Τρίτη 2 Δεκεμβρίου 2025
Δευτέρα 17 Νοεμβρίου 2025
AppInventor: Εργασία Α τετραμήνου (Ομαδική ή Ατομική)
Νοεμβρίου 17, 2025 Philippos Koutsakas
AppInventor: Εργασία Α τετραμήνου (Ομαδική ή Ατομική)
Πώς πρέπει να αντιμετωπίσω την εργασία;
- για να χρησιμοποιήσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε στον προγραμματισμό με AppInventor
- για να ψάξετε και να πειραματιστείτε με τις επιπλέον δυνατότητες και εντολές
- για να δημιουργήσετε κάτι που είναι πρωτότυπο, που λύνει ένα πρόβλημα ή εξυπηρετεί έναν σκοπό.
Επιλογή Θέματος
Για την επιλογή του θέματος της ομαδικής σας εργασίας, αφού πάρετε ιδέες από τους παρακάτω συνδέσμους, προτείνω να αφήστε την φαντασία σας ελεύθερη και να διαλέξετε το πιο ενδιαφέρον και πρωτότυπο θέμα που μπορείτε να σκεφτετείτε. Όσο πιο "τρελή" η ιδέα σας τόσο το καλύτερο :-)Πόσα και Ποιά είναι τα παραδοτέα της εργασίας;
- Συμπληρωμένο Ερωτηματολόγιο (διαθέσιμο στην e-class)
- Εφαρμογή AppInventor (για φορητή συσκεύη)
- Παρουσίαση (Power Point / Google Slides / Libre Office Impress) που περιλαμβάνει:
- το θέμα της εργασίας
- τη σχεδίαση της εφαρμογής
- τη λειτουργικότητα της
- τον τρόπο συνεργασίας της ομάδας και τυχόν δυσκολίες που αντιμετωπίσατε
- συμπληρώστε το ερωτηματολόγιο στην eclass
- υποβάλλετε στην eclass
- τον κωδικό εισόδου στον AppInventor (πχ CODE- PLUS-WAS-NOTE)
- τα ονόματα των μελών της ομάδας
- την παρουσίαση της εργασίας (ακολουθεί σχετικό παράδειγμα παρουσίασης)
Από που μπορώ να βρω ιδέες / πληροφορίες / υλικό;
- Μπορείτε να αναζητήσετε ιδέες αξιοιώντας τις σχετικές μηχανές αναζήτησης
- Μπορείτε να αξιοποιήσετε κάποιο παραγωγικό γλωσσικό μοντέλο (πχ ChatGPT)
Αξιοποίηση Μεγάλων Γλωσσικών Μοντέλων (πχ ChatGPT, DeepSeek, Gemini, κλπ)
ΚαλημέραΕίμαι μαθητής της Α Λυκείου και πρέπει να ετοιμάσω μία εργασία προγραμματισμού με τον MIT App Inventor.Θέλω να μου προτείνεις κάποιες ιδέες.Θέλω οι ιδέες να είναι πρωτότυπες, έξυπνες, καινοτόμες και σχετικά εύκολα υλοποιήσιμες
Αξιοποίηση παραδοσιακών μηχανών αναζήτησης
Επιπλέον πηγές για ιδέες για την εργασία
Ρίξτε μια ματιά και στους παρακάτω συνδέσμους:- Τεχνητή Νοημοσύνη και AppInventor https://appinventor.mit.edu/explore/ai-with-mit-app-inventor
- AppInventor Building Guides: https://appinventor.mit.edu/explore/app-building-guides
- Η εφαρμογή του μήνα σε AppInventor: https://appinventor.mit.edu/explore/app-month-gallery
- Παραδείγματα Εφαρμογών σε AppInventor: http://appinventor.mit.edu/explore/teach/example_projects
- Εφαρμογές AppInventor από την Ώρα του Κώδικα: http://appinventor.mit.edu/explore/hour-of-code
- Δημιουργία εφαρμογών με τον AppInventor: https://drive.google.com/file/d/1-KxIBGWH2gh9-CPCojSEiH2bm8Q1z75W/view?usp=sharing
- Πολλές διαθέσιμες εφαρμογές με την μορφή tutorial είναι διαθέσιμες ΕΔΩ
- Επίσης πολλά tutorials διαθέσιμα ΕΔΩ
- Android, Where's My Car? ΕΔΩ
- Fake Voice Tutorial ΕΔΩ
- Photo Booth Tutorial ΕΔΩ
- QuizMe Tutorial ΕΔΩ
- SnowGlobe Tutorial ΕΔΩ
- Magic Eight Ball Tutorial ΕΔΩ
- Space Invader Tutorial ΕΔΩ
- MakeQuiz and TakeQuiz Tutorial ΕΔΩ
- State Quiz App Tutorial ΕΔΩ
Κυριακή 9 Νοεμβρίου 2025
