Παρασκευή 7 Φεβρουαρίου 2025
Τετάρτη 25 Δεκεμβρίου 2024
Διεθνής Μελέτη για τον Εγγραμματισμό στην Πληροφορική και τους Υπολογιστές 2023
Δεκεμβρίου 25, 2024 Philippos Koutsakas
ICLS 2023: Διεθνής Μελέτη για τον Εγγραμματισμό στην Πληροφορική και τους Υπολογιστές
Η έκθεση είναι διαθέσιμη ΕΔΩ
Έρευνα για τη γνώση και τις δεξιότητες των μαθητών και μαθητριών σε σχέση με τη χρήση του υπολογιστή για τη διερεύνηση, τη δημιουργία και την επικοινωνία στο σπίτι, στο σχολείο και στην κοινότητα
Πέμπτη 12 Δεκεμβρίου 2024
Χριστουγεννιάτικες Κάρτες με Google Drawings, ChatGPT και QR Code Generator :-)
Δεκεμβρίου 12, 2024 Philippos Koutsakas
Δημιουργία Χριστουγεννιάτικων καρτών
- ένα Google Draw Template ως σκελετό της κάρτας μας
- το ChatGPT για τη δημιουργία χριστουγεννίατικων εικόνων και ευχών
- έναν QR Code Generaton για να "συνδέσουμε" την κάρτα μας με κάποιο χριστουγεννιάτικο τραγούδι το οποίο θα αναπαράγεται (στο κινητό μας) κατά την ανάγνωση του QR Code
Για τη δημιουργία της κάρτας
Δημιουγήστε ένα κενό αντίγραφο κάρτας (Αρχείο > Δημιουργία Αντιγράφου) ενός εκ των παρακάτω προτύπων:
Ακολουθείστε τις οδηγίες και επεξεργαστείτε τα πλαίσια (προσθέστε κείμενο, εικονίδια icons, εικόνες, αλλάξετε χρώμα, κλπ)
Γράψτε σχετικές ευχές και μορφοποιήστε κατάλληλα.
Αν θέλετε ένα μικρό σπροξιματάκι έμπνευσής για τις ευχές σας μπορείτε να αξιοποιήσετε το ChatGPT.
Ενσωματωστε εικόνες στην κάρτα σας
- χρησιμοποιώντας την κλασσική αναζήτηση της Google
- αξιοποιώντας το AutoDraw (https://www.autodraw.com/)
- αξιοποώντας κάποια εφαρμογή ΑΙ δημιουργίας εικόνων (πχ ChatGPT)
Προσοχή στα ηλικιακά όρια χρήσης εφαρμογών ΑΙ από του/τις μαθητές/τριες (σχετικές πληροφορίες ΕΔΩ σελ. 30). Εναλλακτικά είναι δυνατόν ο εκπαιδευτικός να πληκτρολογεί (στο λογισμικό ΑΙ) τις προτροπές που θα υποαγορεύουν οι μαθητές/τριες.
Ιδέες / προτάσεις προτροπών για δημιουργία εικόνων στους παρακάτω συνδέσμους
- https://imaginewithrashid.com/24-ideogram-prompts-for-christmas-cards/
- https://goldpenguin.org/blog/ultimate-holiday-postcards-with-dalle3/
- https://medium.com/@LauraMedley/5-quick-chatgpt-prompts-for-holiday-card-giving-8242703eb2a5
Παραδείγματα έτοιμων καρτών
- Κλασσική κάρτα με ευχές, μία ΕΔΩ
- Κλασσική κάρτα με ευχές, άλλη ΕΔΩ
- Κάρτα με ευχές και συνταγές για κουλουράκια ΕΔΩ
Για τη σύνδεση της κάρτας με ήχο
Τρίτη 10 Δεκεμβρίου 2024
2024 Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες, Παιχνίδια, e-books, κλπ :-)
Δεκεμβρίου 10, 2024 Philippos Koutsakas
Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες και ebooks για παιδιά Δημοτικού και όχι μόνο :-)
Η ανάρτηση ενημερώνεται...
