Τρίτη 21 Απριλίου 2026
Τετάρτη 1 Απριλίου 2026
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο - Όλα σε ένα
Απριλίου 01, 2026 Philippos Koutsakas
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
Για παράδειγμα δείτε την αναστάτωση που προκαλέσαμε με την ημέρα ασφαλούς διαδικτύου το 2011 ;-) ή το υλικό της εκδήλωσης για την ημέρα ασφαλούς διαδικτύου 2015
Το παραπάνω υλικό προσαρμόστηκε στις ανάγκες της πρωτοβάθμιας και χρησιμοποιήθηκε για την Δ, Ε και ΣΤ τάξεις.
Τα ζητήματα που παρουσιάστηκαν και συζητήθηκαν ήταν τα ακόλουθα:
- εθισμός
- επικοινωνία με αγνώστους
- δημοσίευση / ανάρτηση περιεχομένου (σκέψου πριν δημοσιεύσεις)
- προσβλητική συμπεριφορά / ηλεκτρονική παρενόχληση
- μετάδοση βλαβερού λογισμικού / επιβλαβές περιεχόμενο
- ηλεκτρονικές απάτες
- αναξιοπιστία πληροφορίας
Πριν ξεκινήσουμε, ΕΔΩ θα βρείτε το ημερολόγιο διαδικτυακής ασφάλειας.
Παρουσίαση για την ασφάλεια στο διαδίκτυο θα βρείτε ΕΔΩ
Ένα παιχνίδια / quiz στο Kahoot για την ασφάλεια στο διαδίκτυο ΕΔΩ
Η παρουσίαση...
Εθισμός
Σκέψου πριν δημοσιεύσεις
Συνομιλίες με αγνώστους - Online Grooming
Ηλεκτρονική Παρενόχληση - Cyber Bulling
Επιβλαβές Περιεχόμενο
Ηλεκτρονικές Απάτες
Αναξιοπιστία Πληροφορίας
Πειραματιζόμενος δοκίμασα να παρουσιάσω το παραπάνω υλικό ως εξής:
- για κάθε μία από τις κακοτοπιές "έπαιζα" τα σχετικά βιντεάκια
- άφηνα τους μαθητές να μιλήσουν
- συμπλήρωνα ή ανακεφαλαίωνα χρησιμοποιώντας την παρουσίαση
Εναλλακτικά κάποιες χρονιές δε χρησιμοποίησα καθόλου την παρουσίαση και
- για κάθε μία από τις κακοτοπιές "έπαιζα" τα σχετικά βιντεάκια
- άφηνα τους μαθητές να μιλήσουν
Τέλος άφησα τους μαθητές να θέσουν τα θέματα που τους προβληματίζουν περισσότερο, κουβεντιάζαμε και χρησιμοποιούσαμε τα βίντεο υποστηρικτικά της συζήτησης.
Επίσης στο δίλημμα "να κάνω ένα γρήγορο πέρασμα από όλες τις κακοτοπιές ή να επικεντρωθώ σε 2-3 από αυτές και να δώσω περισσότερο χρόνο στη συζήτηση" απάντηση πρέπει να δώσετε εσείς με γνώμονα το διαθέσιμο χρόνο". Τα τελευταία χρόνια προσωπικά προτιμώ το δεύτερο και προσπαθώ να αφήνω τα παιδιά να μιλάνε όσο περισσότερο γίνεται και πιστέψτε με, τα παιδιά έχουν να πουν πολλά επί του θέματος.
Σχόλια και παρατηρήσεις ευπροσδεκτότατες...
Ασφαλείς/Ισχυροί Κωδικοί Πρόσβασης
Απριλίου 01, 2026 Philippos Koutsakas
Με αφορμή την ημέρα ασφαλούς διαδικτύου 2022 (περισσότερα ΕΔΩ) αυτή την εβδομάδα θα συζητήσουμε για τους (ισχυρούς) κωδικούς πρόβασης...
Παρακολουθούμε ένα εισαγωγικό βίντεο...