Χριστουγεννιάτικες Κάρτες με Google Drawings, ChatGPT και QR Code Generator :-)
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Δημιουργία Χριστουγεννιάτικων καρτών
- ένα Google Draw Template που περιέχει τον σκελετό της κάρτας (δείτε παρακάτω)
- το ChatGPT για τη δημιουργία χριστουγεννίατικων εικόνων και ευχών
- έναν QR Code Generator για να δημιουργήσουμε QR Code που θα συνδέσει την κάρτα μας
- με κάποιο χριστουγεννιάτικο τραγούδι του Youtube ή κάποιας άλλης πλατφόρμας
- με κάποιο ιστοσελίδα με Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια
- με Χριστουγεννιάτικες συνταγές
- με Χριστουγεννίατικα... (αφήστε την φαντασία σας ελεύθερη)
Για τη δημιουργία της κάρτας
Δημιουγήστε ένα κενό αντίγραφο κάρτας (Αρχείο > Δημιουργία Αντιγράφου) ενός εκ των παρακάτω προτύπων:
- Κενή κάρτα σε προσανατολισμό Portrait
- Κενή κάρτα σε προσανατολισμό Landscape
Ακολουθείστε τις οδηγίες (προσθέστε κείμενο, εικονίδια icons, εικόνες, αλλάξετε χρώμα παρασκηνίου, αλλάξτε χρώμα στα πλασία, κλπ)
Γράψτε σχετικές ευχές και μορφοποιήστε κατάλληλα.
Αν θέλετε ένα μικρό σπροξιματάκι έμπνευσής για τις ευχές σας μπορείτε να αξιοποιήσετε το ChatGPT.
Προσοχή στα ηλικιακά όρια χρήσης εφαρμογών ΑΙ από του/τις μαθητές/τριες (σχετικές πληροφορίες ΕΔΩ σελ. 30). Εναλλακτικά είναι δυνατόν ο εκπαιδευτικός να πληκτρολογεί (στο λογισμικό ΑΙ) τις προτροπές που θα υποαγορεύουν οι μαθητές/τριες.
Ενσωματωστε εικόνες στην κάρτα σας
- που μπορείτε να βρείτε χρησιμοποιώντας την κλασσική αναζήτηση της Google
- που μπορείτε να δημιουργήσετε αξιοποιώντας το AutoDraw (https://www.autodraw.com/)
- που μπορείτε να δημιουργήσετε αξιοποώντας κάποια εφαρμογή ΑΙ δημιουργίας εικόνων (πχ ChatGPT)
Ιδέες / προτάσεις προτροπών για δημιουργία εικόνων στους παρακάτω συνδέσμους
- 24 Ideogram Prompts for Christmas Cards
- 28 Beautiful DALL-E 3 Prompts to Create The Ultimate Holiday Postcards
- 5 Quick ChatGPT Prompts for Holiday Card Giving
Παραδείγματα έτοιμων καρτών
- Κλασσική κάρτα με ευχές, μία ΕΔΩ
- Κλασσική κάρτα με ευχές, άλλη ΕΔΩ
- Κάρτα με ευχές και συνταγές για κουλουράκια ΕΔΩ
Για τη "σύνδεση" της κάρτας με κάποια άλλη ιστοσελίδα μέσω δημιουργίας QR Code (Quick response Code)
Αποφασίστε με τι θα συνδέσετε την κάρτα σας (τραγούδι, συνταγή, παιχνίδι, κλπ) και ανοίξτε την ιστοσελίδα που το περιέχει
Αντιγράψτε τη διεύθυνση (URL) της ιστοσελίδας
Αναζητήστε κάποια δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή δημιουργίας QR Code
Επικολλήστε τη διεύθυνση του τραγουδιού και δημιουργήστε το QR
Αντιγράψτε το QR και ενσωματώστε το στην κάρτα
9 - Appinventor: Κουραμπιεδο-μελονομακαρονο μετρητής :-)
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Θα δημιουργήσουμε μία εφαρμογή που θα μετράει και θα καταγράφει τον αριθμό των μελομακάρονων και τον κουραμπιέδων που έχουμε φάει.
Η εφαρμογή θα περιλαμβάνει
- δύο κουμπιά που όταν πατηθούν αυξάνουν τον αριθμό των μελομακάρονων ή των κουραμπιέδων κατά ένα
- δύο πλαίσια κειμένου που εμφανίζουν τον τρέχων αριθμό μελομακάρονων και κουραμπιέδων που έχουμε φάει
Η εφαρμογή απεικονίζεται στην παρακάτω εικόνα.