Χριστουγεννιάτικα e-books
- Οι βρόμικες κάλτσες του Άγιους Βασίλη ΕΔΩ
- Χριστουγεννίατικα Σκεψεδάκια ΕΔΩ
- Θα έρθει άραγε φέτος ο Άγιος Βασίλης; της Αναστασίας Γκούγκα ΕΔΩ
- Χριστουγεννιάτικα Διηγήματα του Αλέξανδρου Παπαδιαμάντη ΕΔΩ
- Το μαγικό σεντόνι της Πρωτοχρονιάς, της Δανάης Στεργίου ΕΔΩ
- «Τα ιδιαίτερα Χριστούγεννα του παππού Πανώφ» – Διήγημα του Λέοντος Τολστόι ΕΔΩ
- Τα Χριστούγεννα των Ποιητών – Λεύκωμα ΕΔΩ
- Τα Χριστούγεννα στα αναγνωστικά από το 1927 μέχρι το 1977 ΕΔΩ
- Ονειρεύτηκα λευκά Χριστούγεννα, του Θ. Τριαρίδη ΕΔΩ
- Η Πολιτεία που δεν είχε Χριστόυγεννα, Ευρυδίκη Αμανατίδου ΕΔΩ
- Ο Άγιος Βασίλης ο Κάραβος και το ψάρεμα ΕΔΩ
Χριστουγεννιάτικα Βίντεο
Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για τις μικρότερες τάξεις
Από το Santa Tracker (πηγή: https://santatracker.google.com/)
- Ξυρίζουμε τον Άγιο Βασίλη ΕΔΩ
- Δημιουργούμε Ξωτικά ΕΔΩ
- Χρωματίζουμε Χριστουγεννίατικες μπάλες ΕΔΩ
- Αναζητώντας τον Άγιο Βασίλη ΕΔΩ
- Ταίριαξε χριστουγεννιάτικα στολίδια ΕΔΩ
- Ζωγραφίζουμε Χριστούγεννα ΕΔΩ
Από άλλες πηγές
- Πετάξτε με το έλκυθρο του Άγιου Βασίλη ΕΔΩ
- Βρες τα κρυμμένα δώρα ΕΔΩ
- Εντοπίστε τα Χριστουγεννιάτικα μοτίβα ΕΔΩ
- Διακόσμησε το σπίτι με χριστουγεννιάτικα φωτάκια ΕΔΩ
- Σούπερ Άγιος Βασίλης ΕΔΩ
- Στόλισε ένα Χριστουγεννιάτικο δέντρο στο σαλόνι ΕΔΩ
- Στολίζουμε και δεύτερο Χριστουγεννιάτικο δέτρο ΕΔΩ
- Φτιάξε ένα μπισκοτόσπιτο ΕΔΩ
- Στόλισε χριστουγεννιάτικο δέντρο στο δάσος ΕΔΩ
- Χριστουγεννιάτικα ταιριάσματα ΕΔΩ
- Χριστουγεννίατικο Κρυπτόλεξο ΕΔΩ
- Μια ιστοδελίδα γεμάτη με Χριστουγεννίατικα παιχνιδια ΕΔΩ
Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για μεγαλύτερες τάξεις
Από το Santa Tracker (πηγή: https://santatracker.google.com/)
- Ρίξε τα δώρα στις καμινάδες ΕΔΩ
- Οδηγούμε το έλκηθρο του Άγιου Βασίλη με εντολές πλακιδίων ΕΔΩ
- Σκι Ξωτικών ΕΔΩ
- Βάλε τα δώρα στον σάκο του Άγιου Βασίλη χρησιμοποιώντας ιμάντες και ελατήρια ΕΔΩ
- Ισορροπία με χριστουγεννίατικες ζαχαρωτές μπάλες ΕΔΩ
- Δημιουργούμε το δικό μας χιονισμένο χριστουγεννιάτικο χωριό ΕΔΩ
- Χριστουγεννιάτικη Ζωγραφομαχία ΕΔΩ
Από άλλες πηγές
Χριστουγεννιάτικος Προγραμματισμός με Scratch
Χριστουγεννιάτικος Προγραμματισμός με AppInventor
Χριστουγεννιατικα Kahoots
Χριστουγεννιάτικα Pixel Puzzles
Λύστε χριστουγεννιάτικα και χειμωνιάτικα χρωματικά παζλ και κατανοήστε την αναπαράσταση εικόνας στο εσωτερικό του υπολογιστή.Άγιος Βασίλης
- Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas (colour key)[PDF]
- Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas (black and white key)[PDF]
- Solution Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas [PDF]
- Raw Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas (colour key)[PDF] – same puzzle as above but without instructions etc
- Raw Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas (black and white key)[PDF] – same puzzle as above but without instructions etc
- Raw Solution Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas [PDF]
Ρομπότ Ρούντολφ
- Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Robot 1 [PDF]
- Raw Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Robot Raw Puzzle Sheet 1 [PDF]
- Solution Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Robot 1 Solution [PDF]
Ρομπότ Χιονάνθρωπος
- Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Robot 2 [PDF]
- Raw Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Robot Raw Puzzle Sheet 2
- Solution Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Robot 2 Solution [PDF]
Ξωτικό των Χριστουγέννων
- Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Future (colour key)[PDF]
- Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Future (black and white key)[PDF]
- Solution Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Future [PDF]
- Raw Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas Future (colour key)[PDF] – same puzzle as above but without instructions etc
- Raw Puzzle Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas (black and white key)[PDF] – same puzzle as above but without instructions etc
- Raw Solution Sheet: Simple Colour by Number Pixel Puzzle – Christmas [PDF]
Λύστε Χριστουγεννιάτικους Συλλογισμούς
Παράδειγμα Santa συλλογισμού:Όλα τα δώρα στο σάκο είναι για τα καλά παιδιά.