Αναζήτηση στον Ιστό και το Ψηφιακό μας Αποτύπωμα
Απριλίου 01, 2026 Philippos Koutsakas
Αναζήτηση στον Ιστό
- να περιγράψουν τον τρόπο λειτουργίας της μηχανή αναζήτησης της Google
- να κάνουν χρήση της μηχανής αναζήτησης Google για να εντοπίσουν τα ψηφιακά τους ίχνη στο διαδίκτυο
Σκέψου πριν Δημοσιεύσεις
Ψηφιακή Φήμη (ψηφιακό αποτύπωμα)
Η αντίληψη που διαμορφώνει κανείς για μια κοινωνική οντότητα από το ψηφιακό της αποτύπωμα.Καθορίζεται από τις προσωπικές μας πληροφορίες που είναι διαθέσιμες διαδικτυακά παρέχοντας σε άλλους χρήστες μια εικόνα για την επαγγελματική και κυρίως την προσωπική μας ζωή
- το περιεχόμενο που ανάρτησε/διαμοίρασε η οντότητα και οι πληροφορίες ανάδρασης που έλαβε για αυτό
- οι χρόνοι σύνδεσης και αποσύνδεσης
- το ιστορικό επίσκεψης ιστοσελίδων
- τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου
- τα μηνύματα σε υπηρεσίες άμεσης συζήτησης
- οι λέξεις κλειδιά που χρησιμοποιεί κανείς στις αναζητήσεις.
Δραστηριότητες
Δευτέρα 23 Μαρτίου 2026
Μα γιατί οι Πληροφορικοί να φρικάρουν όταν τους ρωτάω "θα μπορέσεις φτιάξεις τον υπολογιστή μου";
Μαρτίου 23, 2026 Philippos Koutsakas
Τυχαία ξανά-πέρασε από μπροστά μου και είπα να το ξανά-βγάλω στην επιφάνεια...
Καλή ανάγνωση :-)
Χθες το απόγευμα, έχοντας επιστέψει στο σπίτι μετά το τέλος μια τρελής σχολικής μέρας κατά τη διάρκεια της οποίας ζήτησαν τη βοήθεια μου (τουλάχιστον είκοσι φορές) πολλοί διαφορετικοί συνάδελφοι για διάφορα προβλήματα "πληροφορικής" (κολλημένο χαρτί στον εκτυπωτή, ποντίκι που δε λειτουργεί, υπολογιστής που δεν ανοίγει, εξαφανισμένα εικονίδια, κλπ) και άλλοι τόσοι μαθητές για προβλήματα στα λάπτοπ και στα κινητά τους, έπεσα πάνω στο κείμενο που ακολουθεί.
Αν το διαβάσετε θα καταλάβετε γιατί δεν κατάφερα να αντισταθώ στον πειρασμό να το μεταφράσω, να το φωτοτυπήσω και να το σκορπίσω (στα κρυφά) πάνω στα γραφεία των συναδέλφων ;-)
Το αρχικό κείμενο (το οποίο το απέδωσα πολύ ελεύθερα)είναι διαθέσιμο εδώ (στα Αγγλικά).
...
Η ερώτηση πάει κάπως έτσι:
Γιατί οι Πληροφορικοί φρικάρουν όταν κάποιος τους ρωτήσει "θα μπορέσεις να μου φτιάξεις τον υπολογιστή"; Δεν καταλαβαίνω γιατί τους ενοχλεί τόσο, σιγά το πράμα...
Τα must-read του πληροφορικού...
Μαρτίου 23, 2026 Philippos Koutsakas
Με αφορμή ένα μέιλ στην λίστα της Ένωσης Πληροφορικών Ελλάδος για μία εξαιρετική ομιλία σχετικά με την επιστήμη της πληροφορικής (περισσότερα ΕΔΩ) ξανα-ξύπνησε μέσα μου η αγωνιώδης ανάγκη/προσπάθεια να ορίσω/εξηγήσω τι στο καλό είναι η επιστήμη της πληροφορικής με όσο το δυνατόν απλούστερα λόγια...
Πριν μερικά χρόνια μία παρόμοια αναζήτηση είχε ως αποτέλεσμα της τη συγγραφή του ποιήματος που θα βρείτε στην ανάρτηση "Τι είναι η επιστήμη μας κι ένα ποίημα".
Σήμερα είπα να βρω σχετικά αναγνώσματα...
Ξεκινάω με το λίνκ στην wikipedia με τίτλο: "List of important publications in CS". Τα άρθρα είναι οργανωμένα θεματικά...