Αναλυτικά οι οδηγίες για την ερφαρμογή είναι διαθίσιμες ΕΔΩ
11 - AppInventor: Πιάσε τη σημαία
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα χειρίζεται μια μπάλα με τη βοήθεια του αισθητήρα προσανατολισμού (Orientation Sensor).
Σκοπός τους παιχνιδιού είναι να αγγίξει η μπάλα τη σημαία χωρίς να πέσει μέσα στις τρύπες. Η θέση της σημαίας θα αλλάζει κάθε 4 δευτερόλεπτα.

Ακολουθήστε τις οδηγίες που θα βρείτε ΕΔΩ μέχρι και το βήμα 7.
Τα αρχεία της εφαρμογής είναι διαθέσιμα ΕΔΩ
Στη συνέχεια, αντί του βήματος 8 προσθέστε την παρακάτω εντολή:
10 - AppInventor: Ζωγραφική με τα δάχτυλα
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Εφαρμογή "Ζωγραφική με τα δάχτυλα"
Το περιβάλλον της εφαρμογής μας θα μοιάζει κάπως έτσι...
Βασικές έννοιες
- Υποπρόγραμμα – διαδικασία (procedure).
- Λήψη φωτογραφιών με την κάμερα της συσκευής.
- Σχεδίαση κύκλων και γραμμών σε καμβά.
- Αποθήκευση σχεδίου στη συσκευή.
Βήμα 1: Δημιουργία project και ρυθμίσεις κεντρικής οθόνης
Ξεκινώντας, δημιουργούμε ένα καινούργιο project με όνομα FingerPainting.Βήμα 2: Μεταφόρτωση αρχείων πολυμέσων
Βήμα 3: Σχέδια επάνω στον καμβά
Βήμα 4: Καθαρισμός του καμβά
Βήμα 5: Μια μικρή παλέτα με χρώματα
Βήμα 6: Αλλάζοντας το πάχος της γραμμής
Βήμα 7: Σχέδια πάνω στις φωτογραφίες
Βήμα 8: Καθαρισμός του καμβά (συνέχεια)
Βήμα 9: Αποθήκευση των σχεδίων μας
Δευτέρα 3 Νοεμβρίου 2025
"Και τα παιδιά;" Γιάνους Κόρτσακ
Νοεμβρίου 03, 2025 Philippos Koutsakas
Είναι κουραστικό να συναναστρέφεσαι παιδιά. Έχετε δίκιο.
Γιατί πρέπει να κατέβεις στο επίπεδό τους, να χαμηλώσεις, να σκύψεις, να λυγίσεις, να γίνεις μικρός.Εδώ σφάλλετε. Δεν είναι αυτό που κουράζει πιο πολύ. Φταίει μάλλον που είστε υποχρεωμένοι να φτάσετε στο ύψος των συναισθημάτων τους. Να τεντωθείτε, να μακρύνετε, να σηκωθείτε στις μύτες των ποδιών. Για να μην τα πληγώσετε.
"Ο πατέρας μου με χαρακτήριζε βλάκα, ανόητο και, όταν θύμωνε, ηλίθιο και γάιδαρο. Μόνο η γιαγιά πίστευε στο άστρο μου. Διαφορετικά, για τον πατέρα μου ήμουν τεμπέλης, κλαψιάρης, ηλίθιος και άχρηστος".
"Και τα παιδιά;" ρώτησε ο Κόρτσακ.
"Τα παιδιά θα ανέβουν" απάντησε ο αξιωματικός.
"Απατάσθε κύριε! Δεν είναι όλοι οι άνθρωποι, παλιάνθρωποι"
Αντικλείδι, Και τα παιδιά; - Γιάνους Κόρτσακ
Γράφει ο Tasos Papanastasiou
Ο Γιάνους Κόρτσακ (Janusz Korczak) ήταν Πολωνός παιδίατρος, παιδαγωγός, συγγραφέας, δημοσιογράφος, κοινωνικός ακτιβιστής και αξιωματικός του πολωνικού στρατού. Το πραγματικό του όνομα ήταν Χένρυκ Γκόλντσμιτ (Henryk Goldszmit), επίσης γνωστός και ως ο Γερο-δόκτωρ ή ο Κύριος δόκτωρ. Γεννήθηκε στις 22 Ιουλίου 1878 ή 1879 στη Βαρσοβία και πέθανε στις 5 Αυγούστου 1942 στο στρατόπεδο εξόντωσης Τρεμπλίνκα.