Όλα τα αρκουδάκια στον σάκο είναι δώρα (στον σάκο).
Επομένως μπορούμε να συμπεράνουμε ποια από τα παρακάτω
- μόνο μερικά αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- όλα τα αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- μόνο μερικά δώρα στο σάκο είναι για καλά παιδιά
- κανένα από τα παραπάνω
Εισαγωγή στη σχεδίαση με διανυσματικά μεγέθη
https://teachinglondoncomputing.org/vector-drawing-puzzles/Κυριακή 24 Νοεμβρίου 2024
Επικοινωνία και Διαδίκτυο, Εφαρμογές Πληροφορικής Α ΓΕΛ
Νοεμβρίου 24, 2024 Philippos Koutsakas
Επικοινωνία και Διαδίκτυο
9.3 Από τον Web 1.0 στον Web X.0
10.1 Υπηρεσίες Διαδικτύου
10.2 Ο παγκόσμιος ιστός, υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου
Bonus App AppInventor - Ρούντολφ το Ταρανδάκι :-)
Νοεμβρίου 24, 2024 Philippos Koutsakas
Θα δημιουργήσουμε μία Ρουντολφο-εφαρμογή :-)
Η εφαρμογή θα αξιοποιήσει το εργαλείο του Camva για να εμφανίσει στην οθόνη τον γνωστό Ρούντολφ ο οποίος θα κινείται προς το σημείο της οθόνης που θα ακουμπήσουμε με το χέρι μας ενώ θα ακούγονται ταυτόχρονα Χριστουγεννιάτικοι ήχοι
Οδηγίες για τη δημιουργία της εφαρμογής θα βρείτε ΕΔΩ
Τα αρχεία της εφαρμογής θα τα βρείτε ΕΔΩ
Η εφαρμογή είναι εμπνευσμένη από τις εργασίες για τον AppInventor του ΣΕΠ Χιου
Τρίτη 19 Νοεμβρίου 2024
14 - AppInventor: Where is my bike και εφαρμογές αξιοποίησης του GPS
Νοεμβρίου 19, 2024 Philippos Koutsakas
Η εφαρμογή έχει δημιουργηθεί από το Σύλλογο Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου
Θα δημιουργήσουμε εφαρμογή που
- θα εντοπίζει αυτόματα τη γεωγραφική μας θέση (γεωγραφικό μήκος και πλάτος)
- θα μας δίνει τη δυνατότητα αποθήκευσης της θέσης αυτής
- θα μας δίνει τη δυνατότητα πλοήγησης προς αυτή τη θέση (αξιοποιώντας της εφαρμογή χάρτες της Google)
Το αρχείο aia που θα χρειαστείτε είναι διαθέσιμο ΕΔΩ
Περισσότερες εφαρμογές που αξιοποιούν το GPS του κινητού μας μπορείτε να βρείτε στα παρακάτω λινκς:
Google Maps with AppInventor ΕΔΩ
Map It: Displaying Locations on a Google Map ΕΔΩ
Βίντεο Tutorial Maps, Markers, and More - MIT App Inventor Hackathon 2020 ΕΔΩ
Εντολές AppInventor για Google Maps ΕΔΩ
Κυριακή 17 Νοεμβρίου 2024
Εκπαιδευτικό υλικό για τον AppInventor
Νοεμβρίου 17, 2024 Philippos Koutsakas
Ο AppInventor
- ένα τυπικό Google Account
- τη σελίδα που θα βρείτε ΕΔΩ χωρίς Google Account
AppInventor: Ομαδική Εργασία Α τετραμήνου (με την αξιοποίηση του ChatGPT)
Νοεμβρίου 17, 2024 Philippos Koutsakas
Πώς πρέπει να αντιμετωπίσω την ατομική εργασία;
- να χρησιμοποιήσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε στον προγραμματισμό με AppInventor
- να ψάξετε και να πειραματιστείτε με τις επιπλέον δυνατότητες και εντολές
- να δημιουργήσετε κάτι που είναι πρωτότυπο, που λύνει ένα πρόβλημα ή εξυπηρετεί έναν σκοπό.