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_important_publications_in_computer_science
Ξεκινήστε με το "The Cathedral and the Bazar" που θα βρείτε στο section "Software Engineering". και συνεχίστε με μερικά all time classics όπως τα "The mythical man-month", "no silver bullet", etc...
Εδώ επίσης υπάρχει μία πολύ καλή συλλογή: https://github.com/papers-we-love/papers-we-love
Ενώ εδώ θα βρείτε τα Top 10 research papers on CS by Mendeley: https://blog.mendeley.com/2011/05/06/the-top-10-research-papers-in-computer-science-by-mendeley-readership/
Συμπεριλαμβάνω και την αμερικάνικου στυλ top-ten list papers that every programmer should read: http://blog.fogus.me/2011/09/08/10-technical-papers-every-programmer-should-read-at-least-twice/
Πολύ ενδιαφέρον έχουν και τα best paper awards ομαδοποιημένα στις θεματικές της επιστήμες της πληροφορικής http://jeffhuang.com/best_paper_awards.html και ένα βιβλίο του Knuth που περιλαμβάνει επιλεγμένα papers http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/cs.html
Κλείνω με τα papers με ένα paper με τίτλο "Πως να διαβάσεις ένα paper", είναι πραγματικά πολύ χρήσιμο: https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=1273445.1273458
Νομίζω ότι αυτά είναι αρκετά για την ώρα και σίγουρα θα επανέλθω...
Από αυτά προτείνω το Philosophy of Computer Science, το οποίο είναι διαθέσιμο στον σύνδεσμο
https://www.freetechbooks.com/philosophy-of-computer-science-t1045.html
Καθώς και τα ακόλουθα:
- https://www.freetechbooks.com/a-college-student-s-guide-to-computers-in-education-t638.html
- https://www.cs.hmc.edu/csforallbook/
- https://www.freetechbooks.com/cs-unplugged-an-enrichment-and-extension-programme-for-primary-aged-students-t1323.html
- https://www.freetechbooks.com/introduction-to-computer-science-using-java-t30.html
- https://www.freetechbooks.com/think-java-how-to-think-like-a-computer-scientist-version-6-t900.html
- https://www.freetechbooks.com/how-to-think-like-a-computer-scientist-learning-with-python-t134.html
Καλή μελέτη...
Δευτέρα 16 Μαρτίου 2026
Ερευνητική Εργασία Α Λυκείου
Μαρτίου 16, 2026 Philippos Koutsakas
Στο μάθημα Εφαρμογές Πληροφορικής της Α’ Γενικού Λυκείου, κατά τη διάρκεια του δεύτερου τετραμήνου, οι μαθητές εκπονούν μία ερευνητική εργασία, η βαθμολογία της οποίας αποτελεί το 50% του βαθμού του τετραμήνου αυτού.
Αναλυτικές Οδηγίες για την Εργασία
Θα πρέπει να συμπληρώστε πληροφορίες για την Εργασίας σας σε αυτή τη Φόρμα
Τετάρτη 18 Φεβρουαρίου 2026
Εισαγωγή στην HTML
Φεβρουαρίου 18, 2026 Philippos Koutsakas
Ιστοστότοποι και HTML
Τι είναι η HTML;
Η HTML είναι μια περιγραφική γλώσσα, δηλαδή μία γλώσσα που καθορίζει το τρόπο που θα εμφανίζονται τα στοιχεία μίας ιστοσελίδας. Όταν ο Φυλλομετρητής ανακτά μια ιστοσελίδα, στην ουσία ανακτά τον κώδικα HTML της ιστοσελίδας, τον οποίο «διαβάζει» και «διερμηνεύει» τις ετικέτες του (της HTML), δημιουργεί την ιστοσελίδα και την εμφανίζει στην οθόνη, μορφοποιώντας το κείμενο και τις εικόνες της.Εισαγωγή στην HTML