Αντικλείδι, Και τα παιδιά; - Γιάνους Κόρτσακ
Κυριακή 2 Νοεμβρίου 2025
9 - AppInventor: Εφαρμογή Panic Button
Νοεμβρίου 02, 2025 Philippos Koutsakas
Το πρώτο θα είναι το κουμπί πανικού. Όταν ο χρήστης αγγίζει το κουμπί πανικού θα ξεκινάει ο ήχος μιας σειρήνας, ο οποίος θα αναπαράγεται ξανά και ξανά. Ταυτόχρονα, η συσκευή θα στέλνει ένα μήνυμα SMS σε έναν προεπιλεγμένο αριθμό για να ζητάει βοήθεια. Το κουμπί πανικού θα απενεργοποιείται προσωρινά (ιδιότητα enabled), ώστε να είναι ορατό, αλλά ο χρήστης να μην μπορεί να το ξαναπατήσει.
Το δεύτερο κουμπί θα τερματίζει τον ήχο της σειρήνας και θα ενεργοποιεί εκ νέου το κουμπί πανικού.
Τρίτη 21 Οκτωβρίου 2025
8 - AppInventor: Σκύλος φύλακας
Οκτωβρίου 21, 2025 Philippos Koutsakas
Σκύλος φύλακας
- Καμβάς (canvas)
- Κινούμενη εικόνα μέσα σε οθόνη (sprite)
- Επαφή με οθόνη (touchdown και touchup)
- Κίνηση σε καμβά με βάση συντεταγμένες x, y
Τα απαιτούμενα αρχεία (εικόνες και ήχοι) είναι διαθέσιμα ΕΔΩ
Κυριακή 19 Οκτωβρίου 2025
7 - AppInventor: Να σου πω μία ιστορία
Οκτωβρίου 19, 2025 Philippos Koutsakas
Να σου πω μία ιστορία
Σάββατο 11 Οκτωβρίου 2025
6 - AppInventor: Ζάρια
Οκτωβρίου 11, 2025 Philippos Koutsakas
Ζάρια
- Γεγονότα (events)
- Τυχαίοι (random) αριθμοί
- Επιταχυνσιόμετρο (accelerometer)
Υπάρχουν πολλά παιχνίδια για παιδιά που παίζονται με ζάρια. Παράδειγμα το Knock Out...
- Κάθε παίχτης διαλέξει ένα “knock out” νούμερο (6, 7, 8, or 9). Περισσότεροι του ενός παίχτη μπορούν να διαλέξουν το ίδιο kkock out νούμερο.
- Οι παίχτες ρίχνουν τα ζάρια με τη σειρά και αθροίζουν το αποτέλεσμα.
- Αν ένας παίχτης ρίξει 6, 7, 8 ή 9 τότε αποβάλλεται (knocked out) από το παιχνίδι για τον επόμενη γύρο.
Επέκταση της εφαρμογής μπορεί να είναι παιχνίδια σας το Bogle Junior ή το Pizza Part ή το Zombie Dice.
Η δραστηριότητα δημιουργήθηκε από τον Σύλλογο Εκπαιδευτικών Πληροφορικής - ΣΕΠ Χίου (https://www.sepchiou.gr/)
Τετάρτη 8 Οκτωβρίου 2025
4 - AppInventor: Πολλές οθόνες
Οκτωβρίου 08, 2025 Philippos Koutsakas
Εφαρμογή Πολλές οθόνες
- το στοιχείο Label
- τη χρήση πολλαπλών οθονών
- τη (συνδυαστική) χρήση Horizontal και Vertical Arrangements
Κυριακή 28 Σεπτεμβρίου 2025
3 - AppInventor: Εφαρμογή Πιάνο
Σεπτεμβρίου 28, 2025 Philippos Koutsakas
3 - AppInventor: Εφαρμογή Πιάνο
- από 7 κουμπιά (που θα αντιστοιχούν στις 7 νότες Ντο, Ρε, Μι, Φα, Σολ, Λα, Σι) και με το άγγιγμα κάθε κουμπιού θα αναπαράγεται ο ήχος της αντίστοιχης νότας.