Επιλογή Θέματος
Για την επιλογή του θέματος της ομαδικής σας εργασίας, αφού πάρετε ιδέες από τους παρακάτω συνδέσμους, να αφήστε την φαντασία σας ελεύθερη και να διαλέξετε το πιο ενδιαφέρον και πρωτότυπο θέμα που μπορείτε να σκεφτετείτε. Όσο πιο "τρελή" η ιδέα σας τόσο το καλύτερο :-)Ποιά είναι τα παραδοτέα της εργασίας;
- να συμπληρώσετε το ερωτηματολόγιο που θα βρείτε στην eclass της τάξης μας
- να υποβάλλετε (στην eclass του μαθήματος μας) μία παρουσίαση που θα περιγράφει (1) το θέμα, (2) τη σχεδίαση, (3) τη λειτουργικότητα και (4) τον τρόπο που συνεργαστήκατε στο πλαίσιο της ομάδας σας. Ένα παράδειγμα παρουσίασης θα βρείτε ΕΔΩ
- να υποβάλλετε (στην eclass του μαθήματος μας) την εφαρμογή που θα έχετε υλοποιήσει για AppInventor σε μορφή αρχείου .apk
Από που μπορώ να βρω ιδέες / πληροφορίες / υλικό;
- Μπορείτε να αναζητήσετε ιδέες αξιοιώντας τις σχετικές μηχανές αναζήτησης
- Μπορείτε να αξιοποιήσετε κάποιο παραγωγικό γλωσσικό μοντέλο (πχ ChatGPT)
Αξιοποίηση ChatGPT
ΚαλημέραΕίμαι μαθητής της Α Λυκείου και πρέπει να ετοιμάσω μία εργασία προγραμματισμού με τον MIT App Inventor.Θέλω να μου προτείνεις κάποιες ιδέες.Θέλω οι ιδέες να είναι πρωτότυπες, έξυπνες, καινοτόμες και σχετικά εύκολα υλοποιήσιμες
Αξιοποίηση παραδοσιακών μηχανών αναζήτησης
Αν δεν σας εμπνέουν τα παραπάκω μπορείτε να κάνετε αναζήτηση στο διαδίκτυο για επιπλέον πηγές...
Ιδέες για σχετικά projects μπορείτε να βρείτε στους παρακάτω συνδέσμους:
- Η εφαρμογή του μήνα σε AppInventor: https://appinventor.mit.edu/explore/app-month-gallery
- AppInventor Building Guides: https://appinventor.mit.edu/explore/app-building-guides
- Παραδείγματα Εφαρμογών σε AppInventor: http://appinventor.mit.edu/explore/teach/example_projects
- Εφαρμογές AppInventor από την Ώρα του Κώδικα: http://appinventor.mit.edu/explore/hour-of-code
- Δημιουργία εφαρμογών με τον AppInventor: https://drive.google.com/file/d/1-KxIBGWH2gh9-CPCojSEiH2bm8Q1z75W/view?usp=sharing
- Πολλές διαθέσιμες εφαρμογές με την μορφή tutorial είναι διαθέσιμες ΕΔΩ
- Επίσης πολλά tutorials διαθέσιμα ΕΔΩ
- Android, Where's My Car? ΕΔΩ
- Fake Voice Tutorial ΕΔΩ
- Photo Booth Tutorial ΕΔΩ
- QuizMe Tutorial ΕΔΩ
- SnowGlobe Tutorial ΕΔΩ
- Magic Eight Ball Tutorial ΕΔΩ
- Space Invader Tutorial ΕΔΩ
- MakeQuiz and TakeQuiz Tutorial ΕΔΩ
- State Quiz App Tutorial ΕΔΩ
Κυριακή 10 Νοεμβρίου 2024
13 - Appinventor: Κουραμπιεδο-μελονομακαρονο μετρητής :-)
Νοεμβρίου 10, 2024 Philippos Koutsakas
Θα δημιουργήσουμε μία εφαρμογή που θα μετράει και θα καταγράφει τον αριθμό των μελομακάρονων και τον κουραμπιέδων που έχουμε φάει.
Η εφαρμογή θα περιλαμβάνει
- δύο κουμπιά που όταν πατηθούν αυξάνουν τον αριθμό των μελομακάρονων ή των κουραμπιέδων κατά ένα
- δύο πλαίσια κειμένου που εμφανίζουν τον τρέχων αριθμό μελομακάρονων και κουραμπιέδων που έχουμε φάει
Η εφαρμογή απεικονίζεται στην παρακάτω εικόνα.