Το σκονάκι μου για την HTML
Δραστηριότητες και Εργασίες HTML
- Εισαγωγικής Δραστηριοτητες HTML
- Δραστηριότητες 2, 3, 4, 5, 6, 7 διαθέσιμες ΕΔΩ
- Εργασία "Τα νησιά των σποράδων"
Tutorials HTML
- Trinket fast forward Turial για HTML και CSS
- Μαθήματα HTML από την WLearn στα Ελληνικά
- W3Schools Tutorial
- Εισαγωγή στην HTML βήμα-βήμα
Τρίτη 13 Ιανουαρίου 2026
Κεφάλαιο 2.2: Αλγόριθμος, Δεδομένα, Έξοδος, Είσοδος, Εκχώρηση τιμής, Δομή ακολουθίας
Ιανουαρίου 13, 2026 Philippos Koutsakas
2.2.7.1 Εκχώρηση, Είσοδος και Έξοδος τιμών2.2.7.2 Δομή ακολουθίας
Ακολουθούν παρουσιάσεις για τις αντίστοιχες ενότητες του σχολικού βιβλίου
Πέμπτη 11 Δεκεμβρίου 2025
Δημιουργουμε ένα παιχνίδι Amusement Park με το ρομπότ Edison
Δεκεμβρίου 11, 2025 Philippos Koutsakas
Παιχνίδι Amusement Park με το ρομπότ Edison
Θα σχεδιάσουμε, θα κατασκευάσουμε και θα προγραμματίσουμε το πιό έξυπνο και πρωτότυπο παιχνίδι λούνα παρκ, αξιοποιώντας Lego Bricks και το Ρομπότ Edison ;-)
.jpg)
Μπορείτε να επιλέξετε να δημιουργήσετε μια ρόδα, ένα καρουζέλ, ένα τρενάκι, συγκρουώμενα αυτοκινητάκια ή ένα εντελώς νέο και πρωτότυπο παιχνίδι λούνα πάρκ...
Στο σχέδιο / κατασκευή σας θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε:
- το σχετικό Φύλλο Εργασίας "Δημιουργία Παιχνιδίου Amusement Part"
- ένα (τουλάχιστον) ή περισσότερα ρομπότ Edison
- εξαρτήματα επέκτασης Edison
- κομμάτια / εξαρτήματα LEGO
- το περιβάλλον προγραμματισμού EdScratch
- Αναλυτικοί οδηγοί για το Edison
Μία ιδέα σχετικής κατασκευής: Ιπτάμενες Καρέκλες :-)
Η δραστηριότητα βασίζεται της πρόκλησης / διαγωνισμό της Edison για το 2023 "Amusement Park Ride"
Η παραπάνω δράση υλοποιήθηκε στο μάθημα της Πληροφορικής της Α' Γυμνασίου, στην ενότητα της Αλγοριθμικής / Προγραμματισμού (Υπολογιστική Σκέψη).
Η δραστηριότητα
- θα εμπλέκει ενεργά μαθητές και μαθήτριες με τις αρχές της Υπολογιστικής Σκέψης μέσα από βιωματικές, παιγνιώδεις και ομαδοσυνεργατικές δράσεις
- επιτρέπει τη διαφοροποίηση της διδασκαλίας για την ουσιαστική συμμετοχή όλων των μαθητών και των μαθητριών και
- δίνει τη δυνατότητα υιοθέτησης των αρχών του Καθολικού Σχεδιασμού για την Μάθηση
Το ρομπότ Edison έχει τη μορφή δίτροχου οχήματος με ενσωματωμένα δύο μοτέρ κινητήρα, ηχείο, κόκκινα φώτα LED αριστερά και δεξιά καθώς και αισθητήτες απόστασης, ήχου, φωτός, υπερύθρων, εντοπισμού γραμμής και τρία κουμπιά χειρισμού.
Το Edison συνδυάζει κατασκευή (με Lego-like bricks) και προγραμματισμό (σε ένα Scratch-like περιβάλλον), δίνοντας της δυνατότητα στους μαθητές να εκφραστούν μέσω πολλαπλών μορφών δημιουργίας (κατασκευή, προγραμματισμός, σχεδίαση, κλπ).
Παράλληλα, το θέμα του «Amusement Park» είναι φιλικό, κατανοητό και δίνει χώρο για προσαρμογές ανάλογα με τα ενδιαφέροντα και τις δυνατότητες του κάθε παιδιού.