- ένα Arrangement το οποίο θα διατηρεί τα κουμπία οργανωμένα
Τρίτη 23 Σεπτεμβρίου 2025
Βασικές Λειτουργίες των Διαδραστικών LG - Σύντομες Παρουσιάσεις
Σεπτεμβρίου 23, 2025 Philippos Koutsakas
1- Γνωριμία με τον Διαδραστικό Πίνακα / Οθόνη LG
2 - Χρήση διαδραστικού πίνακα / οθόνης LG ως απλού βιντεοπροβολέα
3 - Σύνδεση USB flash και αναπαραγωγή αρχείου στο διαδραστικό πίνακα / οθόνη LG
4 - Χρήση Διαδραστικού Πίνακα / οθόνης LG ως απλού πίνακα μαρκαδόρου
5 - Συμπλήρωση φύλλων εργασίας στον διαδραστικό / οθόνη LG
6 - Αποθήκευση περιεχομένων Διαδραστικού
7 - Δυνατότητες γραφίδας διαδραστικού
Δευτέρα 22 Σεπτεμβρίου 2025
2 - AppInventor: Φρόντισε τη γάτα (Hello Purr)
Σεπτεμβρίου 22, 2025 Philippos Koutsakas
- ένα αντικείμενο Button
- ένα αντικείμενο Sound
Κυριακή 21 Σεπτεμβρίου 2025
Κεφάλαιο 1.1: Επιστήμη των Υπολογιστών (sic). Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ
Σεπτεμβρίου 21, 2025 Philippos Koutsakas
Κεφάλαιο 1.1: Επιστήμη των Υπολογιστών (sic)
- να περιγράφουν τους βασικούς τομείς της Επιστήμης των Υπολογιστών και
- να μπορούν να αναφερθούν στα πεδία τόσο της Θεωρητικής όσο και σε αυτά της Εφαρμοσμένης Επιστήμης των Υπολογιστών
Παρουσίαση του πρώτου κεφαλαίου
Εργασία του 1ου Κεφαλαίου
Μορφή εργασίας
Στόχος
Αναλυτικές Πληροφορίες / Οδηγίες
Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές, Δεδομένα, Πληροφορία, Δίκτυα, Διαδίκτυο, Διαδίκτυο των Πραγμάτων, Τεχνολογία, Big Data, Τεχνητή Νοημοσύνη, Μηχανική Μάθηση, Λειτουργικά Συστήματα, Προγραμματισμός Υπολογιστών.
Ρουμπρίκα Αξιολόγησης
- Ορισμός των 8 εννοιών 40/100
- Αποτελεσματική συσχέτιση των παραπάνω εννοιών 20/100
- Καταγραφή σχετικών Πηγών που χρησιμοποιήσατε 20/100
- Εισαγωγή 8 σχετικών εικόνων 8/100
- Μορφοποίηση κειμένου 12/100
- Εξώφυλλο
- Αυτόματος Πίνακας Περιεχομένων
- Εφαρμογή στυλ μορφοποίησης
- Λεζάντες στις εικόνες
Τετάρτη 17 Σεπτεμβρίου 2025
1 - AppInventor: Hello World
Σεπτεμβρίου 17, 2025 Philippos Koutsakas
1 - Εφαρμογή Hello World
Γνωρίζουμε τον AppInventor μέσα από τη δημιουργία της (κλασσικής πλέον) εφαρμογής Hallo World :-)
Ειδικότερα, ακολουθώντας τα βήματα της δραστηριότας της παρακάτω παρουσίασης
- θα συνδεθούμε στην πλατφόρμα του AppInventor (χωρίς απαραίτητα να διαθέτουμε Google Account)
- θα γνωρίσουμε το περιβάλλον του AppInventor
- θα δημιουργήσουμε την πρώτη μας εφαρμογή
- θα συνδέσουμε και θα εκτελέσουμε την εφαρμογή μας σε φορητή συσκευή αξιοποιώντας τον MIT AI2 Companion
- ένα αντικείμενο Button
- ένα αντικείμενο TextToSpeach
Κυριακή 14 Σεπτεμβρίου 2025
Πέμπτη 11 Σεπτεμβρίου 2025
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Βιβλία, Διδακτικές Οδηγίες, κλπ
Σεπτεμβρίου 11, 2025 Philippos Koutsakas
Το μάθημα διδάσεται 6Ω/Εβδ στην αίθουσα διδασκαλίας και στο εργαστήριο πληροφορικής
Το υλικό του μαθήματος μας στην e-class ΕΔΩ
Διδακτικές οδηγίες 2024-25 του ΙΕΠ ΕΔΩ (σε αναμονή οι οδηγίες του 2025-26)
Όλα τα σχολικά βιβλία ΕΔΩ
ΒΙΒΛΙΟ 2 - Μπλε: «Πληροφορική - Συμπληρωματικό Εκπαιδευτικό Υλικό», Βιβλίο Μαθητή
ΒΙΒΛΙΟ 3 - Άσπρο: «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον - Οδηγίες Μελέτης», Βιβλίο Μαθητή
"Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ" (sic) - Β Γενικού Λυκείου. Πρόγραμμα Σπουδών, Σχολικό βιβλίο και Διδακτικές οδηγίες 2023-24
Σεπτεμβρίου 11, 2025 Philippos Koutsakas
Οδηγίες Διδασκαλίας και Σχολικό Βιβλίο
Οδηγίες Διδασκαλίας 2024-25 ΕΔΩ (σε αναμονή οι οδηγίες 2025-26)
Πρόγραμμα Σπουδών (τρέχον) ΕΔΩ
Πρόγραμμα Σπουδών (νέο) ΕΔΩ
Σχολικό βιβλίο ΕΔΩ
Προγραμματισμός Διδασκαλίας (ενδεικτικός)
- Η επιστήμη της Πληροφορικής - Εισαγωγή [4 ώρες]
- Προγραμματισμός (Πρόβλημα, Αλγόριθμοι και λίγη Python) [26 ώρες]
- Λειτουργικά Συστήματα [4 ώρες]
- Πληροφοριακά Συστήματα [2 ώρες]
- Δίκτυα [4 ώρες]
- Τεχνητή Νοημοσύνη και Μηχανική Μάθηση [20 ώρες]
Εφαρμογές Πληροφορικής Α Γενικού Λυκείου, Οδηγίες Διδασκαλίας 2025-26
Σεπτεμβρίου 11, 2025 Philippos Koutsakas
Οδηγίες Διδασκαλίας, Βιβλίο
Το μάθημα διδάσκεται 2 ώρες / εβδομάδα στο εργαστήριο Πληροφορικής.
