το ιστολόγιο ενός Κύριου των Υπολογιστών και της Πληροφορικής ;-)

Άδεια χρήσης περιεχομένου

Creative Commons Licence
Το περιεχόμενο του ιστολογίου παρέχεται με άδεια χρήσης Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License ...

Τρίτη 4 Φεβρουαρίου 2014

Gamemaker: μια σειρά μαθημάτων (στα ελληνικά)


Ακολουθεί μια σειρά μαθημάτων για τον gamemaker γραμμένη στα ελληνικά. Η σειρά  των μαθημάτων παρουσιάζει τα σημαντικότερα στοιχεία του περιβάλλοντος μέσα από τη δημιουργία μιας εκδοχής του κλασσικού παιχνιδιού pacman.

Τα μαθήματα δημιουργήθηκαν από του Κεφαλάκη Π, Γεωργαλλίδη Δ, Στέργου Σ.

Μάθημα 1ο: τα βασικά του gamemaker
Μάθημα 2ο: δημιουργία objects, rooms, actions και events, ζωές, κλπ
Μάθημα 3ο: σύγκρουση με αντιπάλους, σκορ, τερματισμός παιχνιδιού, κλπ
Μάθημα 4ο: ζωές του pacman (πιο ειδικά)
Μάθημα 5ο: βελτίωση των sprites (animation, κλπ)
Μάθημα 6ο,


Μάθημα 7ο-α, Μάθημα 7ο-β: Δημιουργία παιχνιδιού shoot-em-up σαν το space invaders


Καλή μελέτη.

Δευτέρα 27 Ιανουαρίου 2014

Τετάρτη 22 Ιανουαρίου 2014

GameMaker tutorials


Τα παρακάτω tutorial θα σας φανούν ιδιαίτερα χρήσιμα.

Racing Game (παιχνίδι με αυτοκίνητο σε δύο διαστάσεις)
http://www.youtube.com/watch?v=YD-mdRLb2KM
http://www.youtube.com/watch?v=KiHaXSTYyC4

Racing Game (παιχνίδι με αυτοκίνητο σε τρείς διαστάσεις)
http://www.youtube.com/watch?v=c2QV_p1Le8E


Arkanoid game
http://faculty.css.edu/tgibbons/Gamemaker_Tutorials/GameMaker_Tutorial_Day1b/GameMaker_Tutorial_Day1b.html


Παρόμοιο παιχνίδι με το chicken invaders
http://faculty.css.edu/tgibbons/Gamemaker_Tutorials/Gamemaker_Tutorial_Shooting/Gamemaker_Tutorial_Shooting.html

Παρόμοιο παιχνίδι με το bebe-lily
http://www.youtube.com/watch?v=HWvsN2X9dTQ


Διάφορα παιχνίδια
http://activategames.org/challenges/game-design-challenges

Κυριακή 19 Ιανουαρίου 2014

Προγραμματισμός Υπολογιστών - Λυμένες αντιπροσωπευτικές ασκήσεις του 10ου κεφαλαίου


Παρουσιάζονται  λυμένες κάποιες αντιπροσωπευτικές ασκήσεις του 10ου κεφαλαίου του φυλλαδίου που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ανάρτηση.

Καλή μελέτη...


Τετάρτη 15 Ιανουαρίου 2014

Υλικό για τον GameMaker


Δευτέρα 13 Ιανουαρίου 2014

Επιστολή της Ειρήνης Τριανταφύλλου στη Βουλή των Εφήβων


Επιστολή της Ειρήνης Τριανταφύλλου στη Βουλή των Εφήβων

«Όνειρα και επαναστάσεις...Σκέψεις μιας έφηβης με αφορμή την 'ΙΓ Σύνοδο της Βουλής των Εφήβων, οι εργασίες της οποίας πραγματοποιήθηκαν τις προηγούμενες ημέρες.

Τα όνειρά μου είναι η προϋπόθεση ή η βάση - αν θέλετε – της επανάστασής μου. Αφήστε με λοιπόν, να ονειρεύομαι.. Εξάλλου η πραγματικότητα που μου προτείνετε δεν είναι και τόσο δελεαστική.

Όλοι μας, αλλά κυρίως όλοι σας, παγιδευμένοι στις υπερβολικές απαιτήσεις των καιρών, στις υπέρμετρες φιλοδοξίες, στον υπερκαταναλωτισμό, έχουμε ξεχάσει την αξία και την δύναμη που κρύβει μέσα του το χάδι, ο ζεστός λόγος, η κουβεντούλα με το φίλο. Πότε επικοινωνήσατε τελευταία φορά με ένα φίλο σας;

Πότε ήταν η τελευταία φορά που μιλήσατε χωρίς ενδοιασμούς για όσα σας απασχολούν; Ανθρώπους που νοιάζονται για σας δεν μπορεί παρά να έχετε, όμως επιστήθιους φίλους που μπορείτε να τους εκμυστηρευτείτε τις ανησυχίες σας, τα προβλήματά σας, δεν έχετε. Πολλές φορές - και έχετε δίκιο σ' αυτό - η διάθεση να μοιραστείτε μυστικά έχει αποβεί εις βάρος σας. Οι σύγχρονοι ρυθμοί δεν επιτρέπουν τέτοιου είδους ανοίγματα, όχι μόνο λόγω έλλειψης χρόνου αλλά κυρίως γιατί η εμπιστοσύνη «επερίσσευσε».

Γίνατε εσωστρεφείς, θέλοντας να προφυλαχτείτε από τα προβλήματα τρίτων, γιατί είναι τόσα τα δικά σας, που δεν μπορείτε να σηκώστε κι άλλο βάρος. Γίνατε ένα μοναχικό άτομο που ψάχνετε φιλίες μέσω ηλεκτρονικών δρόμων. Η φιλία απόκτησε το δικό της e-mail στο ίντερνετ!

Εργασία και εγκλεισμός στο σπίτι κατά τις εργάσιμες ημέρες και διασκέδαση με φορτσαρισμένη ιλαρότητα το Σαββατόβραδο, αυτό είναι το πρόγραμμά σας. Α, ξέχασα, θέλετε να βελτιώσετε την εξωτερική σας εμφάνιση και καταφεύγετε σε γυμναστήρια και ινστιτούτα αδυνατίσματος, αυτοαναιρώντας την προσπάθειά σας με υπερκατανάλωση φαγητού και οινοπνευματωδών ποτών.

Δεν χαρακτηρίζεστε από συνέπεια και αλληλεγγύη απέναντι σε φίλους και συγγενείς. Παγιδεύεστε στον απομονωτισμό του προσωπικού σας συμφέροντος, ζώντας μόνοι ακόμα και μέσα στις συντροφιές. Έχετε περιορίσει τις πολιτικές και συνδικαλιστικές σας δραστηριότητες, στις αναγκαίες και ωφελιμιστικές.

