το ιστολόγιο ενός Κύριου των Υπολογιστών και της Πληροφορικής ;-)

Άδεια χρήσης περιεχομένου

Creative Commons Licence
Το περιεχόμενο του ιστολογίου παρέχεται με άδεια χρήσης Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License ...

το ιστολόγιο ενός Κύριου των Υπολογιστών και της Πληροφορικής ;-)

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Appinventor. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Appinventor. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Κυριακή 24 Νοεμβρίου 2024

Bonus App AppInventor - Ρούντολφ το Ταρανδάκι :-)


Θα δημιουργήσουμε μία Ρουντολφο-εφαρμογή :-) Η εφαρμογή θα αξιοποιήσει το εργαλείο του Camva για να εμφανίσει στην οθόνη τον γνωστό Ρούντολφ ο οποίος θα κινείται προς το σημείο της οθόνης που θα ακουμπήσουμε με το χέρι μας ενώ θα ακούγονται ταυτόχρονα Χριστουγεννιάτικοι...

Τρίτη 19 Νοεμβρίου 2024

14 - AppInventor: Where is my bike και εφαρμογές αξιοποίησης του GPS


Η εφαρμογή έχει δημιουργηθεί από το Σύλλογο Εκπαιδευτικών Πληροφορικής ΧίουΘα δημιουργήσουμε εφαρμογή που θα εντοπίζει αυτόματα τη γεωγραφική μας θέση (γεωγραφικό μήκος και πλάτος)θα μας δίνει τη δυνατότητα αποθήκευσης της θέσης αυτήςθα μας δίνει τη δυνατότητα πλοήγησης...

Κυριακή 17 Νοεμβρίου 2024

Εκπαιδευτικό υλικό για τον AppInventor


Ο AppInventorΟ MIT App Inventor (App Inventor ή MIT AI2) είναι ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού πλακιδίων (block programming) υψηλού επιπέδου, που δημιουργήθηκε αρχικά από την Google και πλέον διαχειρίζεται από το Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης (MIT). Απευθύνεται...

AppInventor: Ομαδική Εργασία Α τετραμήνου (με την αξιοποίηση του ChatGPT)


Πώς πρέπει να αντιμετωπίσω την ατομική εργασία;Η ομαδική εργασία είναι μια ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε στον προγραμματισμό με AppInventorνα ψάξετε και να πειραματιστείτε με τις επιπλέον δυνατότητες και εντολέςνα δημιουργήσετε κάτι που...

Κυριακή 10 Νοεμβρίου 2024

13 - Appinventor: Κουραμπιεδο-μελονομακαρονο μετρητής :-)


Θα δημιουργήσουμε μία εφαρμογή που θα μετράει και θα καταγράφει τον αριθμό των μελομακάρονων και τον κουραμπιέδων που έχουμε φάει.Η εφαρμογή θα περιλαμβάνειδύο κουμπιά που όταν πατηθούν αυξάνουν τον αριθμό των μελομακάρονων ή των κουραμπιέδων κατά έναδύο πλαίσια κειμένου...

12 - AppInventor: Εφαρμογή Panic Button


Θα αναπτύξουμε μια εφαρμογή που θα λειτουργεί σαν κουμπί πανικού. Η εφαρμογή θα αποτελείται από δύο κουμπιά. Το πρώτο θα είναι το κουμπί πανικού. Όταν ο χρήστης αγγίζει το κουμπί πανικού θα ξεκινάει ο ήχος μιας σειρήνας, ο οποίος θα αναπαράγεται ξανά και ξανά. Ταυτόχρονα,...

Δευτέρα 28 Οκτωβρίου 2024

11 - AppInventor: Πιάσε τη σημαία


Θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα χειρίζεται μια μπάλα με τη βοήθεια του αισθητήρα προσανατολισμού (Orientation Sensor). Σκοπός τους παιχνιδιού είναι να αγγίξει η μπάλα τη σημαία χωρίς να πέσει μέσα στις τρύπες. Η θέση της σημαίας θα αλλάζει κάθε 4...

9 - AppInventor: Μαγνητισμός


Εφαρμογή Προσομοίωση Λειτουργίας Μαγνήτη Θα αναπτύξουμε μια εκπαιδευτική εφαρμογή μελέτης του φαινομένου του Μαγνητισμού Οδηγίες για τη δημιουργία της εφαρμογής θα βρείτε ΕΔΩ Τα αρχεία της εφαρμογής είναι διαθέσιμα ΕΔΩ.Επεξήγηση των εντολών της εφαρμογής...

10 - AppInventor: Ζωγραφική με τα δάχτυλα


Εφαρμογή "Ζωγραφική με τα δάχτυλα" Στο σημερινό μάθημα θα κατασκευάσουμε μια εφαρμογή ζωγραφικής με τα δάχτυλα, η οποία θα επιτρέπει να ζωγραφίζουμε ακόμα και πάνω σε φωτογραφίες που τραβάμε με την κάμερα της συσκευής, ενώ θα μπορούμε και να αποθηκεύσουμε τις δημιουργίες...

Δευτέρα 21 Οκτωβρίου 2024

8 - AppInventor: Σκύλος φύλακας


Σκύλος φύλακαςΗ εφαρμογή "Σκύλος Φύλακας" δεν θα επιτρέπει σε κανέναν να πειράξει το κινητό μας :-) Συγκεκριμένα, ο σκύλος της κεντρικής οθόνης της εφαρμογής ενοχλείται και γαβγίζει όταν κάποιος αγγίζει την οθόνη της συσκευής, ενώ επιπλέον κινείται απειλητικά προς το...