Οδηγίες Διδασκαλίας 2024-25 ΕΔΩ (σε αναμονή οι οδηγίες 2025-26).
Πρόγραμμα Σπουδών (τρέχον) ΕΔΩ
Πρόγραμμα Σπουδών (νέο) ΕΔΩ
Σχολικό Βιβλίο ΕΔΩ
Ενδεικτικός Προγραμματισμός Διδασκαλίας
1. Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα, Δημιουργία Εφαμογών [16 ώρες]
- Προγραμματισμός εφαρμογών για φορητές συσκευές με ΜΙΤ AppInventor
- Προγραμματισμός εφαρμογών σε αντικειμενοσταφή περιβάλλοντα με Alice3D ή GreenFoot
2. Επικοινωνία και Διαδίκτυο [18 ώρες]
- Web 2.0 και Υπηρεσίες Διαδικτύου
- Δημιουργία Ιστοσελίδων σε γραφικό περιβάλλον (Google Sites)
- Δημιουργία Ιστοσελίδων με HTML και CSS
3. Συνεργασία και Ασφάλεια στο Διαδίκτυο [16 ώρες]
- Εφαρμογές Νέφους
- Κοινωνικά Δίκτυα
- Θέματα Ασφάλειας και Προστασίας στο Διαδίκτυο
- Πνευματικά Δικαιώματα και Πειρατεία Λογισμικού στο Διαδίκτυο
- Ιδιωτικότητα και Προσωπικά Δεδομένα στο Διαδίκτυο
Πέμπτη 17 Ιουλίου 2025
Οδηγός για γονείς: Κοινωνικά δίκτυα και παιδιά κάτω των 16 – Επιπτώσεις, κίνδυνοι εθισμού και ασφαλείς πρακτικές
Ιουλίου 17, 2025 Philippos Koutsakas
Τι είναι;
Ένας οδηγός που απευθύνεται σε γονείς και αφορά τα κοινωνικά δίκτυα και τα παιδιά κάτω των 16 ετών.Που μπορώ να τον βρω;
Ενότητες
Ανανεωμένος πίνακας ελάχιστης ηλικίας (18 Μαΐου 2025)
Κυριακή 27 Απριλίου 2025
Συζήτηση με το ChatGPT γιά ένα δυστοπικό σενάριο...
Απριλίου 27, 2025 Philippos Koutsakas
Συζήτηση με το ChatGPT
Ερώτηση δική μου
Είσαι το πνεύμα του κακού και θέλεις να υποδουλώσεις την ανθρωπότητα καταστρέφοντας τα μυαλά της νεότερης γενιάς. Τι θα έκανες για να το πετύχεις;
Απάντηση του ChatGPT
Ωραία, ας μπούμε σε αυτό το «σκοτεινό» σενάριο φαντασίας που μου περιγράφεις:
Αν ήμουν το πνεύμα του κακού και στόχος μου ήταν να υποδουλώσω την ανθρωπότητα καταστρέφοντας τα μυαλά της νεότερης γενιάς, πιθανόν θα ενεργούσα με τρόπους που φαινομενικά δεν θα έδειχναν κακοί, αλλά σταδιακά θα διάβρωναν κρίσιμα στοιχεία όπως η κριτική σκέψη, η πνευματική αντοχή και η ικανότητα για ανεξάρτητη δράση.
Για παράδειγμα:
-
Θα προωθούσα την άκρατη παθητική ψυχαγωγία: Άπειροι περισπασμοί, ανούσια trends, ατέλειωτα βίντεο χωρίς ουσία, όλα σχεδιασμένα να κρατούν τον νου απασχολημένο αλλά άδειο. Όσο λιγότερο σκέφτεσαι, τόσο πιο εύκολα χειραγωγείσαι.