Και μέσα σ' όλη αυτή τη σύγχυση, βρίσκετε χρόνο και διάθεση παίρνοντας και το κατάλληλο ύφος να μας κριτικάρετε, με την «αγωνία» και το «ενδιαφέρον» ζωγραφισμένο στο πρόσωπό σας.

Για σας είμαστε οι καλοπερασάκηδες, οι οκνηροί, οι χωρίς προβληματισμούς νέοι, το δυσοίωνο αύριο στα χέρια του οποίου δεν θέλετε να παραδώστε τον κόσμο (από πότε γίνεται παράδοση και παραλαβή του χάους;).

Για σας αγνοούμε την ιστορία μας, δεν έχουμε ιδανικά αλλά έχουμε βαπτίσει ιδανικό τον υλικό ευδαιμονισμό μας. Για σας δεν αντιμετωπίζουμε με τον δέοντα σεβασμό τις εθνικές επετείους, δε γνωρίζουμε τα ιδανικά της γενιάς του Πολυτεχνείου ή τα γνωρίζουμε τυπικά και θεωρητικά, για να γράψουμε καλή έκθεση, αν και όταν μας ζητηθεί από σας.

Μέσα σ' αυτό το κλίμα και τις λιβελογραφικές κορόνες σας, επιτρέψτε μου να ονειρεύομαι.

Ονειρεύομαι μια γειτονιά, στενό δρομάκι και ζεστοί άνθρωποι. Χαμόγελα και πίκρες και χέρια που σ' αγκαλιάζουν και κάνουν περισσότερα τα πρώτα και λιγότερες τις δεύτερες.

Ονειρεύομαι να «μάθω γράμματα, να γίνω άνθρωπος» όπως λέει και η γιαγιά μου. Να μάθω γράμματα, για να ανοίξει το μυαλό μου και τα μάτια της ψυχής μου και μ' αυτά να αντικρίζω τον κόσμο και τον άνθρωπο.

Ονειρεύομαι να ασκήσω το επάγγελμα που μ' αρέσει, χωρίς να χρειαστεί να «φιλήσω κατουρημένες ποδιές» ή να περάσω από γραφεία πολιτικών, πολιτευόμενων, γραμματέων και γραμματικών.

Ονειρεύομαι να φτιάξω τη δική μου οικογένεια και να μεγαλώσω τα παιδιά μου με τις αρχές και τις αξίες που οι δικοί μου γονείς έδωσαν σε μένα, για να στηρίξω πάνω σ' αυτές την ψυχή μου, το μυαλό και τη ζωή μου.

Ονειρεύομαι να έχω δίπλα μου ανθρώπους αληθινούς, που θα μ' αγαπάνε και θα τους αγαπώ ελεύθερα και κατ' επιλογήν μου.

Ονειρεύομαι να μην ντρέπομαι ως πολίτης, να μη σκύβω το κεφάλι, αλλά να φιλοκαλώ μετ' ευτελείας και να ζω άνευ καχυποψίας.

Ονειρεύομαι να χρησιμοποιώ τη γλώσσα για να λέω «τα σύκα - σύκα και τη σκάφη - σκάφη» και όχι να «κρύβω λόγια».

Ονειρεύομαι μ' αυτές τις συντεταγμένες να δημιουργήσω το δικό μου κόσμο, τον μικρό και μέγα.

Έχω κλείσει τα αυτιά μου στα κατηγορώ, στη δήθεν συμπάθεια, στη δήθεν επαναστατική διάθεση και ειλικρίνεια και ανιδιοτέλεια και δουλεύω - δουλεύω, για να κάνω τα όνειρά μου πραγματικότητα.

Η επανάστασή μου έχει αρχίσει...

Την ακούτε;;»

Κυριακή 12 Ιανουαρίου 2014

Incomedia WebSiteX5 Tutorial


Έχοντας δημιουργήσει ιστότοπους με "γυμνά χέρια" (HTML σε notepad++) και πριν περάσουμε στα Συστήματα Διαχείρισης Περιεχομένου (CMS) ας δούμε ένα παράδειγμα λογισμικού δημιουργίας στατικών ιστοτόπων: το WebSiteX5 της Incomedia.





Πέμπτη 9 Ιανουαρίου 2014

Θέμα Α Φάσης του Διαγωνισμού Προγραμματισμού



(αντιγραφή από το http://dide.chal.sch.gr/keplinet/)

Ανακοινώνεται το Θέμα της Α Φάσης του Διαγωνισμού Προγραμματισμού.

Κάθε απάντηση θα είναι ένα και μόνο αρχείο με περιεχόμενο τον κώδικα και τίτλο το όνομα του διαγωνιζόμενου (πχ. toepithetomou.pas) και θα αποστέλλεται στο email : plinet.chal@gmail.com
Στο θέμα του email πρέπει να αναγράφεται η φράση “απάντηση στο Α Θέμα”. Όλοι οι διαγωνιζόμενοι που θα στείλουν απάντηση θα λάβουν email επιβεβαίωσης της συμμετοχής τους. Κάθε διαγωνιζόμενος έχει δικαίωμα να στείλει ΜΙΑ και ΜΟΝΟ απάντηση. Αν αποσταλούν περισσότερες από μια απαντήσεις, θα ληφθεί υπόψη, ΜΟΝΟ η πρώτη αποστολή, γι΄ αυτό κάθε διαγωνιζόμενος πρέπει να προσέξει πολύ πριν αποστείλει την απάντησή του.

Λήξη Αιτήσεων Συμμετοχής : Έως 30 Ιανουαρίου 2014
Αποστολή Απάντησης Α Φάσης : Έως 30 Ιανουαρίου 2014

Διαβάστε προσεκτικά την Ανακοίνωση του Διαγωνισμού
http://dide.chal.sch.gr/keplinet/?p=1345

Την αφίσα του Διαγωνισμού φιλοτέχνησε ο Συνάδελφος Μαλακούδης Γεώργιος, Πληροφορικός ΠΕ19, του ΓΕΛ Ν. Μουδανιών

ΒΟΗΘΕΙΑ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΔΙΑΓΩΝΙΖΟΜΕΝΟΥΣ

Στη λύση του προβλήματος θα χρειαστεί να διαβάσετε τα δεδομένα από αρχείο και επίσης θα χρειαστεί να γράψετε τα αποτελέσματα σε αρχείο (δε μας ενδιαφέρει να εμφανίζονται τα αποτελέσματα στην οθόνη). Για να έχετε ένα παράδειγμα του πώς γίνεται αυτό, σας δίνουμε ένα αρχείο test.pas (σε pascal) με τον απαραίτητο κώδικα το οποίο διαβάζει από το test.in και γράφει στο test.out

Επίσης σας προτείνουμε ως πολύ καλό περιβάλλον ανάπτυξη προγραμμάτων σε pascal το PAME PASCALτο οποίο έχει και Ελληνικό Περιβάλλον εργασίας. Κατεβάζετε το αρχείο και κάνετε εγκατάσταση. Ο διακτυακός τόπος του κατασκευαστή είναι : http://users.sch.gr/samartzidis/

ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ !!