Περισσότερα σχετικά με την υλοποίηση της εκαπιδευτικής δράσης μπορείτε να βρείτε στη σχετική συνέντευξη που δώθηκε στο πλαίσιο ανάπτυξης εκπαιδευτικού υλικού για το έργο SUB8 του ΙΕΠ
Παρασκευή 5 Δεκεμβρίου 2025
2026 Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες :-)
Δεκεμβρίου 05, 2025 Philippos Koutsakas
2026 Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες :-)
- Χριστουγεννιάτικες παιγνιώδεις δραστηριότητες (για μικρά και μεγαλύτερα παιδιά)
- Χριστουγεννιάτικες προτάσεις προγραμματισμού σε Scratch και AppInventor
- Kahoots με χριστουγεννιάτικες ερωτήσεις
- Χριστουγεννιάτικα Pixel Puzzles και
- Χριστουγεννιάτικους συλλογισμούς (με λογικές εκφράσεις)
- Χριστουγεννιάτικα γιορτινά e-books
Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για μεγαλύτερα παιδιά
- Δώδεκα χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες που περιλαμβάνουν προγραμματισμό, χριστουγεννίατικο debuging, δημιουργία χριστουγεννιάτικης λίστας για ψώνια, κλπ
- Χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες προγραμματισμού που περιλαμβάνουν προγραμματισμό με Python, με Scratch, με microbit, κλπ
- Δεκα-πέντε δημιουργικές (STEAM) χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες
- Πολλές ακόμη χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες πληροφορικής
- Χριστουγεννιάτικες δραστηριότηρες από το Schools Computing
- microbit Christmass Activities
- Χριστουγεννιάτικες ευχετήριες κάρτες με Google Drawings, ChatGPT και QR Code Generator :-)
- Δημιουργήστε χριστουγεννιάτικες κάρτες με HTML
- Δημιουργήστε τη δική σας Χριστουγεννιάτικη Όπερα αξιοποιώντας ΤΝ
- Χαλαρωτικό παιχνίδι με βόλους με χριστουγεννιάτικο touch
- Sugar, sugar: the Christmass Special, δεν περιγράφω άλλο...
- Εισαγωγή στη χριστουγεννιάτικη σχεδίαση με διανυσματικά μεγέθη
- και φυσικά το Santa Tracker της Google
Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για τις μικρότερα παιδιά
Επιλεγμένα από το Santa Tracker- Ξυρίζουμε τον Άγιο Βασίλη
- Δημιουργούμε Ξωτικά
- Χρωματίζουμε χριστουγεννίατικες μπάλες
- Αναζητούμε τον Άγιο Βασίλη
- Ταιριάζουμε χριστουγεννιάτικα στολίδια
- Ζωγραφίζουμε Χριστούγεννα
Επιλεγμένα από άλλες πηγές
- Δέκα χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες (puzzles, προγραμματισμός με ScratchJr, quiz, στολισμός δέντου, κλπ)
- Πετάξτε με το έλκυθρο του Άγιου Βασίλη
- Ανακάλυψε τα κρυμμένα δώρα
- Εντοπίστε τα χριστουγεννιάτικα μοτίβα
- Διακόσμησε το σπίτι με χριστουγεννιάτικα φωτάκια
- Σούπερ Άγιος Βασίλης
- Στόλισε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο στο σαλόνι
- Στόλισε χριστουγεννιάτικο δέντρο στο δάσος
- Στολίζουμε και ένα ακόμη χριστουγεννιάτικο δέτρο
- Φτιάξε ένα μπισκοτόσπιτο
- Εντόπισε χριστουγεννιάτικα ταιριάσματα
- Χριστουγεννίατικο Κρυπτόλεξο
- Μια σελίδα γεμάτη με χριστουγεννίατικα παιχνιδια
- Σούπερ κυνήγι χριστουγεννιάτικου θησαυρού
- Δεκα χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες (puzzles, προγραμματισμός με ScratchJr, quiz, στολισμός δέντου, κλπ)Πετάξτε με το έλκυθρο του Άγιου Βασίλη
- Ανακάλυψε τα κρυμμένα δώρα
- Εντοπίστε τα χριστουγεννιάτικα μοτίβα