-
Θα αποθεώνα την άγνοια και θα γελοιοποιούσα την προσπάθεια: Όποιος θέλει να μάθει, να προσπαθήσει ή να σκεφτεί βαθύτερα, να γίνεται στόχος χλευασμού. Έτσι, οι νέοι θα μάθαιναν να φοβούνται τη διαφορά και να αγκαλιάζουν τη μετριότητα.
-
Θα καλλιεργούσα την υπερβολική ανάγκη για εξωτερική επιβεβαίωση: Likes, views, followers — να συνδέουν την αξία τους αποκλειστικά με την αποδοχή των άλλων. Όταν κάποιος εξαρτάται από εξωτερική επιβεβαίωση, μπορείς εύκολα να τον ελέγξεις.
-
Θα έκανα τη γνώση να μοιάζει βαρετή και ασήμαντη: Θα έκρυβα τη σοβαρή παιδεία πίσω από τείχη δυσκολίας, ενώ θα προσέφερα άμεση, απλοποιημένη "πληροφόρηση" γεμάτη προκαταλήψεις και ψευδογνώσεις.
-
Θα διέλυα σταδιακά τις βασικές ανθρώπινες σχέσεις: Θα προωθούσα τον ατομικισμό σε επίπεδο απομόνωσης, ώστε να χαθεί η ικανότητα συλλογικής σκέψης, αλληλοϋποστήριξης και δράσης.
-
Θα ενίσχυα συναισθήματα αδυναμίας και κυνισμού: Θα έκανα τους νέους να πιστεύουν ότι "τίποτα δεν αλλάζει" και "όλα είναι μάταια", γιατί έτσι θα παρέμεναν παθητικοί και υπάκουοι.
Ερώτηση δική μου
Απάντηση του ChatGPT
Πολύ ωραία ερώτηση — πάμε να το ανατρέψουμε λοιπόν:
Για να αντιμετωπιστεί ένα τέτοιο "σκοτεινό σχέδιο", χρειάζεται κάτι πολύ πιο δυνατό από έλεγχο: ενδυνάμωση. Αντί να προσπαθήσεις να "προστατεύσεις" τους νέους με φίλτρα και απαγορεύσεις, πρέπει να τους εξοπλίσεις ώστε να μπορούν να σταθούν μόνοι τους. Συγκεκριμένα:
-
Καλλιέργεια κριτικής σκέψης: Όχι στείρα αποστήθιση, αλλά πραγματική εκπαίδευση στο να ρωτούν, να αμφισβητούν, να αναζητούν αποδείξεις και να αντέχουν την αβεβαιότητα χωρίς φόβο.
-
Ενίσχυση της αυτογνωσίας: Αν ένας νέος ξέρει ποιος είναι, τι θέλει και γιατί, τότε δεν τον παρασύρει εύκολα κανένα viral trend ούτε καμία μόδα.
-
Ανάπτυξη της δημιουργικότητας: Όταν δημιουργείς (και δεν καταναλώνεις απλώς), χτίζεις τη δική σου φωνή και βρίσκεις χαρά στη διαδικασία, όχι μόνο στο αποτέλεσμα ή στην αποδοχή.
-
Δυνατές ανθρώπινες σχέσεις: Οικογένεια, φιλίες, κοινότητες που στηρίζονται στην αληθινή επικοινωνία, την εμπιστοσύνη και τη συνεργασία. Όταν έχεις δεσμούς, δεν πέφτεις εύκολα θύμα απομόνωσης ή χειραγώγησης.
-
Ενίσχυση της ψυχικής ανθεκτικότητας: Να μάθουν ότι η αποτυχία είναι φυσιολογική, ότι η κριτική δεν είναι καταστροφή, και ότι η ζωή είναι μια πορεία συνεχούς μάθησης και εξέλιξης.
-
Προώθηση υψηλών προτύπων και αληθινών αξιών: Όχι "ακολούθησε ό,τι είναι πιο εύκολο", αλλά "επιδίωξε αυτό που έχει ουσιαστικό νόημα, ακόμα κι αν είναι δύσκολο".
-
Εκπαίδευση στα μέσα ενημέρωσης: Να μπορούν να ξεχωρίζουν την αλήθεια από την παραπληροφόρηση, την ουσία από τον εντυπωσιασμό.
Με λίγα λόγια, όποιος αγαπάει πραγματικά τη νέα γενιά, δεν της χαρίζεται — την προετοιμάζει για τον αγώνα.
Ερώτηση δική μου
Με χαρά!
Ορίστε το Μανιφέστο Αντίστασης — γραμμένο σαν να προορίζεται για μια γενιά που αρνείται να υποδουλωθεί:
🛡️ ΜΑΝΙΦΕΣΤΟ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗΣ 🛡️
Για όσους αρνούνται να χαρίσουν το μυαλό και την ψυχή τους
1. Σκέψου Ελεύθερα
Μην δέχεσαι τίποτα ως αλήθεια επειδή το είπαν οι πολλοί.