Αναλυτικά οι οδηγίες για την ερφαρμογή είναι διαθίσιμες ΕΔΩ
12 - AppInventor: Εφαρμογή Panic Button
Νοεμβρίου 10, 2024 Philippos Koutsakas
Το πρώτο θα είναι το κουμπί πανικού. Όταν ο χρήστης αγγίζει το κουμπί πανικού θα ξεκινάει ο ήχος μιας σειρήνας, ο οποίος θα αναπαράγεται ξανά και ξανά. Ταυτόχρονα, η συσκευή θα στέλνει ένα μήνυμα SMS σε έναν προεπιλεγμένο αριθμό για να ζητάει βοήθεια. Το κουμπί πανικού θα απενεργοποιείται προσωρινά (ιδιότητα enabled), ώστε να είναι ορατό, αλλά ο χρήστης να μην μπορεί να το ξαναπατήσει.
Το δεύτερο κουμπί θα τερματίζει τον ήχο της σειρήνας και θα ενεργοποιεί εκ νέου το κουμπί πανικού.
Σάββατο 9 Νοεμβρίου 2024
Παρουσίαση του εκπαιδευτικού προγράμματος Precision Farming / Agriculture στην FOSSCOMM24
Νοεμβρίου 09, 2024 Philippos Koutsakas
Η ομάδα μαθητών και εκπαιδευτικών PSPTh Experimenters του Πειραματικού Σχολείου του Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης θα παρουσιάσει την εργασία |Precision Farming / Agriculture: Η Τεχνητή Νοημοσύνη στην Υπηρεσία του Αγροτικού Τομέα".
Η παρουσίαση της εργασίας είναι ΕΔΩ
Η εργασία επιδιώκει να αξιοποιήσει τις δυνατότητες που προσφέρει ο ραγδαία εξελισσόμενος τομέας της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης σε συνδυασμό με την αξιοποίηση Τεχνολογιών Ανοιχτής Αρχιτεκτονικής με στόχο τον εντοπισμό των βασικότερων ασθενειών και παρασίτων της καλλιέργειας της ελιάς.
Ειδικότερα, στο πλαίσιο σχετικού εκπαιδευτικού προγράμματος που υλοποιήθηκε στο Πειραματικό Σχολείο του Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης αξιοποιήθηκε η πλατφόρμα Google Teachable Machine για την δημιουργία και εκπαίδευση μοντέλου μηχανικής μάθησης με δυνατότητα αναγνώρισης ασθενειών της ελιάς. Παράλληλα κατασκευάστηκε χαμηλού κόστους φορητή διάταξη βασισμένη σε τεχνολογίες ανοιχτής αρχιτεκτονικής (Raspberry Pi) με δυνατότητα τροφοδότησης του μοντέλου Μηχανικής Μάθησης με δεδομένα πεδίου με την αξιοποίηση ενσωματωμένης κάμερας.
Ο πρώτος κύκλος εκπαίδευσης του μοντέλου πραγματοποιήθηκε στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου με την αξιοποίηση φωτογραφιών που απεικονίζουν ασθένειες της ελιάς. Ακολούθησε ένας δεύτερος κύκλος εκπαίδευσης στο πεδίο (χωράφι) με πραγματικά δεδομένα και την αξιοποίηση της φορητής διάταξης ενώ στα μελλοντικά μας σχέδια είναι η περαιτέρω εκπαίδευσης του μοντέλου με αξιοποίηση φωτογραφιών από σχετικές βάσεις δεδομένων.
Τα μέχρι τώρα αποτελέσματα της εργασίας μας δείχνουν ότι η αξιοποίησης της τεχνητής νοημοσύνης για τον έλεγχο παρασίτων και ασθενειών στην καλλιέργεια της ελιάς είναι σε μεγάλο βαθμό αποτελεσματική και πολλά υποσχόμενη.
Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε στη δυνατότητα επαναχρησιμοποίησης από την εκπαιδευτική κοινότητα του υλικού που παράχθηκε στο πλαίσιο του εκπαιδευτικού προγράμματος.
Πέμπτη 31 Οκτωβρίου 2024
Τι στο καλό έγινε το 2004 και πώς επιρρέασε την τεχνολογία (όπως την γνωρίζουμε σήμερα)...
Οκτωβρίου 31, 2024 Philippos Koutsakas
Το 2004 χρονιά σταθμός για την τεχνολογία
Το 2004, λέει, έγιναν κάποια πολύ σημαντικά πράγματα σχεδόν ταυτόχρονα, τα οποία καθόρισαν τον τρόπο που λειτουργεί η τεχνολογία, το ίντερνετ και οι κοινωνίες σήμερα.