(αντιγραφή από το 

1ος Διαγωνισμός Προγραμματισμού Χαλκιδικής 2013 – 2014



(αντιγραφή από το http://dide.chal.sch.gr/keplinet/)

Ανακοινώνεται η διοργάνωση Διαγωνισμού Προγραμματισμού για Μαθητές. Ο Διαγωνισμός διοργανώνεται από τον Υπεύθυνο του Κέντρου Πληροφορικής και Νέων Τεχνολογιών (ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ.) Χαλκιδικής, Βασίλειο Στεφανίδη σε συνεργασία με τον Σχολικό Σύμβουλο Πληροφορικής Ζαχαρία Μανουσαρίδη και την υποστήριξη της Διεύθυνσης Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Χαλκιδικής. Ο Διαγωνισμός απευθύνεται προς όλη τη μαθητική κοινότητα Βθμιας Εκπαίδευσης της Περιφερειακής Ενότητας (ΠΕ) Χαλκιδικής. 

Την αφίσα του Διαγωνισμού φιλοτέχνησε ο συνάδελφος Μαλακούδης Γεώργιος, Πληροφορικός ΠΕ19, του ΓΕΛ Ν. Μουδανιών

Η Οργάνωση του Διαγωνισμού θα έχει ως ακολούθως :
Ο Διαγωνισμός γίνεται στα πρότυπα των Διεθνών Ολυμπιάδων Πληροφορικής (http://ioinformatics.org/index.shtml) και του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Πληροφορικής (http://www.pdp.gr/). Διαγωνιζόμενοι μπορεί να είναι Μαθητές όλων των τάξεων της Β/θμιας Εκπαίδευσης. Ο Διαγωνισμός θα αποτελείται από 3 φάσεις. Στις φάσεις Α και Β θα ανακοινωθεί από ένα θέμα το οποίο πρέπει να δουλέψουν οι μαθητές στο σπίτι ή το σχολείο και να αποστείλουν τις απαντήσεις τους. Όσοι μαθητές προκριθούν από την Α Φάση, μπορούν να συμμετέχουν στη Β Φάση. Όσοι μαθητές περάσουν από τη Β Φάση, θα πρέπει να διαγωνισθούν στην Γ Φάση, σε συγκεκριμένη ώρα και μέρα σε συγκεκριμένο σημείο στο οποίο θα πρέπει να παρευρεθούν με Φυσική Παρουσία και με δική του Πρωτοβουλία Μετακίνησης. Η Ώρα, η Ημέρα, και ο Τόπος διεξαγωγής της Γ Φάσης θα ανακοινωθούν σύντομα. Η Διεξαγωγή της θα γίνει σε κάποιο Εργαστήριο Πληροφορικής Σχολείου του Ν. Χαλκιδικής το οποίο θα ανακοινωθεί στη συνέχεια. Στη Γ Φάση, θα πρέπει οι διαγωνιζόμενοι να διαγωνισθούν δια ζώσης σε ΕΝΑ θέμα. Οι γλώσσες που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Διαγωνιζόμενος είναι Pascal ή C ή C++. Αυτές δηλαδή που χρησιμοποιούνται και στις Διεθνείς Ολυμπιάδες Πληροφορικής, αλλά και στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής.

Στόχος του Διαγωνισμού :
Είναι η παρακίνηση για ενασχόληση με την Αλγοριθμική Σκέψη και τον Προγραμματισμό της Μαθητικής Κοινότητας. Επίσης στόχος μας είναι η Ανίχνευση Ταλέντων στον Προγραμματισμό ώστε να τα βοηθήσουμε να συμμετέχουν στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής (http://www.pdp.gr/) και στη συνέχεια στην Ολυμπιάδα Πληροφορικής (http://ioinformatics.org/index.shtml). Τέλος στόχος μας είναι και η εγρήγορση των εκπαιδευτικών στην προαγωγή της Αλγοριθμικής στους Μαθητές τους.

Οργανωτική Επιτροπή
Τζιάτζιος Δημήτρης, (Γυμνάσιο Μ. Παναγιάς)
Γιαγουρτά Βενετία, (Γυμνάσιο Πολυγύρου)
Λέττα Ελένη, (ΓΕΛ Αρναίας)
Μαρμαρά Πελαγία, (ΕΠΑΛ Κασσάνδρας)
Κουτσάκας Φίλιππος, (ΕΠΑΛ Πολυγύρου)
Πιτατζίδης Χαράλαμπος, (Γυμνάσιο & ΛΤ Σημάντρων)
Φαναράς Μίλτος, (ΕΠΑΛ Νικήτης)
Πηνελόπη Κουτρουμπή, (ΕΠΑΛ Κασσάνδρας)
Παναγιωτόπουλος Δημήτρης, (ΕΠΑΛ Νικήτης)
Γιαννιός Νίκος, (ΕΠΑΛ Νικήτης)
Μαλακούδης Γιώργος, (ΓΕΛ Μουδανιών)
Μανουσαρίδης Ζαχαρίας, (Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αν Θεσ/κης και Χαλκιδικής)
Στεφανίδης Βασίλης, (Υπ. ΠΛΗΝΕΤ Χαλκιδικής)

Οι Κρίσιμες Ημερομηνίες :
Ανακοίνωση Θέματος Α Φάσης : μέχρι 30 Δεκεμβρίου 2013
Έναρξη Αιτήσεων Συμμετοχής : 30 Δεκεμβρίου 2013
Λήξη Αιτήσεων Συμμετοχής : Έως 30 Ιανουαρίου 2014
Αποστολή Απάντησης Α Φάσης : Έως 30 Ιανουαρίου 2014
Ανακοίνωση Αποτελεσμάτων Α Φάσης : Έως 2 Φεβρουαρίου 2014
Ανακοίνωση Θέματος Β Φάσης : Έως 2 Φεβρουαρίου 2014
Αποστολή Απάντησης Β Φάσης : Έως 28 Ιανουαρίου 2014
Ανακοίνωση Αποτελεσμάτων Β Φάσης : Έως 2 Μαρτίου 2014
Γ Φάση Διαγωνισμού : (Δια ζώσης και μέσα στο Μάρτιο) Θα ανακοινωθεί
Βράβευση Νικητών : 9-10 Απριλίου στο 6ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής

Αιτήσεις Συμμετοχής :
Οι αιτήσεις συμμετοχής γίνονται αποκλειστικά στη φόρμα
http://dide.chal.sch.gr/keplinet/?page_id=1342

Επιτροπή Κριτών :
Η κρίση θα γίνει παρουσία της Οργανωτικής Επιτροπής, θα είναι αντικειμενική και θα είναι το αποτέλεσμα της εκτέλεσης όλων των προγραμμάτων-απαντήσεων των διαγωνιζόμενων με τα ίδια test cases για όλους τους διαγωνιζόμενους. Κριτήριο για την ανάδειξη του νικητή θα είναι η ορθότητα των αποτελεσμάτων από την εκτέλεση των απαντήσεων, καθώς και η ταχύτητα εκτέλεσης των προγραμμάτων.