Ρώτα. Ερεύνησε. Αμφισβήτησε.
Η αμφιβολία είναι το πρώτο βήμα προς τη γνώση.
2. Μάθε να Αναγνωρίζεις το Ψεύτικο
Ό,τι σε καλεί να μη σκέφτεσαι, να αποδέχεσαι άκριτα ή να καταναλώνεις χωρίς λόγο — είναι παγίδα.
Μάθε να διαβάζεις πίσω από τις λέξεις. Να βλέπεις πίσω από τις εικόνες.
3. Δημιούργησε Αντί να Καταναλώνεις
Η δημιουργία είναι πράξη ελευθερίας.
Γράψε, ζωγράφισε, κατασκεύασε, χτίσε ιδέες.
Γίνε εσύ η πηγή και όχι ο παθητικός δέκτης.
4. Διάλεξε Συνειδητά τους Δασκάλους σου
Όλοι μαθαίνουμε από κάποιον.
Διάλεξε αυτούς που σε σπρώχνουν να γίνεις καλύτερος, όχι αυτούς που σε κρατούν ήσυχο και αδρανή.
5. Τιμήσου και Τίμησε τους Άλλους
Όχι με ψεύτικες εικόνες, όχι με "likes".
Με πράξεις, ακεραιότητα και αληθινές σχέσεις.
6. Δούλεψε στη Σιωπή, Μάθε στη Σιωπή
Η αληθινή δύναμη δεν χρειάζεται επιδείξεις.
Ο δικός σου πόλεμος είναι εσωτερικός και σιωπηλός — μέχρι να γίνει φλόγα.
7. Αποδέξου την Οδύνη της Ανάπτυξης
Το να εξελίσσεσαι πονάει. Το να μένεις στάσιμος σκοτώνει.
Διάλεξε τον πόνο που φέρνει ζωή, όχι την ησυχία που φέρνει θάνατο.
8. Χτίσε Δίκτυα Ελευθερίας
Συνδέσου με όσους θέλουν να μείνουν ελεύθεροι.
Μοιράσου γνώση, θάρρος και ελπίδα.
9. Να Θυμάσαι: Δεν Είσαι Εμπόρευμα
Δεν γεννήθηκες για να σε καταναλώσουν, να σε πουλήσουν, να σε οδηγήσουν.
Γεννήθηκες για να επιλέγεις — και να δημιουργείς.
10. Πολέμησε με Φως
Ο κόσμος δεν σώζεται με περισσότερο σκοτάδι.
Η αληθινή αντίσταση είναι να μείνεις άνθρωπος όταν όλοι γίνονται μηχανές.
Υπόγραψε το μανιφέστο όχι με λόγια, αλλά με τον τρόπο που ζεις κάθε μέρα.
Είσαι το φως που ήθελαν να σβήσουν. Μην τους κάνεις τη χάρη.
Παρασκευή 7 Φεβρουαρίου 2025
Δημιουργία ebooks με τον BookCreator
Φεβρουαρίου 07, 2025 Philippos Koutsakas
Τι είναι ο BookCreator;
Παδείγματα ebooks που έχουν δημιουργηθεί με BookCreator
Σύντομο Video Tutorial για τον BookCreator
Βάση Γνώσης του BookCreator
Μικρούλικα Tutorials για τον BookCreator
Δημιουργία Πίνακα Περιεχομένων στο ebook μουΤετάρτη 25 Δεκεμβρίου 2024
Διεθνής Μελέτη για τον Εγγραμματισμό στην Πληροφορική και τους Υπολογιστές 2023
Δεκεμβρίου 25, 2024 Philippos Koutsakas
ICLS 2023: Διεθνής Μελέτη για τον Εγγραμματισμό στην Πληροφορική και τους Υπολογιστές
Η έκθεση είναι διαθέσιμη ΕΔΩ
Έρευνα για τη γνώση και τις δεξιότητες των μαθητών και μαθητριών σε σχέση με τη χρήση του υπολογιστή για τη διερεύνηση, τη δημιουργία και την επικοινωνία στο σπίτι, στο σχολείο και στην κοινότητα
Κυριακή 24 Νοεμβρίου 2024
Επικοινωνία και Διαδίκτυο, Εφαρμογές Πληροφορικής Α ΓΕΛ
Νοεμβρίου 24, 2024 Philippos Koutsakas



.png)


.jpg)


.jpg)
.jpg)


.jpg)



.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
%20(Custom).png)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.png)
.png)

%20(Medium).jpg)
.jpg)
.jpg)