Έχει ενδιαφέρον αυτό το αφιέρωμα, αλλά κυρίως αξίζει να το δείτε για το πώς είναι σχεδιασμένο
Τετάρτη 30 Οκτωβρίου 2024
The DALL·E 2 prompt book
Οκτωβρίου 30, 2024 Philippos Koutsakas
Το #DALLE Prompt Book, διαθέσιμο ΕΔΩ
Ελεύθερο για λήψη, περιλαμβάνει 82 σελίδες με περισσότερα από 300 παραδείγματα για δημιουργία εικόνων #DALLE2
Περισσότερες ιδέες εδώ:
https://mspoweruser.com/best-dall-e-2-prompts/
Καλή αξιοποίηση :-)
Τρίτη 29 Οκτωβρίου 2024
Πληροφορική Γυμνασίου: Πλαίσιο Διδασκαλίας (ΦΕΚ), Διδακτικές οδηγίες, Σχολικά Εγχειρίδια
Οκτωβρίου 29, 2024 Philippos Koutsakas
Η Πληροφορική στο Γυμνάσιο
Πλαίσιο διδασκαλίας Πληροφορικής στο Γυμνάσιο
Στην Α Γυμνασίου
Το μάθημα διδάσκεται δύο ώρες την εβδομάδα (συνεχόμενο δίωρο) στο εργαστήριο πληροφορικής.
Όταν ο αριθμός μαθητών/τριών του τμήματος υπερβαίνει τους/τις 21 το τμήμα "σπάει" σε δύο υπό-τμήματα (για παράδειγμα α1α και α1β) με το πρώτο υπό-τμήμα (α1α) να κάνει μάθημα στο πρώτο δύωρο της εβδομάδας και το δεύτερο (α1β) στο δεύτερο.
Στην Β Γυμνασίου
Το μάθημα διδάσκεται μία ώρα την εβδομάδα στο εργαστήριο πληροφορικής.
Όταν ο αριθμός μαθητών/τριών του τμήματος υπερβαίνει τους/τις 21 το τμήμα "σπάει" σε δύο υπό-τμήματα (β1α και β1β) με το πρώτο υπό-τμήμα (β1α) να κάνει μάθημα την πρώτη ώρα της εβδομάδας και το δεύτερο (β1β) τη δεύτερη.
Το μάθημα διδάσκεται μία ώρα την εβδομάδα στο εργαστήριο πληροφορικής.
Όταν ο αριθμός μαθητών/τριών του τμήματος υπερβαίνει τους/τις 21 το τμήμα "σπάει" σε δύο υπό-τμήματα (γ1α και γ1β) με το πρώτο υπό-τμήμα (γ1α) να κάνει μάθημα την πρώτη ώρα της εβδομάδας και το δεύτερο (γ1β) τη δεύτερη.
Οδηγίες Διδασκαλίας, Σχολικά Εγχειρίδια
Οδηγίες διδασκαλίας του μαθήματος για το 2024-25, ΕΔΩ
Σχολικό Βιβλίο "Πληροφορική" ΕΔΩ
Το πρόσθετο ψηφιακό εγχειρίδιο Πληροφορικής Γυμνασίου ΕΔΩ
Από το σχολικό έτος 2021-22 εφαρμόζεται πιλοτικά στα Πρότυπα και Πειραματικά Σχολεία το νέο πρόγραμμα σπουδών πληροφορικής, περισσότερα ΕΔΩ
Τα διδακτικό υλικό του νέου προγράμματος σπουδών διαθέσιμο ΕΔΩ
Δευτέρα 28 Οκτωβρίου 2024
11 - AppInventor: Πιάσε τη σημαία
Οκτωβρίου 28, 2024 Philippos Koutsakas
Θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα χειρίζεται μια μπάλα με τη βοήθεια του αισθητήρα προσανατολισμού (Orientation Sensor).
Σκοπός τους παιχνιδιού είναι να αγγίξει η μπάλα τη σημαία χωρίς να πέσει μέσα στις τρύπες. Η θέση της σημαίας θα αλλάζει κάθε 4 δευτερόλεπτα.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoaU-l5O15LLv-MIRxeYjpBbJ7sE8Ur8PW651IPaebqgCVjifwriA_qWM0FtI_neGavl60lSo4QOi2llojZTFNqLTo32tJCkdCMADJVqA3vPuZ2rjFvtFIllT-hY5ZOosajOIanrUaYmlhnNJ_KH1pm98zeQdYIYkgPUHRn8Iw1XEezVElqnmuGunM_Uc/w640-h364/Catch_The_Flag.jpg)
Ακολουθήστε τις οδηγίες που θα βρείτε ΕΔΩ μέχρι και το βήμα 7.