Οι Απαντήσεις για τις φάσεις Α και Β :
Κάθε απάντηση θα είναι ένα και μόνο αρχείο με περιεχόμενο τον κώδικα και τίτλο το όνομα του διαγωνιζόμενου (πχ. toepithetomou.pas) και θα αποστέλλεται στο email : plinet.chal@gmail.com
Στο θέμα του email πρέπει να αναγράφεται η φράση “απάντηση στο Α Θέμα” ή “απάντηση στο Β Θέμα” . Όλοι οι διαγωνιζόμενοι που θα στείλουν απάντηση θα λάβουν email επιβεβαίωσης της συμμετοχής τους. Κάθε διαγωνιζόμενος έχει δικαίωμα να στείλει ΜΙΑ και ΜΟΝΟ απάντηση. Αν αποσταλούν περισσότερες από μια απαντήσεις, θα ληφθεί υπόψη, ΜΟΝΟ η πρώτη αποστολή, γι΄ αυτό κάθε διαγωνιζόμενος πρέπει να προσέξει πολύ πριν αποστείλει την απάντησή του.

Β Φάση Διαγωνισμού :
Δικαίωμα συμμετοχής στη Β Φάση έχουν όσοι προκριθούν από την Α Φάση.

Γ Φάση Διαγωνισμού :
Δικαίωμα συμμετοχής στη Γ Φάση, έχουν όσοι περάσουν από τη Β φάση. Η Γ Φάση του διαγωνισμού θα γίνει σε 1-2 εργαστήρια Πληροφορικής Σχολείων του Νομού Χαλκιδικής σε Ημερομηνία και ώρα τα οποία θα ανακοινωθούν στα σχολεία με emails, καθώς και στις Ιστοσελίδες του ΚΕΠΛΗΝΕΤ και την Ιστοσελίδα της Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Π.Ε. Χαλκιδικής καθώς και στο email των συμμετεχόντων του διαγωνισμού. Η Γ φάση αποτελεί δοκιμασία «δια ζώσης» και η μετακίνηση των διαγωνιζόμενων θα γίνει με δικά τους μέσα, με ευθύνη δική τους και ευθύνη των γονέων τους. Δικαίωμα συμμετοχής στη διαδικασία θα έχουν όσοι προκριθούν από την Β Φάση του Διαγωνισμού.

Βράβευση :
Η Βράβευση θα γίνει στο 6ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής, στο Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας (ΝΟΗΣΙΣ), στις 9-10 Απριλίου 2014. Το βραβείο θα είναι Βεβαίωση Νικητή και θα Αναγράφει Ακριβώς το λόγο Βράβευσης και τη Θέση που κατέλαβε. Θα Βραβευθούν οι 3 καλύτερες Συμμετοχές. Επίσης σε όλους τους συμμετέχοντες θα δοθεί Βεβαίωση Συμμετοχής στο Διαγωνισμό.

Ο Διαγωνισμός γίνεται χωρίς δαπάνη για το δημόσιο

Τρίτη 7 Ιανουαρίου 2014

Πως πρέπει να είναι ένας δάσκαλος: Τηλεοπτική συνέντευξη του Χ. Τσολάκη


...ο καλός δάσκαλος πρέπει να έχει: Γνώση, Αγάπη και Παιδεία και το βασικότερο από τα τρία είναι η Αγάπη...

Εξαιρετικό απόσπασμα συνέντευξης του Χ. Τσολάκη, ότι πρέπει για αρχή (στο νέο έτος). Καλή αρχή λοιπόν και καλή χρονιά...


Δευτέρα 30 Δεκεμβρίου 2013

Θετικά πρότυπα: για δείτε τι έκανε μια μαθήτρια του ΓΕΛ Πολυγύρου...




Αντιγράφω ένα άρθρο από το http://www.halkidikinews.gr/ που αφορά στην επιτυχία μας μαθήτριας του ΓΕΛ Πολυγύρου.

Της εύχομαι καλή συνέχεια και ελπίζω να αποτελέσει θετικό πρότυπο για όλους μας.

Ολόκληρο το άρθρο είναι διαθέσιμο εδώ
Διαγωνίστηκε ανάμεσα σε 1.300 νέους ηλικίας από 14 έως 25 ετών από όλο τον κόσμο και εξέφρασε την άποψή της για τον «Πολιτισμό της Ειρήνης».

H μαθήτρια της Γ΄ τάξης του Γενικού Λυκείου Πολυγύρου Έλενα Καρανταγλή μέσα από ένα μικρό video clip και με δημιουργική φαντασία κατάφερε να συγκινήσει και διακριθεί στον διεθνή διαγωνισμό της UNESCO "Pathways to a culture of peace", στην κατηγορία του Video Clip. Κατάφερε να κάνει υπερήφανη τη Χαλκιδική και την Ελλάδα!

Η Έλενα Καρανταγλή συμμετείχε στη Διεθνή Συνδιάσκεψη για τον εθελοντισμό των νέων και το διάλογο, στις 3-5 Δεκεμβρίου στη Τζέντα της Σαουδικής Αραβίας, όπου βραβεύτηκε από την ίδια τη Γενική Διευθύντρια της UNESCO, Ιρίνα Μπόκοβα και τον Πρίγκιπα Faisal Bin A;Ebdullah της Σαουδικής Αραβίας.



Οι κατηγορίες ήταν στο δοκίμιο , στη φωτογραφία , στο βίντεο και στις γραφικές τέχνες. Η Έλενα ετοίμασε ένα πρωτότυπο, με stop-motion τεχνική, video και του έδωσε τον τίτλο «Οι Σπόροι της Ειρήνης ".