Κυριακή 20 Οκτωβρίου 2024

6 - AppInventor: Ζάρια


ΖάριαΘα δημιουργήσουμε μια εφαρμογή που θα προσομοιώνει τη λειτουργία δύο ζαριών. Ειδικότερα, η εφαρμογή θα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να "ρίχνει" δύο ζάρια με το πάτημα ενός κουμπιού τα οποία θα εμφανίζουν δύο τυχαίους αριθμούς από το ένα έως το έξι.Οι βασικές έννοιες...

7 - AppInventor: Να σου πω μία ιστορία


Να σου πω μία ιστορίαΘα δημιουργήσουμε μία εφαρμογή που θα μας δίνει τη δυνατότητα να αφηγούμαστε ιστορίες με βάση τα εικονίδια που εμφανίσει.Η εφαρμογή είναι συνδυασμός της εφαρμογής "Ζάρια" και της "Ζωάκια με ήχους".Αναλυτικές οδηγίες για την εφαρμογή θα βρείτε ΕΔΩ Η...

Τρίτη 8 Οκτωβρίου 2024

5 - AppInventor: Ζωάκια με ήχους


Πώς κάνουν τα ζωάκια...Θα δημιουργήσουμε μία εφαρμογή η οποία μπορεί να αξιοποιηθεί για να διδάξει σε μικρά παιδιά τους ήχους που κάνουν τα ζώα.Η εφαρμογή αποτελείται από τρεις οθόνεςτην αρχική (εμφανίζεται με το άνοιγμα της εφαρμογής) περιλαμβάνει δύο κουμπιά που οδηγούνστην...

Κυριακή 6 Οκτωβρίου 2024

4 - AppInventor: Πολλές οθόνες


Εφαρμογή Πολλές οθόνεςΘα δημιουργήσουμε μία εφαρμογή που θα αποτελείται συνολικά από τέσσερις διαφορετικές οθόνες.Βασικές έννοιες που θα δούμε σε αυτή την εφαρμογή:το στοιχείο Labelτη χρήση πολλαπλών οθονώντη (συνδυαστική) χρήση Horizontal και Vertical ArrangementsΑναλυτικά...

3 - AppInventor: Εφαρμογή Πιάνο


3 - AppInventor: Εφαρμογή ΠιάνοΘα αναπτύξουμε μια εφαρμογή που θα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη της να παίζει πιάνο στο κινητό ή το tablet του. Η εφαρμογή θα αποτελείται από 7 κουμπιά - νότες (Ντο, Ρε, Μι, Φα, Σολ, Λα, Σι). Με το άγγιγμα κάθε κουμπιού θα αναπαράγεται...

Κυριακή 22 Σεπτεμβρίου 2024

1 - AppInventor: Hallo World


Εφαρμογή Hello WorldΓνωρίζουμε τον AppInventor μέσα από τη δημιουργία της εφαρμογής Hallo World.Ειδικότερα μέσα από τη δραστηρίοτητα της παρουσίασης που ακολουθεί θασυνδεθούμε στην πλατφόρμα του App Inventorθα γνωρίσουμε το περιβάλλον του App Inventorθα δημιουργήσουμε μία...

2 - AppInventor: Φρόντισε τη γάτα (Hallo Purr)


Θα αναπτύξουμε μια εφαρμογή «κατοικίδιου ζώου», χρησιμοποιώντας μία γάτα που της αρέσουν τα χάδια :-) Συγκεκριμένα, όταν κάποιος χαϊδέψει τη γάτα που απεικονίζεται στην κεντρική οθόνη της συσκευής αυτή θα νιαουρίζει ευχαριστημένη :-)Βασικές έννοιες που θα εξετάσουμε...Κουμπί...

0 - AppInventor: Εισαγωγή


Αξιοποιώντας την παρουσίαση που ακολουθεί εξηγούμε στους μαθητές μας ότι πριν ξεκινήσουμε το προγραμματισμό στο περιβάλλον του AppInventor θα ήταν χρήσιμο προηγουμένως να εξασκηθούμε στις εφαρμογές του Blockly καθώς και του makewithcode. Συζητάμε με τους μαθητές σχετικά...

Κυριακή 20 Οκτωβρίου 2019

Όμιλος Υπολογιστικής Σκέψης - Εφαρμογή "Γεια σου κόσμε"


Σήμερα θα δημιουργήσουμε την πρώτη μας εφαρμογή για φορητές συσκευές Android. Μελετήστε προσεκτικά το περιεχόμενο και ακολοθήστε τα βήματα της παρακάτω παρουσίασης. Απαραίτητη προυπόθεση είναι να έχετε πρόσβαση σε έναν λογαριασμό της Google ...

Τετάρτη 16 Οκτωβρίου 2019

Όμιλος Προγραμματίζω - Εισαγωγή


Βλέπουμε το περιβάλλον προγραμματισμού AppInventor, μία ολκληρωμένη εφαρμογή καθώς και βραβευμένες εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί με τον AppInventor Εξηγούμε ότι για να φτάσουμε εκεί χρειάζεται μάθουμε/εξασκηθούμε σε κάποια άλλα πράγματα προηγουμένως... Οι...