- Διακόσμησε το σπίτι με χριστουγεννιάτικα φωτάκια
- Σούπερ Άγιος Βασίλης
- Στόλισε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο στο σαλόνιΣτόλισε χριστουγεννιάτικο δέντρο στο δάσος
- Στολίζουμε και ένα ακόμη χριστουγεννιάτικο δέτρο
- Φτιάξε ένα μπισκοτόσπιτο
- Εντόπισε χριστουγεννιάτικα ταιριάσματα
- Χριστουγεννίατικο Κρυπτόλεξο
- Μια σελίδα γεμάτη με χριστουγεννίατικα παιχνιδια
- Σούπερ κυνήγι χριστουγεννιάτικου θησαυρού
Χριστουγεννιάτικος Προγραμματισμός (Scratch & AppInventor)
- Χριστουγεννιάτικο χιονισμένοι τοπίο σε Scratch
- Christmas e-card remix σε Scratch
- Λαμπάκια και Χριστουγεννιάτικες μουσικές σε Scratch
- Ζωάκια που χορεύουν στο χιόνι σε Scratch
- Χριστουγεννίατικο χορευτικό σε Scratch
- Ρούντολφ το Ταρανδάκι σε AppInventor
- ΜελονομακαρονοΚουραμπιεδο-μετρητής σε AppInventor
Χριστουγεννιάτικα Pixel Puzzles
Λύστε χριστουγεννιάτικα και χειμωνιάτικα χρωματικά παζλ και κατανοήστε την αναπαράσταση εικόνας στο εσωτερικό του υπολογιστή.- Άγιος Βασίλης και η λύση
- Ρομπότ Ρούντολφ και η λυση
- Ρομπότ Χιονάνθρωπος και η λύση
- Ξωτικό των Χριστουγέννων και η λύση
Μελετήστε και ξεμπερδέψτε χριστουγεννιάτικους Συλλογισμούς
Παράδειγμα Santa συλλογισμού:Όλα τα δώρα στο σάκο είναι για τα καλά παιδιά.
Όλα τα αρκουδάκια στον σάκο είναι δώρα (στον σάκο).
Επομένως μπορούμε να συμπεράνουμε ποια από τα παρακάτω
- μόνο μερικά αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- όλα τα αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- μόνο μερικά δώρα στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- κανένα από τα παραπάνω
Χριστουγεννιάτικα e-books
- Οι βρόμικες κάλτσες του Άγιου Βασίλη, του Victor Chicha
- Χριστουγεννίατικα Σκεψεδάκια, του Δημήτρη Γραμμένου
- Θα έρθει άραγε φέτος ο Άγιος Βασίλης; της Αναστασίας Γκούγκα
- Χριστουγεννιάτικα Διηγήματαν του Αλέξανδρου Παπαδιαμάντη
- Το μαγικό σεντόνι της Πρωτοχρονιάς, της Δανάης Στεργίου
- Τα ιδιαίτερα χριστούγεννα του παππού Πανώφ, του Λέοντος Τολστόι
- Τα χριστούγεννα των Ποιητών – Λεύκωμα
- Τα χριστούγεννα στα αναγνωστικά από το 1927 μέχρι το 1977
- Ονειρεύτηκα λευκά χριστούγεννα, του Θ. Τριαρίδη
- Η Πολιτεία που δεν είχε χριστούγεννα, της Ευρυδίκης Αμανατίδου
- Ο Άγιος Βασίλης ο Κάραβος και το ψάρεμα, του Γιάννη Καρόζη
Πέμπτη 4 Δεκεμβρίου 2025
Τρέξε Μάρκο, τρέξε Σοφία, για την εισαγωγή στη διδασκαλία του προγραμματισμού για μικρά αλλά και για μεγαλύτερα παιδιά :-)
Δεκεμβρίου 04, 2025 Philippos Koutsakas
Τρέξε Μάρκο, τρέξε Σοφία :-)
Τρίτη 2 Δεκεμβρίου 2025
Εκπαιδευτικό υλικό για τον AppInventor
Δεκεμβρίου 02, 2025 Philippos Koutsakas
Ο AppInventor
Δευτέρα 17 Νοεμβρίου 2025
AppInventor: Εργασία Α τετραμήνου (Ομαδική ή Ατομική)
Νοεμβρίου 17, 2025 Philippos Koutsakas
AppInventor: Εργασία Α τετραμήνου (Ομαδική ή Ατομική)
Πώς πρέπει να αντιμετωπίσω την εργασία;
- για να χρησιμοποιήσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε στον προγραμματισμό με AppInventor
- για να ψάξετε και να πειραματιστείτε με τις επιπλέον δυνατότητες και εντολές
- για να δημιουργήσετε κάτι που είναι πρωτότυπο, που λύνει ένα πρόβλημα ή εξυπηρετεί έναν σκοπό.