Τα έργα αξιολογήθηκαν από μία επιτροπή με βάση την πρωτοτυπία και τη δημιουργικότητα τους, με την οποία οι νέοι συμμετέχοντες αντιλαμβάνονται και εξέφρασαν το όραμά τους για την ειρήνη και τη μη βία. Στο τέλος των συζητήσεων τα έργα που επελέγησαν, αποτυπώνουν την ικανότητα των δημιουργών να αναδείξουν τις βασικές αξίες του πολιτισμού της ειρήνης και της μη βίας , συμπεριλαμβανομένου του σεβασμού της διαφορετικότητας , του διαπολιτισμικού και διαθρησκευτικού διαλόγου , της δικαιοσύνης και της ισότητας .




Τρίτη 17 Δεκεμβρίου 2013

Gamemaker: επιπλέον πηγές...


Βήμα - βήμα η δημιουργία του παιχνιδιού "το κυνήγι του κλόουν" (στα ελληνικά), εδώ κλίκ

Βήμα - βήμα η δημιουργία παιχνιδιού οδήγησης (στα ελληνικά) , εδώ κλικ

Παραδείγματα, ασκήσεις, "προκλήσεις" και έτοιμα παιχνιδάκια (στα αγγλικά), εδώ κλικ

Πληθώρα έτοιμων γραφικών (sprites, backgrounds, κλπ) και ήχων προς χρήση από το περιβάλλον του gamemaker, εδώ κλικ

Εδώ βρίσκονται "τα πάντα όλα" αρκεί να πάτε στην καρτέλα "οδηγοί χρήσης, tutorials, Παραδείγματα έργων" και στην καρτέλα "προτάσεις διδασκαλίας".

Καλή μελέτη


Ερευνητική Εργασία Α΄ ΕΠΑΛ: Δημιουργία παιχνιδιών σε ΗΥ στο περιβάλλον τος Gamemaker: που είμαστε; που πάμε;


Έχει στηθεί ο gamemaker σε τέσσερις ΗΥ, οι μαθητές έχουν παρακολουθήσει και διαβάσει αρκετά tutorials και είμαστε έτοιμοι να περάσουμε στην τελική φάση υλοποίησης των παιχνιδιών.

Τα παιχνίδια που θα σχεδιάζουν να υλοποιήσουν οι πέντε ομάδες περιγράφονται παρακάτω. Κάποια από αυτά είναι ομολογουμένως πολύ φιλόδοξα. Για να δούμε...

Αυτό που επίσης θα πρέπει να γίνει (ιδανικά στο αυριανό μάθημα) είναι η προετοιμασία των παρουσιάσεων των παιχνιδιών. Μια πιθανή διάρθρωση των διαφανειών είναι η ακόλουθη:



Όνομα ομάδαςΚατηγορία παιχνιδιούΣενάριο παιχνιδιούΣχεδιασμός του παιχνιδιούΧρονοδιάγραμμα
Οι ΧειροκίνητοιArcadeΈνα διαστημόπλοιο δέχεται επίθεση απο κοτόπουλα.

τοποθεσία: Διάστημα
χρονολογία: 2032
Χαρακτήρες: Κοτόπουλα - Διαστημόπλοιο.
Γραφικά: 8 ή 16 bit,ωστέ να φέρνει παιδικές αναμνήσεις.
Τρόπος κίνησης: Βελάκια-Enter(ο) για τον παίκτη 1,και W-A-S-D-E για τον παίκτη 2.
Βackground: Διάστημα.
Μοιράζονται οι εργασίες ανάλογα με το φόρτω εργασίας.
Ta sfalmataARCADEena aftokinito tha trexi mono tou kai tha prospernaei alla aftokinita pou tha pigenoun pio arga kai tha perni kapia dora ta opoia tou dinoun diafora (ALMA,TAXITITA,MIA EUKERIA AKOMA,TURBO,NITRO)

ONOMA PEXNIDIOY= RACING CAR
SPASE= ALMA
N=NITRO
T=TURBO
W=TREXI PERISOTERO
S=FRENA, OPISTHEN
A=ARISTERA
D=DEKSIA
Q=MIA EYKERIA PERISSOTERI (MIA ZWH)
OLOI MAZI
ΦΙΜsimulationΟνομασία:Tim(y)Φροντίδα ζώου και συγκεκριμένα ένα πάντα το οποίο θα τρώει , θα ντύνεται , θα παίζει, θα κοιμάται κ.α. Ο χρήστης θα επιλέγει τι χρώμα θέλει για φόντο στο παιχνίδι. Το παιχνίδι ονομάζεται Tim(y) ...Ανάλογα το επίπεδο θα είναι και το μέγεθος του!!ΟΛΕΣ ΜΑΖΙ ΕΙΠΑΜΕ
Just do itsportMOTO RACING2D..EXOUME 2 MIXANAKIA ME TA OPIA SUNAGONIZONTE 2 PEXTES ..STI KONTRA EXOUME EMPODIA KAI SE KA8E NIKI ANEVENIS LEVEL OLOI OI OMADA KANOUME TA PANTA MAZI
Τα ΜωράArcadeH Bebe Lily einai ena mwro pou tha mazevei bibero pampers,glifitzouria,kekakia gia energia kai zwh kai tha termatizei to paixnidh otan vriskh to arkoudaki ths...
H topothesia tha einai sto spiti ths sto super market se emporiko k se louna park kai tha einai mexrh 10 epipeda...
u89hjklnjp



Δευτέρα 16 Δεκεμβρίου 2013

Σχεδίαση και Υλοποίηση του δικτυακού τόπο του ΕΠΑΛ Πολυγύρου με το CMS Joomla


Σκαλίζοντας στις σημειώσεις του παρελθόντος "έπεσα" πάνω στην παρουσίαση με την οποία συμμετείχαμε στο 30 μαθητικό συνέδριο πληροφορικής με θέμα: Σχεδίαση και Υλοποίηση του δικτυακού τόπο του ΕΠΑΛ Πολυγύρου με το CMS Joomla.

Έχει ενδιαφέρον και από σχεδιαστικής απόψεως ;-)





Τρίτη 10 Δεκεμβρίου 2013

Εβδομάδα Πληροφορικής: Η ώρα του κώδικα.





Ακολουθούν 
  • βίντεο σχετικά με την "ώρα του κώδικα" και
  • το μήνυμα το κ. Ζ. Μανουσαρίδη σχολικού σύμβουλου πληροφορικής
σχετικά με την ώρα του κώδικα















Αγαπητοί μαθητές, αγαπητοί συνάδελφοι,

Ζούμε στον 21ο αιώνα, τον αιώνα της Πληροφορικής. Οι περισσότεροι πλέον τομείς της ζωής μας (εργασία, εκπαίδευση, υγεία, εμπόριο, διασκέδαση, επικοινωνία κ.α.) υποστηρίζονται από τους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές, τις Τεχνολογίες της Πληροφορικής και των Επικοινωνιών και το Διαδίκτυο.