Τα αρχεία της εφαρμογής είναι διαθέσιμα ΕΔΩ
Στη συνέχεια, αντί του βήματος 8 προσθέστε την παρακάτω εντολή:
9 - AppInventor: Μαγνητισμός
Οκτωβρίου 28, 2024 Philippos Koutsakas
Εφαρμογή Προσομοίωση Λειτουργίας Μαγνήτη
Θα αναπτύξουμε μια εκπαιδευτική εφαρμογή μελέτης του φαινομένου του ΜαγνητισμούΟδηγίες για τη δημιουργία της εφαρμογής θα βρείτε ΕΔΩ
Επεξήγηση των εντολών της εφαρμογής θα βρείτε ΕΔΩ
Όταν το ξύλο χτυπήσει πάνω στον μαγνήτη θα πρέπει να αναπηδά και να συνεχίζει την κίνηση του προς την αντίθετη κατεύθυνση από την αρχική.
Αντίθετα όταν η μεταλλική μπάλα χτυπήσει πάνω στον μαγνήτη θα πρέπει να μένει κολλημένη πάνω του.
10 - AppInventor: Ζωγραφική με τα δάχτυλα
Οκτωβρίου 28, 2024 Philippos Koutsakas
Εφαρμογή "Ζωγραφική με τα δάχτυλα"
Στο σημερινό μάθημα θα κατασκευάσουμε μια εφαρμογή ζωγραφικής με τα δάχτυλα, η οποία θα επιτρέπει να ζωγραφίζουμε ακόμα και πάνω σε φωτογραφίες που τραβάμε με την κάμερα της συσκευής, ενώ θα μπορούμε και να αποθηκεύσουμε τις δημιουργίες μας.Το περιβάλλον της εφαρμογής μας θα μοιάζει κάπως έτσι...
Βασικές έννοιες
- Υποπρόγραμμα – διαδικασία (procedure).
- Λήψη φωτογραφιών με την κάμερα της συσκευής.
- Σχεδίαση κύκλων και γραμμών σε καμβά.
- Αποθήκευση σχεδίου στη συσκευή.
Βήμα 1: Δημιουργία project και ρυθμίσεις κεντρικής οθόνης
Ξεκινώντας, δημιουργούμε ένα καινούργιο project με όνομα FingerPainting.Βήμα 2: Μεταφόρτωση αρχείων πολυμέσων
Βήμα 3: Σχέδια επάνω στον καμβά
Βήμα 4: Καθαρισμός του καμβά
Βήμα 5: Μια μικρή παλέτα με χρώματα
Βήμα 6: Αλλάζοντας το πάχος της γραμμής
Βήμα 7: Σχέδια πάνω στις φωτογραφίες
Βήμα 8: Καθαρισμός του καμβά (συνέχεια)
Βήμα 9: Αποθήκευση των σχεδίων μας
Πρόσθετο Ψηφιακό Εγχειρίδιο Πληροφορικής Γυμνασίου
Οκτωβρίου 28, 2024 Philippos Koutsakas
Πρόσθετο Ψηδιακό Εγχειρίδιο Πληροφορικής Γυμνασίου
Το Πρόσθετο Ψηδιακό Εγχειρίδιο Πληροφορικής Γυμνασίου για τις Α, Β και Γ Γυμνασίου είναι διαθέσιμο στην ιστοσελίδα του Ινστιστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής
Επίσης είναι διαθέσιμο σε pdf στους παρακάτω συνδέσμους
Πρόσθετο Ψηφιακό Εγχειρίδιο Πληροφορικής Α΄ Γυμνασίου, ΕΔΩ,
Πρόσθετο Ψηφιακό Εγχειρίδιο Πληροφορικής Β΄ Γυμνασίου, ΕΔΩ
Πρόσθετο Ψηφιακό Εγχειρίδιο Πληροφορικής Γ΄ Γυμνασίου, ΕΔΩ
Δευτέρα 21 Οκτωβρίου 2024
8 - AppInventor: Σκύλος φύλακας
Οκτωβρίου 21, 2024 Philippos Koutsakas
Σκύλος φύλακας
- Καμβάς (canvas)
- Κινούμενη εικόνα μέσα σε οθόνη (sprite)
- Επαφή με οθόνη (touchdown και touchup)
- Κίνηση σε καμβά με βάση συντεταγμένες x, y
Τα απαιτούμενα αρχεία (εικόνες και ήχοι) είναι διαθέσιμα ΕΔΩ
Κυριακή 20 Οκτωβρίου 2024
6 - AppInventor: Ζάρια
Οκτωβρίου 20, 2024 Philippos Koutsakas
Ζάρια
- Γεγονότα (events)
- Τυχαίοι (random) αριθμοί
- Επιταχυνσιόμετρο (accelerometer)
Υπάρχουν πολλά παιχνίδια για παιδιά που παίζονται με ζάρια. Παράδειγμα το Knock Out...
- Κάθε παίχτης διαλέξει ένα “knock out” νούμερο (6, 7, 8, or 9). Περισσότεροι του ενός παίχτη μπορούν να διαλέξουν το ίδιο kkock out νούμερο.