Επιλογή Θέματος
Για την επιλογή του θέματος της ομαδικής σας εργασίας, αφού πάρετε ιδέες από τους παρακάτω συνδέσμους, προτείνω να αφήστε την φαντασία σας ελεύθερη και να διαλέξετε το πιο ενδιαφέρον και πρωτότυπο θέμα που μπορείτε να σκεφτετείτε. Όσο πιο "τρελή" η ιδέα σας τόσο το καλύτερο :-)Πόσα και Ποιά είναι τα παραδοτέα της εργασίας;
- Συμπληρωμένο Ερωτηματολόγιο (διαθέσιμο στην e-class)
- Εφαρμογή AppInventor (για φορητή συσκεύη)
- Παρουσίαση (Power Point / Google Slides / Libre Office Impress) που περιλαμβάνει:
- το θέμα της εργασίας
- τη σχεδίαση της εφαρμογής
- τη λειτουργικότητα της
- τον τρόπο συνεργασίας της ομάδας και τυχόν δυσκολίες που αντιμετωπίσατε
- συμπληρώστε το ερωτηματολόγιο στην eclass
- υποβάλλετε στην eclass
- τον κωδικό εισόδου στον AppInventor (πχ CODE- PLUS-WAS-NOTE)
- τα ονόματα των μελών της ομάδας
- την παρουσίαση της εργασίας (ακολουθεί σχετικό παράδειγμα παρουσίασης)
Από που μπορώ να βρω ιδέες / πληροφορίες / υλικό;
- Μπορείτε να αναζητήσετε ιδέες αξιοιώντας τις σχετικές μηχανές αναζήτησης
- Μπορείτε να αξιοποιήσετε κάποιο παραγωγικό γλωσσικό μοντέλο (πχ ChatGPT)
Αξιοποίηση Μεγάλων Γλωσσικών Μοντέλων (πχ ChatGPT, DeepSeek, Gemini, κλπ)
ΚαλημέραΕίμαι μαθητής της Α Λυκείου και πρέπει να ετοιμάσω μία εργασία προγραμματισμού με τον MIT App Inventor.Θέλω να μου προτείνεις κάποιες ιδέες.Θέλω οι ιδέες να είναι πρωτότυπες, έξυπνες, καινοτόμες και σχετικά εύκολα υλοποιήσιμες
Αξιοποίηση παραδοσιακών μηχανών αναζήτησης
Επιπλέον πηγές για ιδέες για την εργασία
Ρίξτε μια ματιά και στους παρακάτω συνδέσμους:- Τεχνητή Νοημοσύνη και AppInventor https://appinventor.mit.edu/explore/ai-with-mit-app-inventor
- AppInventor Building Guides: https://appinventor.mit.edu/explore/app-building-guides
- Η εφαρμογή του μήνα σε AppInventor: https://appinventor.mit.edu/explore/app-month-gallery
- Παραδείγματα Εφαρμογών σε AppInventor: http://appinventor.mit.edu/explore/teach/example_projects
- Εφαρμογές AppInventor από την Ώρα του Κώδικα: http://appinventor.mit.edu/explore/hour-of-code
- Δημιουργία εφαρμογών με τον AppInventor: https://drive.google.com/file/d/1-KxIBGWH2gh9-CPCojSEiH2bm8Q1z75W/view?usp=sharing
- Πολλές διαθέσιμες εφαρμογές με την μορφή tutorial είναι διαθέσιμες ΕΔΩ
- Επίσης πολλά tutorials διαθέσιμα ΕΔΩ
- Android, Where's My Car? ΕΔΩ
- Fake Voice Tutorial ΕΔΩ
- Photo Booth Tutorial ΕΔΩ
- QuizMe Tutorial ΕΔΩ
- SnowGlobe Tutorial ΕΔΩ
- Magic Eight Ball Tutorial ΕΔΩ
- Space Invader Tutorial ΕΔΩ
- MakeQuiz and TakeQuiz Tutorial ΕΔΩ
- State Quiz App Tutorial ΕΔΩ
Κυριακή 9 Νοεμβρίου 2025