Η Πληροφορική είναι, κατά κύριο λόγο, η επιστήμη που διδάσκει πώς από την σύλληψη μιας ιδέας φθάνει κανείς στην υλοποίησή της, με μια σειρά τυπικών λογικών βημάτων και αξιοποιώντας τις δυνατότητες των ηλεκτρονικών υπολογιστών και του Διαδικτύου. Η εκπαίδευση στην Πληροφορική δεν περιορίζεται στην απλή χρήση εργαλείων και εφαρμογών περιορισμένου ειδικού σκοπού αλλά βοηθά τον αυριανό πολίτη της σύγχρονης κοινωνίας της πληροφορίας να γίνει ικανός να καινοτομεί και να υλοποιεί τις σκέψεις και τις ιδέες του.

Οι ώρες διδασκαλίας της Πληροφορικής στο σχολείο επαρκούν για να μάθουν οι μαθητές μόνο για ένα μέρος από το σύνολο των γνώσεων της επιστήμης των υπολογιστών και των ΤΠΕ όπως: τη βασική λειτουργία των υπολογιστών, τη δημιουργία λογισμικού, εφαρμογών ή ιστοσελίδων. Ειδικότερα, ο προγραμματισμός είναι ένα από τα κλειδιά για το μέλλον των νέων ανθρώπων.

Για τους λόγους αυτούς συμμετέχουμε σε μία παγκόσμια προσπάθεια ευαισθητοποίησης της κοινωνίας στην ανάγκη προετοιμασίας των μαθητών και αυριανών πολιτών για την Πληροφορική του 21ου αιώνα.

Οι Σχολικοί Σύμβουλοι Πληροφορικής με την αιγίδα του Υ.ΠΑΙ.Θ. (182942/Γ2/29-11-2013) διοργανώνουν την “Εβδομάδα Πληροφορικής: Ώρα Κώδικα”μια εκπαιδευτική εβδομάδα για την Επιστήμη Η/Υ & Πληροφορικής που θα λάβει χώρα το διάστημα 9-15 Δεκεμβρίου 2013 στην Ελλάδα, παράλληλα με τη δράση «Ώρα Κώδικα» διεθνώς. Την εβδομάδα αυτή:
  • Οι καθηγητές στο μάθημα της Πληροφορικής συζητούν με τους μαθητές για τον προγραμματισμό και την αξία του στην ανάπτυξη της δημιουργικότητας και της κριτικής σκέψης.
  • Οι μαθητές εκπονούν μαθησιακές δραστηριότητες κατά τη διάρκεια μιας διδακτικής ώρας μαθήματος Πληροφορικής για κάθε τμήμα. Οι δραστηριότητες μπορούν να περιλαμβάνουν ανάπτυξη κώδικα, επίδειξη, προβολή βίντεο κ.ά.
  • Οι γονείς/κηδεμόνες και οι εκπαιδευτικοί συμμετέχουν σε ανοικτές εκδηλώσεις με ομιλίες – επίδειξη εργαλείων / δραστηριοτήτων μαθητών
Η Ώρα Κώδικα έχει ένα τολμηρό στόχο: να εισαγάγει στον προγραμματισμό 10 εκατομμύρια μαθητές - φοιτητές σε όλο τον κόσμο, με μία ώρα διδασκαλίας. Εσείς, αγαπητοί μας μαθητές, θα έχετε την ευκαιρία να συμμετάσχετε στη δράση αυτή από το σχολείο μας με τη βοήθεια του καθηγητή πληροφορικής.

Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε στις διευθύνσεις:
  • http://cseduweek.wordpress.com/
  • http://hourofcode.org

Ο καθένας από εμάς μπορεί να επωφεληθεί από την εκμάθηση του προγραμματισμού των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών.

Με εκτίμηση ,
Ζαχαρίας Μανουσαρίδης
Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής

Τετάρτη 4 Δεκεμβρίου 2013

Κυριακή 1 Δεκεμβρίου 2013

Προγραμματιστικά Εργαλεία για το Διαδίκτυο - Δραστηριότητα δημιουργίας ιστότοπου με HTML


Πριν ξεκινήσετε ρίξτε μια ματιά στην παρουσίαση:



Δημιουργία Ιστότοπου με θέμα: «Τα νησιά των Σποράδων»

Ο ιστότοπος που θα δημιουργήσουμε αφορά στα τέσσερα νησιά των Σποράδων:
  1. Σκιάθος
  2. Σκόπελος
  3. Σκύρος
  4. Αλόνησος
Συνεπώς πρέπει ο ιστότοπος μας θα αποτελείται από πέντε ιστοσελίδες: μία για κάθε νησί και μία κεντρική που θα συνδέει τις ιστοσελίδες μεταξύ τους.

Βήμα 1ο 
Ξεκινήστε την εφαρμογή κατεβάζοντας το κενό αρχείο HTML από εδώ

Βήμα 2ο 
Δημιουργήστε έναν φάκελο μέσα στον φάκελο σας με όνομα sporades.
Μέσα στον φάκελο σποράδες δημιουργήστε τους φακέλους: pics, sopunds, etc.
Αντιγράψτε το αρχείο που κατεβάσατε (index.html) στον φάκελο sporades.

Βήμα 3ο 
Δημιουργήστε τις εξής πέντε ιστοσελίδες:
  1. sporades.html (η μορφή της ιστοσελίδας αυτής περιγράφεται στο αρχείο Πρώτη Ιστοσελίδα.pdf)
  2. skiathos.html (η μορφή της ιστοσελίδας αυτής περιγράφεται στο αρχείο Δεύτερη Ιστοσελίδα.pdf
  3. skopelos.html (η μορφή της ιστοσελίδας αυτής περιγράφεται στο αρχείο Τρίτη Ιστοσελίδα.pdf
  4. alonisos.html (η μορφή της ιστοσελίδας αυτής περιγράφεται στο αρχείο Τέταρτη Ιστοσελίδα.pdf
  5. skiros.html (η μορφή της ιστοσελίδας αυτής περιγράφεται στο αρχείο Πέμπτη Ιστοσελίδα.pdf
Εικόνες για τις ιστοσελίδες σας μπορείτε να βρείτε και να κατεβάσετε από το διαδίκτυο. Δεν είναι απαραίτητο να είναι ίδιες με αυτές τους παραδείγματος.
Αποθηκεύστε με προσοχή τις ιστοσελίδες.