- Οι παίχτες ρίχνουν τα ζάρια με τη σειρά και αθροίζουν το αποτέλεσμα.
- Αν ένας παίχτης ρίξει 6, 7, 8 ή 9 τότε αποβάλλεται (knocked out) από το παιχνίδι για τον επόμενη γύρο.
Επέκταση της εφαρμογής μπορεί να είναι παιχνίδια σας το Bogle Junior ή το Pizza Part ή το Zombie Dice.
Η δραστηριότητα δημιουργήθηκε από τον Σύλλογο Εκπαιδευτικών Πληροφορικής - ΣΕΠ Χίου (https://www.sepchiou.gr/)
7 - AppInventor: Να σου πω μία ιστορία
Οκτωβρίου 20, 2024 Philippos Koutsakas
Να σου πω μία ιστορία
Πέμπτη 17 Οκτωβρίου 2024
Τεχνητή Νοημοσύνη και Μηχανική Μάθηση
Οκτωβρίου 17, 2024 Philippos Koutsakas
Τεχνητή Νοημοσύνη και Μηχανική Μάθηση
Τι είναι η τεχνητή νοημοσύνη, ποιά η διαφορά της από την μηχανική μάθηση;
Πώς μπορώ να εκπαιδεύσω ένα ευφυές σύστημα;
Ποιό είναι το ηθικό πρόβλημα του τρόλεϊ και τι σχέση μπορεί να έχει με την ΤΝ και την ΜΜ;
Τι είδους εφαρμογές ΤΝ και ΜΜ υπάρχουν διαθέσιμες και πώς μπορούν να μου φανούν χρήσιμες;
Ποιά η σχέση της τεχνητής νοημοσύνης με τα ρομπότ και από που προήλθε η λέξη (ρομπότ);
Πότε αντικαταστάθηκε η λέξη ανδροειδές από την λέξη ρομπότ;
Αυτά και πολλά άλλα ερωτήματα επιχειρούμε να απαντήσουμε στην παρουσίαση που θα αποτελέσει αφορμή για κουβέντα με τους μαθητές της Β λυκείου στο μάθημα "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ"
Παρουσίαση, αφορμή για συζήτηση...
Κεφάλαιο σχολικού βιβλίου
Παράγραφος 3.4. Τεχνητή Νοημοσύνη", διαθέσιμο ΕΔΩ
Ομαδική Εργασία Ενότητας
Οδηγίες για την ομαδική εργασία της ενότητας είναι διαθέσιμες ΕΔΩ
Όσοι/ες το επιθυμούν μπορόυν να υποβάλλουν τις εργασίες τους στο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδόνιας, περισσότερα ΕΔΩ
Ενδιαφέρουσα αρθρογραφία...
Βίντεο Σχετικά με AI και Machine Learning...
- What's Machine Learning: https://www.youtube.com/watch?v=KHbwOetbmbs&list=PLzdnOPI1iJNeehd1RXhnVMBFi1WhWLx_Y&index=4
- How Neural Networks Work: https://www.youtube.com/watch?v=JrXazCEACVo&list=PLzdnOPI1iJNeehd1RXhnVMBFi1WhWLx_Y&index=4
- https://blogs.sch.gr/ipoulis/2021/10/05/michaniki-mathisi-kai-i-istoria-tis-technitis-noimosynis/
Τετάρτη 16 Οκτωβρίου 2024
5β - microbit: Τυχαίος Αριθμός (Μεταβλητές μέρος δεύτερο)
Οκτωβρίου 16, 2024 Philippos Koutsakas
Μεταβλητές - Μέρος 2
Το φύλλο εργασίας για τη δραστηριότητα "Τυχαίος Αριθμός - Μεταβλητές μέρος δεύτερο" ΕΔΩ
Τρίτη 8 Οκτωβρίου 2024
5 - AppInventor: Ζωάκια με ήχους
Οκτωβρίου 08, 2024 Philippos Koutsakas
Πώς κάνουν τα ζωάκια...
- την αρχική (εμφανίζεται με το άνοιγμα της εφαρμογής) περιλαμβάνει δύο κουμπιά που οδηγούν
- στην κεντρική οθόνη της εφαρμογής που θα περιλαμβάνει τα ζωάκια
- στην οθόνη των οδηγιών, που θα περιλαμβάνει οδηγίες για την εφαρμογή
Κυριακή 6 Οκτωβρίου 2024
4 - AppInventor: Πολλές οθόνες
Οκτωβρίου 06, 2024 Philippos Koutsakas
Εφαρμογή Πολλές οθόνες
- το στοιχείο Label
- τη χρήση πολλαπλών οθονών
- τη (συνδυαστική) χρήση Horizontal και Vertical Arrangements