράμματος όπως το Scratch θέλει άλλη μία ώρα τουλάχιστον. Γενικά τα παιδιά χρειάζεται να μάθουν προγραμματισμό από την ηλικία του Γυμνασίου. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Ισραήλ, όπου οι μαθητές διδάσκονται Java Scripts από τις πρώτες τάξεις του Γυμνασίου. Και σε όλο τον κόσμο η Πληροφορική έχει ενσωματωθεί στα προγράμματα σπουδών, και πολλοί την χρησμιοποιούν ως εργαλείο διαθεματικότητας». Μια πολύ καλή ιδέα, προσθέτει, είναι ο εμπλουτισμός της Wikipedia ως μάθημα- project σε Γυμνάσια και Λύκεια. Σε κάθε περίπτωση, συμπληρώνει ότι χρειάζεται σύγχρονος εξοπλισμός, καθώς, αναφέρει, σε όλα σχεδόν τα σχολεία είναι πεπαλαιωμένος, ενώ χαρακτηρίζει μεγάλη την ανάγκη για χρήση προϊόντων ΕΛ/ΛΑΚ (Ελεύθερου Λογισμικού/ Λογισμικού Ανοικτού Κώδικα). «Επίσης αντί για τα βιβλία θα πρέπει σιγά σιγά να πάμε σε εκδόσεις e-books, που θα επικαιροποιούνται συχνότερα, καθώςη τεχνολογία εξελίσσεται ραγδαία.
ebooks
Όσον αφορά σε άλλες χώρες που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν ως πρότυπα στον τομέα, ο κ. Κυριακός αναφέρει την Εσθονία και τοΗνωμένο Βασίλειο. «Στο βρετανικό σύστημα στα BSc μέχρι πρόσφατα είχαν ως βασική γλώσσα εισαγωγής στον (σοβαρό) προγραμματισμό τη C ή C++ για OOP. Εδώ και λίγα χρόνια έχουν γυρίσει σχεδόν όλα σε Java, λόγω καλύτερης δομής/σχεδίασης αλλά και λόγω αυξανόμενης ζήτησης στην αγορά εργασίας. Επίσης, αξίζει ίσως να αναφερθεί ότι στο βρετανικό σύστημα, παρότι θεωρείται πολύ "δεμμένο" με την αγορά εργασίας, 13% από τους πτυχιούχους BSc σε Computer Science / Informatics (ενώ μόνο 8% σε όλα τα BSc) περιμένουν κατά μέσο όρο 6+ μήνες μέχρι να βρούνε μια δουλειά της προκοπής στον τομέα τους, λόγω μη επάρκειας στις απαιτούμενες γνώσεις/δεξιότητες». Ακόμη, καλό παράδειγμα αποτελεί η Κύπρος, καθώς ο αριθμός ωρών Πληροφορικής στα προγράμματα Σπουδών της Δευτεροβάθμιας κρίνεται ικανοποιητικός και με το παραπάνω.