Μικρή βοήθεια: η εντολή με την οποία εισάγουμε εικόνα:

  • στην περίπτωση που η εικόνα είναι στον ίδιο φάκελο με το αρχείο html
    • <IMG SRC = "όνομα_εικόνας.επέκταση"> 
  • στην περίπτωση που η εικόνα είναι στον φάκελο που βρίσκεται στο τέλος της διαδρομής
    • <IMG SRC = "διαδρομή/όνομα_εικόνας.επέκταση"> 

Βήμα 4ο
Αφού ολοκληρώσετε την δημιουργία των πέντε ξεχωριστών ιστοσελίδων ΣΥΝΔΕΣΤΕ τις μεταξύ τους.
  • <A HREF = "διαδρομή/όνομα σελίδας"> Κείμενο συνδέσμου </A>
  • <A HREF = "όνομα ιστοσελίδας"> Κείμενο συνδέσμου </A>
Παράδειγμα:
Κάντε κλικ <A HREF="mypage2.htm"> εδώ </A> για να πάτε στην άλλη σελίδα.
Κάντε κλικ <A HREF="/υποφάκελος/mypage2.htm"> εδώ <a> για να πάτε στην άλλη σελίδα.

Παράδειγμα:
<A HREF="http://www.google.com"> To Google </A> είναι το πιο δημοφιλές εργαλείο αναζήτησης.


Βήμα 5ο
Εισάγετε την διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας στην πρώτη ιστοσελίδα, πίσω από τον σύνδεσμο «Επικοινωνήστε με τον δημιουργό της ιστοσελίδας»


Παράδειγμα:
<A HREF="mailto:gepiti@gepiti.com">Γράψτε μας</A>

Βήμα 6ο
Εισαγωγή ρολογιού στην αρχική σελίδα αντιγράφοντας κώδικα από την ιστοσελίδα clocklink

Βήμα 7ο
Εισαγωγή βίντεο από youtube στην σελίδα της Αλλονήσου αντιγράφοντας κώδικα από τη ιστοσελίδα του youtube.


















Τετάρτη 27 Νοεμβρίου 2013

Η γενιά των Social Media


Ένα ενδιαφέρον βιντεάκι που παραλληλίζει τη συμπεριφορά μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης με...



Τετάρτη 20 Νοεμβρίου 2013

Προγραμματιστικά Εργαλεία για το Διαδίκτυο - Κεφάλαιο 4ο: H HTML.


Λίγη θεωρία και πολλές δραστηριότητες σε HTML.

Αρχικά διαβάστε την παρουσίαση που ακολουθεί και στη συνέχεια πειραματιστείτε με τις δραστηριότητες που ακολουθούν.
Καλή μελέτη.



Δευτέρα 18 Νοεμβρίου 2013

Ερευνητική Εργασία: Υλικό για τον GameMaker



Μπορείτε να πάρετε μια πρώτη ιδέα για το περιβάλλον ανάπτυξης το gamemaker από τα παρακάτω λίνκς:
  • Η επίσημη ιστοσελίδα της εφαρμογής: http://www.yoyogames.com/studio
  • Το Gamemaker στη σχολική τάξη: http://gamemakerclass.weebly.com
    • Στην καρτέλα Υλικό υπάρχουν:
      • μία παρουσίαση για τον Gamemaker
      • τα επίσημα tutorials
      • προκλήσεις (ασκησούλες)
      • φύλλα εργασίας
    • Στην καρτέλα videos υπάρχουν βιντεάκια για διάφορους τύπους παιχνιδιών
    • Στην καρτέλα "Χρήσιμοι Σύνδεσμοι" υπάρχουν:
      • Διαδραστικά μαθήματα για το GameMaker : Online διαδραστικά μαθήματα από την καθηγήτρια Πληροφορικής Ελένη Παπαδοπούλου.
      • Δημιουργία παιχνιδιού με το GameMaker 8.1 Lite : Ένα εισαγωγικό φύλλο εργασίας από τον καθηγητή Πληροφορικής Νίκο Αγγελιδάκη.
      • Διδακτική της Πληροφορικής : Στο μάθημα αυτό, που διδάσκεται στο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών του Πανεπιστημίου Αθηνών, θα βρείτε στο Υλικό Μαθήματος υλικό για το GameMaker. Το υλικό αυτό χρησιμοποιήθηκε και στην επιμόρφωση των επιμορφωτών Β' Επιπέδου.
      • Φύλλα εργασίας για το GameMaker : 5 φύλλα εργασίας για την δημιουργία ενός παιχνιδιού με το GameMaker από τους καθηγητές Πληροφορικής Κεφαλάκη ΠαύλοΓεωργαλλίδη Δημήτρη και Στέργου Στάθη
      • Το αρχείο βοήθειας του GameMaker : Το αρχείο βοήθειας του GameMaker στα Ελληνικά από τον Σπύρο Σιούτα. Η μεταφρασμένη αυτή έκδοση αφορά την έκδοση 6.1.
  • Edge Hill University :  Ένα site αφιερωμένο στο GameMaker. Περιέχει τα φύλλα εργασίας, tests αλλά και οδηγίες για τους καθηγητές.
  • Game Design Camp : Μία σειρά από μικρά video-tutorials για το πως μπορείτε να χειριστείτε διάφορα πράγματα στο GameMaker όπως π.χ. ζωές, ενέργεια, σκορ, χρονόμετρα κ.α.
  • LearnByLuke : Μία ακόμα ιστοσελίδα που περιέχει μία σειρά από μικρά tutorials για το πως μπορείτε να χειριστείτε διάφορα πράγματα στο GameMaker.
  • ActivateGames : Προκλήσεις που αφορούν το περιβάλλον του GameMaker.




Προγραμματισμός Υπολογιστών, Πως διαβάζουμε / λύνουμε τις ασκήσεις του 4ου Κεφαλαίου;


Δομημένος Προγραμματισμός, Πως διαβάζουμε / λύνουμε τις ασκήσεις του 4ου Κεφαλαίου;
Η διαδικασία είναι τυφλο-σούρτης πράγμα που σημαίνει ότι αν μάθετε τα βήματα επίλυσης ενός τύπου ασκήσεων έχετε μάθει να λύνετε κάθε άσκηση αυτού του τύπου.

Έχουμε και λέμε λοιπόν...





Τρίτη 12 Νοεμβρίου 2013

Ερευνητική Εργασία: Δημιουργώντας παιχνίδια για Ηλεκτρονικό Υπολογιστή




Μετά από τεράστια καθυστέρηση (λόγω απεργίας, κατάληψης, εκδρομών, κλπ) αύριο θα γίνει ουσιαστικά το πρώτο μάθημα της ερ-ερ με θέμα τη δημιουργία παιχνιδιών με ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Αύριο λοιπόν θα...




Δευτέρα 11 Νοεμβρίου 2013

Το event "The hour of code" το Δεκέμβριο σε όλο τον κόσμο...