Χριστουγεννιάτικες Κάρτες με Google Drawings, ChatGPT και QR Code Generator :-)
Νοεμβρίου 09, 2025 Philippos Koutsakas
Δημιουργία Χριστουγεννιάτικων καρτών
- ένα Google Draw Template που περιέχει τον σκελετό της κάρτας (δείτε παρακάτω)
- το ChatGPT για τη δημιουργία χριστουγεννίατικων εικόνων και ευχών
- έναν QR Code Generator για να δημιουργήσουμε QR Code που θα συνδέσει την κάρτα μας
- με κάποιο χριστουγεννιάτικο τραγούδι του Youtube ή κάποιας άλλης πλατφόρμας
- με κάποιο ιστοσελίδα με Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια
- με Χριστουγεννιάτικες συνταγές
- με Χριστουγεννίατικα... (αφήστε την φαντασία σας ελεύθερη)
Για τη δημιουργία της κάρτας
Δημιουγήστε ένα κενό αντίγραφο κάρτας (Αρχείο > Δημιουργία Αντιγράφου) ενός εκ των παρακάτω προτύπων:
- Κενή κάρτα σε προσανατολισμό Portrait
- Κενή κάρτα σε προσανατολισμό Landscape
Ακολουθείστε τις οδηγίες (προσθέστε κείμενο, εικονίδια icons, εικόνες, αλλάξετε χρώμα παρασκηνίου, αλλάξτε χρώμα στα πλασία, κλπ)
Γράψτε σχετικές ευχές και μορφοποιήστε κατάλληλα.
Αν θέλετε ένα μικρό σπροξιματάκι έμπνευσής για τις ευχές σας μπορείτε να αξιοποιήσετε το ChatGPT.
Προσοχή στα ηλικιακά όρια χρήσης εφαρμογών ΑΙ από του/τις μαθητές/τριες (σχετικές πληροφορίες ΕΔΩ σελ. 30). Εναλλακτικά είναι δυνατόν ο εκπαιδευτικός να πληκτρολογεί (στο λογισμικό ΑΙ) τις προτροπές που θα υποαγορεύουν οι μαθητές/τριες.
Ενσωματωστε εικόνες στην κάρτα σας
- που μπορείτε να βρείτε χρησιμοποιώντας την κλασσική αναζήτηση της Google
- που μπορείτε να δημιουργήσετε αξιοποιώντας το AutoDraw (https://www.autodraw.com/)
- που μπορείτε να δημιουργήσετε αξιοποώντας κάποια εφαρμογή ΑΙ δημιουργίας εικόνων (πχ ChatGPT)
Ιδέες / προτάσεις προτροπών για δημιουργία εικόνων στους παρακάτω συνδέσμους
- 24 Ideogram Prompts for Christmas Cards
- 28 Beautiful DALL-E 3 Prompts to Create The Ultimate Holiday Postcards
- 5 Quick ChatGPT Prompts for Holiday Card Giving
Παραδείγματα έτοιμων καρτών
- Κλασσική κάρτα με ευχές, μία ΕΔΩ
- Κλασσική κάρτα με ευχές, άλλη ΕΔΩ
- Κάρτα με ευχές και συνταγές για κουλουράκια ΕΔΩ
Για τη "σύνδεση" της κάρτας με κάποια άλλη ιστοσελίδα μέσω δημιουργίας QR Code (Quick response Code)
Αποφασίστε με τι θα συνδέσετε την κάρτα σας (τραγούδι, συνταγή, παιχνίδι, κλπ) και ανοίξτε την ιστοσελίδα που το περιέχει
Αντιγράψτε τη διεύθυνση (URL) της ιστοσελίδας
Αναζητήστε κάποια δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή δημιουργίας QR Code
Επικολλήστε τη διεύθυνση του τραγουδιού και δημιουργήστε το QR
Αντιγράψτε το QR και ενσωματώστε το στην κάρτα




_0.png)
.png)
.png)
%20(blog_size).jpg)
.jpg)
.jpg)



%20(blog_size).jpg)



.png)


.jpg)