Η παγκόσμια εβδομάδα με τον τίτλο "The Hour of Code" θα πραγματοποιηθεί και θα γιορταστεί σε όλη την υφήλιο από 9 ως 15 Δεκεμβρίου. Σκοπός αυτού του παγκόσμιου event είναι να εισαγάγει την επιστήμη των υπολογιστών σε όλη την ανθρωπότητα, προάγοντας τον προγραμματισμό και τις δυνατότητές που παρέχει.

Στο event καλούνται όλες οι ηλικίες, από 6 ως 106 ετών, χωρίς να απαιτούνται ούτε γνώσεις μαθηματικών, ούτε φυσικά υπολογιστών. Μέχρι στιγμής 8290 οργανισμοί έχουν αποφασίσει να συμμετάσχουν στο "The Hour of Code", σε πάνω από 140 χώρες. Φυσικά, η εκπαιδευτική κοινότητα Πληροφορικής δε θα μπορούσε να απέχει από το event, καθώς 4178 καθηγητές έχουν προσκαλέσει και προτρέψει σε συμμετοχή 1.273.255 μαθητές σε 2000 σχολεία απ' όλο τον κόσμο.

Δείτε το βίντεο της παγκόσμιας εβδομάδας "The Hour of Code" εδώ

Δείτε τον παγκόσμιο χάρτη των εκδηλώσεων εδώ

Κυριακή 10 Νοεμβρίου 2013

GDG Thessaloniki 2013 D3VF3ST


Αντιγράφω από τη σελίδα του D3VF3ST:

The DevFest Thess #1 is organized by the Google Developers 
community in Thessaloniki, where participants can learn
how to develop mobile and web applications with a series of lectures
and worklabs, while experiencing Google’s latest technologies and tools
Η τρίτη μέρα (Κυριακή) που παρακολουθήσαμε ήταν αφιερωμένη στο android. Αναλυτικά το πρόγραμμα εδώ

Η διοργάνωση ήταν πολύ καλή με κάποιες μικρές (αλλά ούτως ή άλλως αναμενόμενες σε τέτοιες περιπτώσεις) αναποδιές στη ροή του προγράμματος.

Αρκετός κόσμος παρακολούθησε. Καφές, Kit-Kat και στο τέλος μπλουζάκια. Μάλιστα εμείς "απολαύσαμε" ιδιαίτερη μεταχείριση από τους (super ευγενικούς) διοργανωτές γιατί είχαμε τις μικρές να κοιμούνται στα παιδικά καροτσάκια :-)

Όσοι ενδιαφέρεστε να εγγραφείτε στην υπό σύσταση ομάδα GDG (Google Developers Group) της Θεσσαλονίκης κλικ εδώ.

Άντε και του χρόνου.

Σάββατο 9 Νοεμβρίου 2013

Τι κάνουν οι εκπαιδευτικοί στις 27 Ιουνίου;


Τι κάνουν οι εκπαιδευτικοί στις 27 Ιουνίου;

Αν απαντήσετε: "διακοπές" έχετε χάσει και το αποδεικνύουν οι φωτογραφίες που βρήκα σε ένα ξεκαθάρισμα του κινητού μου.

Δύο μέρες πριν το κλείσιμο για Καλοκαίρι πήγαμε με τον Κώστα τον Γ. στα Ν. Μουδανιά για να φορτώσουμε στο ταπεινό μου Fabia δεκαπέντε παλιούς ΗΥ που ήταν προς απόσυρση.

Επτά από τα μηχανήματα αυτά αποσυναρμολογήθηκαν ένδοξα (κατά το έπεσαν ένδοξα) από χέρια της φετινής Β τάξης του τομέα Πληροφορικής.

Τέσσερα από αυτά βρίσκονται στους πάγκους εργασίας γυμνά από τα κουτιά τους και οι μαθητές πειραματίζονται με αυτά.

Ήταν 27 Ιουνίου 2013, λίγες μέρες πριν από την διαθεσιμότητα χιλιάδων συν-αδέλφων...

Καλό Καλοκαίρι :-(






Δευτέρα 4 Νοεμβρίου 2013

Ειδική Θεματική Δραστηριότητα - Προγραμματισμός Ύλης




Οι μαθητές της της Β τάξης του τομέα Πληροφορικής του ΕΠΑΛ Πολυγύρου, μαζί με τους καθηγητές τους, αποφάσισαν, στα πλαίσια του μαθήματος "Ειδική Θεματική Δραστηριότητα" να σχεδιάσουν, να υλοποιήσουν αλλά κυρίως να συντηρούν το δικτυακό τόπο του σχολείου.

Ακολουθεί η παρουσίαση του προγραμματισμού της δουλειάς.

Η παρουσίαση θα εμπλουτίζεται κατά τη διάρκεια της χρονιάς.

 

Τετάρτη 30 Οκτωβρίου 2013

Ερευνητικές Εργασίες - Παρουσίαση του γενικότερου πλαισίου


Το γενικότερο πλαίσιο, οι στόχοι, η διδακτική προσέγγιση, τα πρακτικά ζητήματα και ένα παράδειγμα των ερευνητικών εργασιών (project).





Παρασκευή 27 Σεπτεμβρίου 2013

Τρίτη 17 Σεπτεμβρίου 2013

Η εκδήλωση για τον τομέα Υγείας Πρόνοιας


Ο σύλλογος διδασκόντων και οι μαθητές του Επαγγελματικού Λυκείου Πολυγύρου με στόχο τη δημοσιοποίηση των προβλημάτων που προέκυψαν από την κατάργηση του Τομέα Υγείας-Πρόνοιας και την προβολή του έργου του διοργάνωσαν εκδήλωση την Τρίτη 17 Σεπτεμβρίου 2013 και ώρα 11:00π.μ. στο Ηρώο Πολυγύρου

Το πρόγραμμα της εκδήλωσης περιελάμβανε:
· παρουσίαση του Τομέα Υγείας Πρόνοιας
· παρουσίαση του «νέου» ΕΠΑΛ / ΓΕΛ
· ενημέρωση για τους λόγους της απεργίας των εκπαιδευτικών
· παράσταση κουκλοθεάτρου
· μαθήματα πρώτων βοηθειών
· παιδότοπος δημιουργικής απασχόλησης
· έκθεση εργασιών των μαθητών του τομέα
· Συναυλία σχολικών συγκροτημάτων

Η εκδήλωση πήγε πολύ καλά αν εξαιρέσουμε (1) ότι κρατούσα με λάθος τρόπο την κάμερα (2) ότι δεν είχαμε πολύ κόσμο (ήταν η ώρα; ήταν η ελλιπής ενημέρωση / διαφήμιση; ήταν η γενικότερη αδιαφορία; )


Ξεκίνησε ο ορχήστρα του σχολείου μας






Ακολούθησε κουκοθεατράκι